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Blau zu Lila - Rekonstruktion als schmerzhafter Frustfaktor

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > Crew-Fähigkeiten
Blau zu Lila - Rekonstruktion als schmerzhafter Frustfaktor

mrbloodysunday's Avatar


mrbloodysunday
02.10.2012 , 02:23 AM | #11
Ich möchte mal noch etwas anfügen:

1. Es scheint sehr unterschiedlich zwischen den Berufen zu sein. Mein Synth-Char hatte beim hochleveln bei ca. jeden 3 grünen item schon den blauen Bauplan, und nach 5x blau zerlegen schon mindestens 1x lila. Hier gibts zB viel mehr Möglichkeiten als bei Kunstfertigkeit. Einzelne lila BPs zu bekommen hat hier bei mir viel, viel länger gedauert.

2. Seit ich jeweils einen Gefährten auf 10000 habe, und nur noch diesen Items habe bauen lassen, war die Erfolgsrate beim zerlegen "gefühlt" sehr viel höher. Kann aber natürlich auch Zufall sein.

DanielBraun's Avatar


DanielBraun
02.10.2012 , 03:11 AM | #12
Quote: Originally Posted by Aailon View Post
Das System ist total beschissen ich dachte mir mal so jetzt bau ich mir doch mal n lvl 45 Implantat Artefakt quali grün auf Blau 6 versuche Blau auf Artefakt bisher 35 versuche kein Rezept.
Lvl 45 ? wer kauft den Muell denn spaeter hat eh nur Wert für einem selber niemand wird 1000000 credits für ein implantat lvl 45 bezahlen soviel sollt ich wohl verlangen um die kosten rauszuhauen.

auf Max lvl kann ichs ja noch verstehen das es schwierig sein sollte aber NUR wenn man den Muell schlussendlich auch loswird. (Was zZ der fall zu sein scheint aber wie Lange noch frag ich mich)

Bei Bioware weiss leider scheinbar die linke Hand nicht was die rechte Macht und von >>>>Angebot und Nachfrage<<<<<< haben die wohl überhaupt noch nix gehört. Nur 1 ne Fähige Person die die Leitung und das sagen bei dem Spiel hätte und von allen berichtet kommt was denn so geändert wird oder werdensollte und man hätte soviel schon von Anfang an besser machen koennen als all die unnützen Dinge die da drinn sind.

Als Beispiel: Flashpoints sind meines erachtens nach komplet für die Katze gutes Equipment hält ja eh nur ca 20 mins dann bist schon wieder 50 lvl drüber und nütze items gibts auch keine. Von sowas wie gimmnick Items wie schneller laufen Schuhe oder Schadenschild Items oder kleine heil über Zeit sachen die man sich vielleicht in ner FP hohlen könnte, die man auch übers lvl hinaus noch sinnvoll nützen würde hat wohl noch niemand gehört. Oder Rare Mobs die was nützliches droppen das man auch unbedingt haben will. Und deshalb Zeit investiert um sie zu finden und zu Jagen.

Alles in alles zu wenig nützliche items alles nur BLEARG schnarch langweilig eh alles das selbe 20 min equip bis maxlvl dann hardmode oder pvp bis max dann bye bye Spiel Ende.

Wenn ich mich da an Everquest errinere hui viiiiiiel mehr MYSTIQUE.

Aber sowas versteht man leider meist erst mit 15 Jahren Mmorpg Erfahrung was wohl die meisten Chefes die das sagen haben bei Bioware eher nicht haben. Warscheinlich habens da noch nicht mal n Computerspiel gespielt und muessen dann entscheidungen treffen die sie gar ned richtig interessieren einfach damit was gesagt wurde.

Und Racials haett ich auch gleich eingeführt so langweilig ohne ,alle das selbe keine differezierungsmoeglichkeiten nur weils gewisse leute ned leiden koennen da Lob ich mir Tera . Die haben wenigstens sowas ,heutzutage is jeder genau gleich in nem Mmorpg das is voll lahm ich wünschte mir viiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii iieeeeeel mehr unterscheidungs und Tuning moeglichkeiten Charakter stat maessig nicht nur das Aussehen. Alle muessen gleich sein sonst beginnt irgend einer gleich an zu weinen weil blublu rasse 1% besser tanken tut muss ich mir das als tank machen blearg ja ich mach mir das und wenns dir aufs Aussehen ankommt dann nimm halt den 1% schlechteren als Tank. NIX da so wirds gemacht und nicht anders 1 Fähiger Typ her damit!!!

Und euer Spiel würde nicht bald untergehen oder vor sich hindümpeln der jetzige Kurs deutet sehr darauf hin und auch alle nachfolgenden Mmorpg scheinen leider nicht besser mir ist bisher keines ins Auge gestochen das Durchhaltevermögen hätte. Nicht in dem jetzigen Zustand. Mit Wöchentlichen 20% Serverdown sollte etwas besseres da sein als es ist. Warscheinlich hat Lucasarts Lizenz aber ca 149Millionen von den 150Millionen Entwicklungskosten verschlungen dann koennt ich die jetzige Spielqualität verstehen.
Einfach mal die richtigen Entscheidungen treffen und nicht auf jeden whine hören und alles standarisieren + supernewbiefreundlich gestalten das verleiht einem Spiel Tiefe die es braucht um interessant zu sein und vor allem ZU BLEIBEN. Es muss nicht alles rotzeinfach sein.
Kannst du das auch für die übersetzen, die nicht die letzten 10 Jahre 5h am Tag in MMo´s verbrahct haben? Blearg?

Aeritini's Avatar


Aeritini
02.10.2012 , 03:55 AM | #13
Quote: Originally Posted by Aailon View Post
Das System ist total beschissen ich dachte mir mal so jetzt bau ich mir doch mal n lvl 45 Implantat Artefakt quali grün auf Blau 6 versuche Blau auf Artefakt bisher 35 versuche kein Rezept.
Lvl 45 ? wer kauft den Muell denn spaeter hat eh nur Wert für einem selber niemand wird 1000000 credits für ein implantat lvl 45 bezahlen soviel sollt ich wohl verlangen um die kosten rauszuhauen.

auf Max lvl kann ichs ja noch verstehen das es schwierig sein sollte aber NUR wenn man den Muell schlussendlich auch loswird. (Was zZ der fall zu sein scheint aber wie Lange noch frag ich mich)

Bei Bioware weiss leider scheinbar die linke Hand nicht was die rechte Macht und von >>>>Angebot und Nachfrage<<<<<< haben die wohl überhaupt noch nix gehört. Nur 1 ne Fähige Person die die Leitung und das sagen bei dem Spiel hätte und von allen berichtet kommt was denn so geändert wird oder werdensollte und man hätte soviel schon von Anfang an besser machen koennen als all die unnützen Dinge die da drinn sind.

Als Beispiel: Flashpoints sind meines erachtens nach komplet für die Katze gutes Equipment hält ja eh nur ca 20 mins dann bist schon wieder 50 lvl drüber und nütze items gibts auch keine. Von sowas wie gimmnick Items wie schneller laufen Schuhe oder Schadenschild Items oder kleine heil über Zeit sachen die man sich vielleicht in ner FP hohlen könnte, die man auch übers lvl hinaus noch sinnvoll nützen würde hat wohl noch niemand gehört. Oder Rare Mobs die was nützliches droppen das man auch unbedingt haben will. Und deshalb Zeit investiert um sie zu finden und zu Jagen.

Alles in alles zu wenig nützliche items alles nur BLEARG schnarch langweilig eh alles das selbe 20 min equip bis maxlvl dann hardmode oder pvp bis max dann bye bye Spiel Ende.

Wenn ich mich da an Everquest errinere hui viiiiiiel mehr MYSTIQUE.

Aber sowas versteht man leider meist erst mit 15 Jahren Mmorpg Erfahrung was wohl die meisten Chefes die das sagen haben bei Bioware eher nicht haben. Warscheinlich habens da noch nicht mal n Computerspiel gespielt und muessen dann entscheidungen treffen die sie gar ned richtig interessieren einfach damit was gesagt wurde.

Und Racials haett ich auch gleich eingeführt so langweilig ohne ,alle das selbe keine differezierungsmoeglichkeiten nur weils gewisse leute ned leiden koennen da Lob ich mir Tera . Die haben wenigstens sowas ,heutzutage is jeder genau gleich in nem Mmorpg das is voll lahm ich wünschte mir viiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii iieeeeeel mehr unterscheidungs und Tuning moeglichkeiten Charakter stat maessig nicht nur das Aussehen. Alle muessen gleich sein sonst beginnt irgend einer gleich an zu weinen weil blublu rasse 1% besser tanken tut muss ich mir das als tank machen blearg ja ich mach mir das und wenns dir aufs Aussehen ankommt dann nimm halt den 1% schlechteren als Tank. NIX da so wirds gemacht und nicht anders 1 Fähiger Typ her damit!!!

Und euer Spiel würde nicht bald untergehen oder vor sich hindümpeln der jetzige Kurs deutet sehr darauf hin und auch alle nachfolgenden Mmorpg scheinen leider nicht besser mir ist bisher keines ins Auge gestochen das Durchhaltevermögen hätte. Nicht in dem jetzigen Zustand. Mit Wöchentlichen 20% Serverdown sollte etwas besseres da sein als es ist. Warscheinlich hat Lucasarts Lizenz aber ca 149Millionen von den 150Millionen Entwicklungskosten verschlungen dann koennt ich die jetzige Spielqualität verstehen.
Einfach mal die richtigen Entscheidungen treffen und nicht auf jeden whine hören und alles standarisieren + supernewbiefreundlich gestalten das verleiht einem Spiel Tiefe die es braucht um interessant zu sein und vor allem ZU BLEIBEN. Es muss nicht alles rotzeinfach sein.
Everquest und Mystique ? willst du mich verscheissern ? tagelang , und ja 27 stunden am stück jboots oder fbss campen weil schon 6 spieler vor einem in der schlange stehen wie an der Kinokasse ? dahin willst du wieder ? oder ma bei nem schlecht gelaufenen raid ma 2 level verlieren ? ne danke, lass ma stecken... vom tradeskillen in everquest fang ich lieber gar nicht erst an.

Das System mit dem Rekonstruieren sorgt wenigstens dafür das nicht jeder Hannes alle vorhandenen Rezepte auf Anhieb hat und man mit Traden gar nix mehr verdienen kann.

Aailon's Avatar


Aailon
02.13.2012 , 05:26 AM | #14
meiner Meinung nach genau das Problem heutzutage keine Konsequenzen weil Leute das nicht wollen weil alles schnell erreicht werden soll. Und alles moeglichst einfach sein soll und alle es auch bekommen sollen so einfach wie moeglich. Früher gabs 1 Dungeon da hast Leute getroffen appropos Campen ja da warst gluecklich wenn du das Camp inne hattest für den Named der dann den Gegenstand deiner Träume haben koennte.

Das war aber nur Nebenbeschaeftigung du musstest das ja nicht Campen aber du konntest. Heutzutage kommst in ne Instanz und neben dir sind 200 speiler in der selben instanz für alle is da der Named Gegner und er dropt auch garantiert dein Gegenstand. Eigentlich kann man so auch n solo Spiel spielen wenn die Welt eh 1000Fach vorhanden ist logisch wärs sehr schwer 5000 spielern ein gebiet zu geben ohne instanz das dann auch für 5000 was zu tun gaebe . Aber ich bin sicher es gaebe n Mittelweg. so wies jetzt is is man Fertich in 5 mins und jeder hats sowieso = eigentlich sinnlos.

Keine Zeit reingesteckt ums zu bekommen = kein grosser Wert = kein Gefühl was erreicht zu haben. Ausser für die die ihr erstes Mmorpg spielen denen ists vielleicht was Wert weilse keinen blassen schimmer haben das se nix besonderes getan haben sondern nur am Händchen durch das Spiel geführt werden und eigentlich alle genau gleichviel bekommen. Standarisierung.

Würd ich die camp mechanik übernehmen ? Nicht umbedingt aber irgend etwas Wertvoll machen in dems ne gewisse Zeit dauert es zu erreichen das würd ich .

Ist halt alles vom WoW abgekupfert heutzutage moeglichst viel Süssigkeiten für alle aber das bringt mir nix. Mein belohnungs System funktioniert anderst.

Und an obigen poster, übersetzten will ichs gar nicht . Weil das so klingt als würdest du die übersetzung gar nicht wollen sondern mich nur als komischen kauz darstellen der total im unrecht ist . (ne danke)

Und ja Pro schwierig auf Artefakt zu kommen bin ich ja aber nur da wos auch Sinn macht.
z.B auf Max lvl vorher koennens resp muesstens es einem gratis nachwerfen bei der lvl geschwindigkeit.

Shutora's Avatar


Shutora
02.13.2012 , 06:06 AM | #15
Quote: Originally Posted by Aailon View Post
Ist halt alles vom WoW abgekupfert heutzutage moeglichst viel Süssigkeiten für alle aber das bringt mir nix. Mein belohnungs System funktioniert anderst.
Du glaubst doch nicht wirklich das sich alle alles von wow abkupfern?

Es gab viele gute mmos vor wow und wow hat sich 80% des spiels woanders abgeguckt.

Es ist halt billiger sich was abzugucken als das rad neu zu erfinden.

Schnitzei's Avatar


Schnitzei
02.13.2012 , 07:26 AM | #16
Ich versteh Euch aber schon richtig?

Das es bei direkt anlegbaren Items (Ohrstücke, Waffen, Rüstungen) verschiedene blaue und Lila Baupläne gibt?

Also wenn ich einen grünen zerlege (z.B. Ohrstücke) dann dabei endlich ein XYX blauer Bauplan kommt, es noch möglich wäre weitere grüne zu zerlegen und dabei enen anderen Blauen Bauplan zu bekommen? :O

Wer soll sich das denn leisten?

Zarass's Avatar


Zarass
02.13.2012 , 07:47 AM | #17
Quote: Originally Posted by Schnitzei View Post
Wer soll sich das denn leisten?
Jeder, der es mag ? ^^

discbox's Avatar


discbox
02.13.2012 , 07:55 AM | #18
Quote: Originally Posted by FStrickrodt View Post
Random is Random is Random, schon klar. Der Zufall bestimmt, was ich finde oder was ich eben nicht finde. Teilweise ist der Vorgang der Rekonstruktion aber so schmerzhaft, dass man verzweifeln möchte.
Umso heftiger wird das Belohnungszentrum stimuliert wenn es dann doch endlich mal klappt.

Inzwischen bin ich überzeugt dass solche Mechanismen in MMOs psychologisch und neurologisch geplant sind.

ZockerZ's Avatar


ZockerZ
02.15.2012 , 12:53 AM | #19
Quote: Originally Posted by Schnitzei View Post
Ich versteh Euch aber schon richtig?

Das es bei direkt anlegbaren Items (Ohrstücke, Waffen, Rüstungen) verschiedene blaue und Lila Baupläne gibt?

Also wenn ich einen grünen zerlege (z.B. Ohrstücke) dann dabei endlich ein XYX blauer Bauplan kommt, es noch möglich wäre weitere grüne zu zerlegen und dabei enen anderen Blauen Bauplan zu bekommen? :O

Wer soll sich das denn leisten?
Ja das ist richtig, du machst aus einem grünen Rezept durch Konstruieren 3 blaue Rezepte, die heißen genauso nur mit dem Vorwort [Schanze] , [Übermaß] und [kritisch].
Aus jedem dieser 3 Blauen Baupläne bekommt man 5 leicht abweichende epische Baupläne, also ist aus einem grünen 3 blaue und 15 epische Muster zu bekommen wobei natürlich meist nur 1 blaues und 2 epische Baupläne auch Brauchbar sind.

Desweiteren hast du das Problem, wenn du genau DAS epische Muster haben willst, kann es sein das du erstmal die 4 unsinnigen Baupläne erhälst, zusätzlich kann beim Rekonstruktieren passen, das du ein Bauplan erforscht, den du bereits kennst. Dann erscheint die Meldung: ihr besitzt bereits diesen Bauplan!
Also musst du erstmal Glück haben beim Rekonstruieren und dann noh jedesmal die Chance 1 zu 5 das richtige brauchbare Muster zu erhalten. Sehr aufwendig also.
Vom Materialpreis her geht es ja, meine Implantate habe ich immer mit Gewinn im Vergleich zur Beschaffung des Bauplanes verkauft. Wenn ich ein Implantat für 40k Verkäufe (episch Level 49 ) und dass 10-15 mal Verkaufe macht das dann Gewinn.
Wenn natürlich irgendwelche Schlaumeier ihre Implantate für nur 10k verkaufen habe ich auch keine Lust mehr neue Baupläne zu rekonstruieren, wenn ich weis das es sich nicht lohnen wird.

Momentan mach ich gutes Geld mit Exotech-Stims, da ist Aufwand und Materialpreis total gering und Stims braucht man immer.
Bloody Resistance - Special Squad

Solange besser möglich ist, ist gut nicht gut genug

Xevixavi's Avatar


Xevixavi
02.17.2012 , 03:50 AM | #20
ich bezeichne aktuelles system sehr gerne als "f2p mist in einem p2p spiel" und hasse wie die pest. man darf stundenlang (haha... als casual sieht es eher wie wochenlang, wenn nicht monate) mats farmen und sachen basteln nur ums wieder und wieder erfolglos zu zerlegen.
ich meine... wie sieht die kette zu einem wirklich erfolgreichen crafting:
1. "grüne" gegenstände bauen und mit dem großen verlust der material zerlegen bis man eins der "richtigen" rezepte hat für die "blaue" version.
2. "blaue" gegenstände bauen und mit noch großeren verlust der material zerlegen bis man eins der "richtigen" rezepte hat für die "lilane" version.
3. "lilane" gegenstände bauen, bis die herstellung "krittet" um wirklicher endprodukt zu bekommen.
bei all den drei schritten ist die chance auf erfolg nie wirklich groß. je nach beruf und "ziel"gegenstand darf man mit sehr großen ausgaben rechnen. kredits und vor allem zeit (z.b. um besagte kredits zusammen zu farmen). pechvögel wie ich werden vermutlich nach paar wochen aufgeben und zu den berufen tendieren, die einfach kredits einbringen. spielspass leidet dabei aber wirklich übelst.
erinnert mich sehr an die vermutlich vielen bekannte f2p crafting/upgrade system... mit all den fehlschlägen, verlorenen mats und items und ständigen ausgaben in ah oder in gameshops. ätzend...