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15 Minuten Defuff für Deserteur - aber schnell!!!

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
15 Minuten Defuff für Deserteur - aber schnell!!!

Baddabum's Avatar


Baddabum
07.08.2012 , 03:09 AM | #31
Quote: Originally Posted by Czailor View Post
Meiner (bescheidenen) Erfahrung nach sind die schlimmsten Flamer die Typen, die am meissten Schaden fahren, die fetteste Heilung liefern - in einem Satz: sich zu gut für diese Welt fühlen und rumjammern, dass nicht alle so toll sind wie sie selbst.
Das sind idR. auch die Allerersten, die auf meiner Igno-liste landen.
für mich hört sich das ein eher nach leuten an die was mit ihren char drauf haben. das heisst nicht das nen flame berechtigt ist. jedoch gibt es dinge da könnte ich kotzen: ich bringe mal 5 beispiele die ich selber erlebt habe.

beispiel 1: ein typ bleibt als deffer für ne base - ist nen stealther. wir müssen druck machen, da wir 1 zu 2 basen zurückliegen. ich komme gerade vom respawn sehe aus der entfernung das 2 meter neben ihm ein gegner die base tappt und der steht afk daneben. yippi voll bock mit soeinen ein bg zu machen.

beispiel 2: komme in ein bg nach patch 1.3. rekrutenset ist umsonst. schaue mir meine mitspieler an. 3x kompetenz 200 und weniger und 1x kompetenz 0. yippi voll bock mit denen zu spielen

beispiel 3: alderaan 3 basen: das bg startet mit 7 mann. bei start laufen alle 6 nach links. yippi voll bock mit denen zu spielen.

beispiel 4: voidstar - wir deffen - alle ausser mir laufen links weil der erste feind links kommt. tatsächlich kommt der rest rechts - mache ne incansage aber keinen interessierts- bombe hängt nach 15-20 sekunden nach spielbeginn

beispiel 5: wieder voidstar - wir deffen wiederum. diesmal anders herum - geht los ich deffe alleine rest ist komplett andere seite. nach wieder grob 15-20 sekunden hängt die bombe wieder. aber diesmal wo die 7 deffen. es sind höhsten 2-3 mann tot bei uns. sehe ich prima auf der map. das heisst 3-4 waren definitiv noch am zergen da. wie geht das ?

dazu kommen dann so dinge: man klärt am anfang ab wer wo hingeht, incs ansagen, mindestens 2 mann deffen etc etc. dann gehts los..... holst 2 bases aber keiner lust zu deffen. base weg weil keiner da - base weg keine incansage - incansage und keiner macht sich auf den weg die nächsten 30 sekunden, base natürlich weg - holst ball und keiner geht mit nach vorn, kein schutz, obwohl tank vorhanden, kein heal obwohl vorhanden, keiner läuft sich frei weil alles auf der anderen seite der map lieber zergt - es wird auch mit ball in der hand weitergezergt - es wird zu 5 einem gegner nachgerannt egal wie unwichtig er ist, während der ballträger an dem haufen vorbeläuft ohne schaden zu nehmen da es keinen interessierts........ das sind so dinge wenn ich das sehe krieg ich das kotzen und leave und ich soll weil ich dann leave ne sperre bekommen. ne ist klar.

nahezu keiner leavt wenn das team ne minmum ausrüstung hat, sich einigermassen an absprachen hält und ein minimum an bereitschaft mitbringt am bg ziel beiszutragen. wenn jedoch solche dinge wie beschrieben eintreffen und das ist leider eher normalfall als seltenheit, weigere ich mich einfach so einen krampf bis zum ende zu spielen. ich denke eher das die leute die so ne sperre fordern, die leute sind die so krass daneben selbst spielen bzw so mit sich selbst beschäftig sind, das ihnen solche dinge nicht auffallen.

sollte ich im nächsten bg dann exakt wieder genau die selbe truppe vorfinden, leave ich innerhalb 2 sekunden wieder. kein lust mit solch lernresistenten leuten. nicht jeder muss nen imba111elf roxer sein, aber ein absolutes minimum muss man einfach voraussetzen. man kann in 8vs8 einfach keine 3-4-5 knalltüten durchschleifen.

phlipp's Avatar


phlipp
07.08.2012 , 03:14 AM | #32
Genau , bin ich dafür , wenn es wirklich ausgeglichenes PvP gibt. Das Verlassen hat Gründe , wenn man die beseitigt wird das Leaven weniger. Ich nenne nur mal ein Beispiel wie sie mir aufgefallen sind .
- 6 Soldaten ( davon 4 Kommando) + 2 Revolverhelden gegen 2 Maro , 2 Scharfschützen, 2 Sabos , 1 Hexer und ein Jug
2 Gilden auf der Repseite und komplett random auf Imp .
Da kommt Freude auf, okay man spielt es zu Ende als Imp und meldet sich neu an und bekommt zu 75% die selben wieder. Also leaven und versucht dann einfach in eine neue Rotation zu kommen, man will ja wenigstens eine Chance haben zu gewinnen.
Die Ursache liegt einfach im unausgewogenen PVP- Gruppenanmeldesystem.

Lars-Lukas's Avatar


Lars-Lukas
07.08.2012 , 03:20 AM | #33
@topic:
Hast du eigendlich mal an andere umstände gedacht die einen zu leavern machen können? Nein hast du nicht...
1. Dc?!
2. (Etwas was bei mir schon öfters mal der fall war) > Wenn du neu in ein laufendes bg kommst und dein ladebalken ewig läd und du dann noch 10sek an der tür stehst wegen dem CD...
3. Wenn im rl (ja sowas gibts) irgendwer bei dir klingelt um dir bspw. was zu geben und du in dieser zeit getötet+rausgeschmissen wirst... Was willst da machen? Nicht aufmachen? Aufmachen und sagen "warte noch 13 min das pvp ist noch nicht zu ende"?
4. Habe letztens Jemanden gehabt der im stealth hinter mir stand und mich zweimal nicht im 1 vs. 1 unterstützt hatt... Ich als Heiler gegen nen dd...
Danach hat er ihn umgehaun und das geschütz getapt...
Gefolgt von so nem dummen kommentar wie: kann doch nicht dein ernst sein... Muss man sich sollche leute antuen? NEIN in solchen situationen leave ich auch! Letztens bin ich per dc aus nem guten bg geflogen was wir zwar verloren haben aber wo bspw. Jem drin war den ich von meinem alten server kenne und dem ich durch meinen leave nicht das spiel versauen wollte...

Eins steht jedenfalls fest: Viele aus diesem threat (vor allem seite1) müssen schleunigst in ihre trollhöhle zurück...
Masterxen r7x Gelehrter
Mastersion r7x Marodeur
Firûshà / Rofler
*T3-M4*

Baddabum's Avatar


Baddabum
07.08.2012 , 03:23 AM | #34
Quote: Originally Posted by phlipp View Post
Genau , bin ich dafür , wenn es wirklich ausgeglichenes PvP gibt. Das Verlassen hat Gründe , wenn man die beseitigt wird das Leaven weniger. Ich nenne nur mal ein Beispiel wie sie mir aufgefallen sind .
- 6 Soldaten ( davon 4 Kommando) + 2 Revolverhelden gegen 2 Maro , 2 Scharfschützen, 2 Sabos , 1 Hexer und ein Jug
2 Gilden auf der Repseite und komplett random auf Imp .
Da kommt Freude auf, okay man spielt es zu Ende als Imp und meldet sich neu an und bekommt zu 75% die selben wieder. Also leaven und versucht dann einfach in eine neue Rotation zu kommen, man will ja wenigstens eine Chance haben zu gewinnen.
Die Ursache liegt einfach im unausgewogenen PVP- Gruppenanmeldesystem.

k das wäre sogar auch nen grund. ohne heilung und ohne tank mit nur schlecht equipten dds gegen ne harte gegnergruppe in vernünftigen setup und/oder premate. macht von vorne rein kaum sinn. antesten tu ichs immer. entspricht es der vorahnung, was man nach max 1-2 minuten sieht, machts einfach null sinn sich das bg anzutun. hat man zumindest erfahrene spieler und passables equip in der gruppe, hat man wenigstens ne geringe chance das es kein tontauben schiessen wird.

Alerich's Avatar


Alerich
07.08.2012 , 03:33 AM | #35
Denke hat keinen Sinn hier weiter zumachen da es ja nur in gegenseitige Beschuldigungen usw endet. Auf meinem Server z.B. ist es sogar soweit das die Gewerteten Gruppen sich beschweren das keine nachkommen, ich (und auch viele andere) haben z.B. mit dem 50er PvP schon aufgehört da ich meine Zeit auch sinnvoller verbringen kann als mich über ein Spiel zu ärgern.

Trotz allem wünsche ich Euch ein schönes Wochenende
....9 von 10 Stimmen in meinem Kopf sagen, ich bin nicht verrückt, die andere summt die Melodie von Tetris!!!!

Fearfrick's Avatar


Fearfrick
07.08.2012 , 03:45 AM | #36
Quote: Originally Posted by Lars-Lukas View Post
@topic:
Hast du eigendlich mal an andere umstände gedacht die einen zu leavern machen können? Nein hast du nicht...
1. Dc?!
Nö, das wird angezeigt.
Irgendwas mit Verbindung verloren.
Dishonored

phlipp's Avatar


phlipp
07.08.2012 , 03:46 AM | #37
Dann fordert von Bioware eine gerechte Einteilung der Gegner. So wird es spannend, und das können siegt . Lasst Randoms gegen Randoms kämpfen, 4er Gruppen gegen 4er Gruppen. Wenn schon 6 Soldaten dann auch gegen 6 BH . Das würde das zusammenstellen ein bissl erschweren und viele Ein-Klassen- Gruppen müssten warten , aber was solls? Wenn alle dadurch mehr Spass haben?

TheRealDon's Avatar


TheRealDon
07.08.2012 , 04:01 AM | #38
Quote: Originally Posted by phlipp View Post
Dann fordert von Bioware eine gerechte Einteilung der Gegner. So wird es spannend, und das können siegt . Lasst Randoms gegen Randoms kämpfen, 4er Gruppen gegen 4er Gruppen. Wenn schon 6 Soldaten dann auch gegen 6 BH . Das würde das zusammenstellen ein bissl erschweren und viele Ein-Klassen- Gruppen müssten warten , aber was solls? Wenn alle dadurch mehr Spass haben?
Dann hast du aber nur Spass wenn beim ewigen Warten auf der Flotte nebenbei Witze erzählt werden.
So ein Matchmaking würde die Wartezeiten sicherlich enorm erhöhen.

ichebem's Avatar


ichebem
07.08.2012 , 04:10 AM | #39
Noch ein lustiges Beispiel:

Voidstar:

Wir deffen, das eigtl. auch halbwegs gut und mit Absprachen, trotzdem kommen die Gegner fast durch (nur die letzte Tür fehlte). Daraufhin verlassen 2 Leute nach dem Deffen das BG (einer war schon vorher rausgegangen).
Im Angriff sind wir dann durchgerannt wie sonst was und waren in 3-4Minuten durch, und hatten einen Win. Komische Leute, die jetzt schon bei Wins leaven .

phlipp's Avatar


phlipp
07.08.2012 , 04:43 AM | #40
Sehe ich nicht , wenn Gruppen vorhanden sind . Zum Beispiel 1 4er Gruppe + 4 Randoms und das auch noch auf der Gegnerseite wird sich doch wohl finden. Wenn das BG verlassen wird, joint meistens immer gleich einer nach. Ich finde es auch schon faszinierend , das es im Gegnerteam meist 4 Heiler gibt, bei uns nur einer. Da muss sich doch eine Gruppe mit Heilern angemeldet haben. Finden die natürlich toll. Oder beim Huttenball wird der Ballträger von 3 Kommandos und einem Sabo geheilt. Wie Imba wollen wir es noch? Das das aber nur dem einem Team Spass macht ist wohl klar. Ich mache mit meiner Gilde dann demnächst dasselbe, damit sie merken wie bescheuert so etwas ist.