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Schockgefrorenes Wasser: Stealth Klassen overpowered

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
Schockgefrorenes Wasser: Stealth Klassen overpowered

Pyrobladex's Avatar


Pyrobladex
02.12.2012 , 03:09 AM | #21
Wie halt immernoch die Leute daher reden, dass es nur ooc nutzbar ist, welches wiederum nur eher selten der Fall sein soll in BGs. Wie lang brauchen manch Spieler bitte denn noch, um die volle Stärke des Items zu verstehen? Es ist einfach komplett übertrieben und gehört nicht in BGs.

Alias_Nighthawk's Avatar


Alias_Nighthawk
02.12.2012 , 03:36 AM | #22
Was viele hier absolut vergessen ist das das Wasser im PvP gar nicht 50% heilt, zumindestens nicht in den Szenarien die hier immer aufgezählt werden.

• Ein Spieler der sich im PvP befindet hat automatische ein Heilungsmalus von 30%
• Dieser Heilungsmalus bleibt auch bestehen wenn man OOC (out of combat) geht (10 Sek)
• 50% - 30% Heilmalus = 35% Gesamtheilung anhängig von der eigenen Gesamt HP
• 35% Heilung ist die exakt gleiche Menge die man durch ein PvP Stim erlangt

Die Heilung durch das Wasser enstpricht also der zusätzlichen Nutzung eines PvP Stims.
Beides gelichzeitig genutzt ergibt dann 70% Heilung. Jemand der also kurz vorm Sterben ist kann niemals wieder mit "voller" HP auftauchen. Dafür wäre 30% Rest HP notwendig.

Und in 7 von 10 Fällen hat man als Stealther DoT's auf sich ticken was in jeden Fall verhindert das man Verschwinden kann um es zu trinken.

Das Wasser wird viel mehr dazu genutzt um in PvP Pausen schnell hochzuheilen, sprich die Angriffswelle wurde abgewehrt und man bereitet sich auf die nächste vor. Und das machen alle Klassen.

Die Lösung des Problems ist auch ganz einfach. Die Nutzung des Wassers sollte den Cooldown des PvP Stims aktivieren sodas eine gemeinsame Nutzung nicht möglich ist.

Gruß
=====Elder Master Bounty Hunter=====
BNC Gorath

acermule's Avatar


acermule
02.12.2012 , 05:38 AM | #23
Quote: Originally Posted by Alias_Nighthawk View Post
Was viele hier absolut vergessen ist das das Wasser im PvP gar nicht 50% heilt, zumindestens nicht in den Szenarien die hier immer aufgezählt werden.

• Ein Spieler der sich im PvP befindet hat automatische ein Heilungsmalus von 30%
• Dieser Heilungsmalus bleibt auch bestehen wenn man OOC (out of combat) geht (10 Sek)
• 50% - 30% Heilmalus = 35% Gesamtheilung anhängig von der eigenen Gesamt HP
• 35% Heilung ist die exakt gleiche Menge die man durch ein PvP Stim erlangt

Die Heilung durch das Wasser enstpricht also der zusätzlichen Nutzung eines PvP Stims.
Beides gelichzeitig genutzt ergibt dann 70% Heilung. Jemand der also kurz vorm Sterben ist kann niemals wieder mit "voller" HP auftauchen. Dafür wäre 30% Rest HP notwendig.

Und in 7 von 10 Fällen hat man als Stealther DoT's auf sich ticken was in jeden Fall verhindert das man Verschwinden kann um es zu trinken.

Das Wasser wird viel mehr dazu genutzt um in PvP Pausen schnell hochzuheilen, sprich die Angriffswelle wurde abgewehrt und man bereitet sich auf die nächste vor. Und das machen alle Klassen.

Die Lösung des Problems ist auch ganz einfach. Die Nutzung des Wassers sollte den Cooldown des PvP Stims aktivieren sodas eine gemeinsame Nutzung nicht möglich ist.

Gruß
ich liebe es wenn milchmädchen anfangen was vor zu rechnen aber nur für dich hier und jetzt mal ganz für dich alleine dein fehler an deiner rechnung

das wasser heilt 50% deiner gesammten hp wobei es scheiss egal ist ob du nun noch 30% davon hast oder ebend nur 10% hast du also 14k life heilt das wasser immer 7k und jetzt darfst du von den 7k heilung die normal kommen würden 30% abziehen also heilt das wasser immernoch 4,9k hp also immernoch jede menge zusammen mit einem pvp stim heilt derjenige dann nicht mehr 4,9k hp sondern stolze 8,xxk hp was dann wiederum dazu führen kann das stealth klassen mit fast voller hp wieder erscheinen

für denjenigen der immernoch im kampf ist da wir im pvp nicht von einer 1vs1 situation ausgehen können der absolute untergang

dazu kommt das diese 2 medals die sie durch ein wasser erhalten nicht rechtens sind da sie ohne das wasser diese 2 niemals erhalten hätten denn die meisten leute rennen in bg's mit mehr als nur 14k hp durch die gegend

und wenn wir mal ehrlich sind gehört dieses wasser nicht ins pvp

Rasdwatrium's Avatar


Rasdwatrium
02.12.2012 , 05:41 AM | #24
Mal davon abgesehen, dass es der XX. Thread zu dem Thema ist, hat der TE recht. Es ist untragbar, dass Stealthklassen nach dem Vanish ziehen können. Es entsteht ein extremer Spielvorteil für jene. Das ist äußerst spielstörend (mit Hinblick auf die Priorisierung, die Bioware bei der Bug-Bekämpfung vornimmt) und sollte daher schnellstmöglich gefixt werden.

Außerdem hat das Item 2 weitere Punkte, die diskutabel sind. Erstens die Medaillen, worüber sich de facto nur die Heiler aufregen und zweitens die Heilung nach einem Kampf bei Laufwegen.

Zu Punkt 1: In einem anderen Thread habe ich bereits die Bedeutung für Tapferkeit und Auszeichnungen durch die Medaillen dargestellt. Ja, es ist praktisch geschenkte Tapferkeit. Nein, diese Tapferkeit ist kein Problem, welches das Spielgeschehen aktiv stört, da sie im Vergleich für den Zeitaufwand, den man dafür betreibt, um diese Tapferkeit zu bekommen, nicht lohnt. Im Gegensatz zu Ilum.
Punkt 2: Ja, es heilt einen im Grunde einfach voll und man ist bereit für den nächsten Kampf, selbst wenn man noch DoT's drauf hat. Das ist korrekt. Allerdings sollte man dabei auch noch folgendes beachten (was auch mehrmals erwähnt wurde): Dieses Item ist für jeden ohne Ausnahme zugänglich. Jeder kann es benutzen. Jeder hat diesen ominösen "Vorteil". Und damit ist er praktisch verschwunden. Niemand hat, im Gegensatz zu dem Stealth-Problem einen Vorteil mit dem Item.

Sabulva's Avatar


Sabulva
02.12.2012 , 05:49 AM | #25
Eure Heulerei hat dazu geführt das der Saboteur nun extrem generft wurde.

Da wir nun kaum noch Damage fahren ist es sehr erfreulich das es was gibt was uns wenigstens etwas länger leben lässt.

Und wieder kommt nerft es weg.

Alles was euch zu gefährlich wird gehört am besten gleich generft .

Die eigentliche Frage die ich mir Stelle ist :

Wann kommt endlich die angesprochene Hexerangleichung die schon lange mitgeteilt wurde ?

Wann wird der Söldner angeglichen oder der Scharfschütze.Natürlich auch die Spiegelklassen dazu !!!

Und vor allem : Wann wird unsere Stealth mal WIRKLICH Stealth sein und wir nicht mehr aus 20-30m aus dem Stealth gehauen ???
Es dauert nach dem Kampf auch viel zu lange bis wir wieder im Stealth gehen können !!!

Ausserdem wurde doch schon bestätigt das dass Wasser bestandteil einer Quest ist und somit auch alles rechtens ist.

littlebazi's Avatar


littlebazi
02.12.2012 , 06:07 AM | #26
hab seit gestern das wasser und ich muss sagen es steigert zumindest den stark abgeschwächten spielspass wieder auf status normal.
aber retten tut es das spiel trotzdem nicht. ein spiel das 10+ cc´s hat die nicht bei schaden brechen ist einfach ein witz und ein spiel wo solche cc noch schön in kette angereiht werden können hats versaut.

insofern hält das wasser eventuell noch einige 1 monat weiter ans spiel bis der neue op-twink fertig ist

Alias_Nighthawk's Avatar


Alias_Nighthawk
02.12.2012 , 06:37 AM | #27
Quote: Originally Posted by acermule View Post
ich liebe es wenn milchmädchen anfangen was vor zu rechnen aber nur für dich hier und jetzt mal ganz für dich alleine dein fehler an deiner rechnung

das wasser heilt 50% deiner gesammten hp wobei es scheiss egal ist ob du nun noch 30% davon hast oder ebend nur 10% hast du also 14k life heilt das wasser immer 7k und jetzt darfst du von den 7k heilung die normal kommen würden 30% abziehen also heilt das wasser immernoch 4,9k hp also immernoch jede menge zusammen mit einem pvp stim heilt derjenige dann nicht mehr 4,9k hp sondern stolze 8,xxk hp was dann wiederum dazu führen kann das stealth klassen mit fast voller hp wieder erscheinen

für denjenigen der immernoch im kampf ist da wir im pvp nicht von einer 1vs1 situation ausgehen können der absolute untergang

dazu kommt das diese 2 medals die sie durch ein wasser erhalten nicht rechtens sind da sie ohne das wasser diese 2 niemals erhalten hätten denn die meisten leute rennen in bg's mit mehr als nur 14k hp durch die gegend

und wenn wir mal ehrlich sind gehört dieses wasser nicht ins pvp
und ich liebe es wenn leute nicht lesen können, nichts anderes was du schreibst hat das "milchmädchen" ja schon vor die geschrieben. du bekommst jetzt die "ich schreib den gleichen inhalt nochmal" medal ;-). ich habe wenigstens noch ein "konstruktiven" vorschlag dabei, nämlich den cooldown auf stims + wasser legen. und auf die 2 zusätzlichen medallien kann man gelinde gesagt s*******. also lesen und nachdenken bevor man schreibt.
=====Elder Master Bounty Hunter=====
BNC Gorath

BobaFurz's Avatar


BobaFurz
02.12.2012 , 06:58 AM | #28
Also, dass hier ein großer Teil das ganze eher nicht tragisch oder sogar positiv sehen ist abosolut nicht nachvollziehbar. Wenn man das ganze neutral betrachtet und nur minimale Erfahrungen im pvp hat, sollte jedem klar sein was so ein Wasser bewirkt. Da wird sogar das ganze von manchen verteidigt, man stelle sich das mal vor .
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RETURN OF TEH HUTTBALL

-Kyral-'s Avatar


-Kyral-
02.12.2012 , 07:37 AM | #29
Hmm, also ich hab das Wasser noch nie Benutzt, werde es auch niemals tun. Weils mir viel zu Umständlich ist, für etwas das auch nix anderes ist als ein PvP-Medipack ne Quest zu machen. Und wenn einfach beides den CD Teilen würde, wäre das Thema schon erledigt. Denn dann würde Wasser auch nicht anders Wirken, wie ein PvP-Kit, fertig aus. Es wäre also Wurscht welches man nimmt. Aber zum Thema Vanisher haben soviele Vorteile.

Ich bin ein Schatten, ja ich kann mit Macht-Tarnung Flüchten, bin nicht mehr im Kampf. Hab allerdings auch aufgehört zu Zählen wie oft das in richtigen Kampfsituationen Funktioniert. Die anderen sind nicht Dämlich. Sobald die sehen das ich in den Stealth Flüchte, Hagelt es AoEs, abgesehen davon das jeder ders kann eh nen DoT auf mich wirft, was meine Tarnung sinnfrei macht. Desweiteren, Funktionieren die Heilbuff dinger im BG nur wenn ich nicht im Stealth bin, ebenso können mich Heiler nur mit einem HoT heilen, wenn ich im Stealth bin, der gelinde gesagt nicht viel nutzt. Mein Stealth bringt mir also Vorteile aber auch genug Nachteile. Sobald ich ein Medikit benutze werde ich sofort Enttarnt, das sollte ich also nur tun wenn es niemand sieht. Sonst hält es mich bestensfalls 10 Sek länger am Leben. Achja und dem Heiler bringts übrigens auch Nachteile, wenn er zwar sieht das ich am Sterben bin (Op Fenster) aber mich selbst nicht direkt sieht. Oft haben sie dann mehrmals Versucht mich zu Heilen, obwohl ich gerade in den Stealth gegangen bin. Sprich er verballert Sinnlos Macht die er nutzen könnte um den Jedi Ritter zu Heilen, der gerade 10 Meter neben mir umkippt. Ich bin also im Schlimmsten Fall sogar mit für seinen Tot Verantwortlich, weil der Heiler Vergeblich mich zu Heilen versuchte, da ich in dem moment die Höhere Priorität hatte, zb weil ich sein Schutz war.

Sicherlich ist ein gewisser Unfairer Vorteil, wenn ein Stealther in die Tarnung geht, das Wasser nutzt, direkt nochmal das Medipack und fast voll ist. Allerdings ist er dann auch nicht mehr im Stealth und braucht einen moment um wieder rein zu kommen. Was selten klappt wenn Gegner in Range sind, ein Autoschuss reicht und ich bin im Kampf. Macht-Tarnug hat 3 mins CD. Folglich bleibt mir nur noch Fluchtversuch oder Sterben übrig. Was hatte ich also davon, ich hab die Gegner 30 Sekunden länger Geärgert und mit Glück noch einen mit genommen. So Riesig ist der Vorteil da nicht finde ich. Abgesehen davon würde mich mal Interessieren, wie oft ein Stealther das überhaupt erfolgreich einsetzen kann. Wenn die Gegner ein bischen ahnung haben, wird er da kein so leichtes Spiel haben.

Achja und falls es keinem Aufgefallen ist, ein DD Gelehrter oder Hexer, kann sich sogar im Kampf Hoch Heilen, mit ein wenig mühe bei der Skillung sogar Erfolgreich Effektiv. Das ist noch Nerviger als ein Stealther der sich ein Medikit zieht und dann wieder im Kampf auftaucht. Schurken und Sabos, können das Übrigens auch, Kommandos und Söldner auch. Merkt ihr was? ^^
Meisterin Lysaia | Jedi-Schatten auf Cassus Fett

Mausini's Avatar


Mausini
02.12.2012 , 08:04 AM | #30
Quote: Originally Posted by -Kyral- View Post
Hmm, also ich hab das Wasser noch nie Benutzt, werde es auch niemals tun. Weils mir viel zu Umständlich ist, für etwas das auch nix anderes ist als ein PvP-Medipack ne Quest zu machen. Und wenn einfach beides den CD Teilen würde, wäre das Thema schon erledigt. Denn dann würde Wasser auch nicht anders Wirken, wie ein PvP-Kit, fertig aus. Es wäre also Wurscht welches man nimmt. Aber zum Thema Vanisher haben soviele Vorteile.

Ich bin ein Schatten, ja ich kann mit Macht-Tarnung Flüchten, bin nicht mehr im Kampf. Hab allerdings auch aufgehört zu Zählen wie oft das in richtigen Kampfsituationen Funktioniert. Die anderen sind nicht Dämlich. Sobald die sehen das ich in den Stealth Flüchte, Hagelt es AoEs, abgesehen davon das jeder ders kann eh nen DoT auf mich wirft, was meine Tarnung sinnfrei macht. Desweiteren, Funktionieren die Heilbuff dinger im BG nur wenn ich nicht im Stealth bin, ebenso können mich Heiler nur mit einem HoT heilen, wenn ich im Stealth bin, der gelinde gesagt nicht viel nutzt. Mein Stealth bringt mir also Vorteile aber auch genug Nachteile. Sobald ich ein Medikit benutze werde ich sofort Enttarnt, das sollte ich also nur tun wenn es niemand sieht. Sonst hält es mich bestensfalls 10 Sek länger am Leben. Achja und dem Heiler bringts übrigens auch Nachteile, wenn er zwar sieht das ich am Sterben bin (Op Fenster) aber mich selbst nicht direkt sieht. Oft haben sie dann mehrmals Versucht mich zu Heilen, obwohl ich gerade in den Stealth gegangen bin. Sprich er verballert Sinnlos Macht die er nutzen könnte um den Jedi Ritter zu Heilen, der gerade 10 Meter neben mir umkippt. Ich bin also im Schlimmsten Fall sogar mit für seinen Tot Verantwortlich, weil der Heiler Vergeblich mich zu Heilen versuchte, da ich in dem moment die Höhere Priorität hatte, zb weil ich sein Schutz war.

Sicherlich ist ein gewisser Unfairer Vorteil, wenn ein Stealther in die Tarnung geht, das Wasser nutzt, direkt nochmal das Medipack und fast voll ist. Allerdings ist er dann auch nicht mehr im Stealth und braucht einen moment um wieder rein zu kommen. Was selten klappt wenn Gegner in Range sind, ein Autoschuss reicht und ich bin im Kampf. Macht-Tarnug hat 3 mins CD. Folglich bleibt mir nur noch Fluchtversuch oder Sterben übrig. Was hatte ich also davon, ich hab die Gegner 30 Sekunden länger Geärgert und mit Glück noch einen mit genommen. So Riesig ist der Vorteil da nicht finde ich. Abgesehen davon würde mich mal Interessieren, wie oft ein Stealther das überhaupt erfolgreich einsetzen kann. Wenn die Gegner ein bischen ahnung haben, wird er da kein so leichtes Spiel haben.

Achja und falls es keinem Aufgefallen ist, ein DD Gelehrter oder Hexer, kann sich sogar im Kampf Hoch Heilen, mit ein wenig mühe bei der Skillung sogar Erfolgreich Effektiv. Das ist noch Nerviger als ein Stealther der sich ein Medikit zieht und dann wieder im Kampf auftaucht. Schurken und Sabos, können das Übrigens auch, Kommandos und Söldner auch. Merkt ihr was? ^^
Was ist denn das für eine Dummschwätzerrei?
Du bekommst als Stealthklasse alle 3 Min einen 8k Heal (instant) mit dem Item und kannst sofort wieder weiterkämpfen.
Wie du schon schlauerweise bemerkt hast, bringt dir das 30 Sekunden längeres Überleben und du nimmst "vieleicht" noch einen Gegner mit.... omg... du hast schon kappiert, dass es im PvP genau darum geht?
Ich finde es ok, dass der Item genutzt werden kann aber bitte nicht im Stealth. Das ist inbalance pur, da es 2 Klassen einen deutlichen Vorteil gegenüber anderen Klassen gibt.

Wenn ein Schatten / Schmuggler seinen Vanish in einer 1v1 Situation nicht auf CD hat, ist das Item mehr oder weniger ein Autowin wenn man nicht ein Totalversager ist...