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[Guide] Ewige Kammer & Karagass Palast HC 8er (Inkl. Videos)

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[Guide] Ewige Kammer & Karagass Palast HC 8er (Inkl. Videos)

Leonalis's Avatar


Leonalis
02.13.2012 , 04:06 AM | #61
Ähm was will euer tank dort. Alle jene Personen welche nicht verfolgt werden bekommen blitze und die Verfolgte Person kann die Kugel zum explodiren bringen. Es wird auch immer schön in der Mitte des Bildschirm angesagt wer verfolgt ist. Bei uns stehen alle mittig und die Kugeln kommen von irgendwo, sie beginnen oben an der Front aber können genauso li-re-mitt 2x li 1 li/1re oder 2 auf der gleichen kommen das ist total Rng.


Bei uns machen z.b. die Sith-Inquisitoren springt an wenn sie in die Kugel laufen. Die Kugel wird getriggert aber durch den Speed bekommen sie fast 0 schaden.

MilaPwnstar's Avatar


MilaPwnstar
02.13.2012 , 04:45 AM | #62
Wir haben ihn zum Glück noch gelegt, nachdem er uns den gestrigen Abend versauen wollte

Wir haben dieses Mal eine neue Taktik benutzt.

Unser Tank stand in Phase 2 im Osten.

Camp stand im Westen direkt hinter dem Boss.

Kugeln spawnen quasi ein wenig versetzt hinter dem Tank und die Leute können schön durch den Boss zu den Kugeln laufen. Edit: So wie ich das gesehen habe spawnen die Kugeln nicht rng sondern immer an den gleichen Stellen.

Das lief alles hervorragend geordnet ab, keiner (außer die, die die Kugeln abfangen mussten) wurde von den Kugeln getroffen und alle Mind Traps waren in Reichweite des Camps.

Edit: Wir hatten zwischendurch leider die Bugs, dass 1-2 DDs im Phasenübergang zu P3 einfach weg geportet wurden, was die Angelegenheit gestern Abend etwas an unseren Nerven zehren ließ

In P3 haben wir uns aufgrund der neuerlichen random Aggro kaum verteilt, quasi standen alle nah beinander am Boss, notfalls haben auch mehrere den Schaden abbekommen aber hauptsache der Boss kann attackiert werden. Uns ist es gestern öfters passiert, dass der Boss, obwohl er unter der Pylone stand, nicht attackierbar war. Hier würde evtl. mal ein kleiner Kreis auf dem Boden helfen, an dem die Pylone einschlägt.

Ich denke Mokina wird unsere Taktik noch updaten. Wir hoffen allerdings, dass der Bug mit der Random Aggro in P3 bis zur nächsten ID gefixt wird.
~ Seal Cub Clubbing Club The Krath Enchanter ~
~ AmyPWNhouse Imperial Agent ~
~ Denova HC 4/4 Clear ~

Onibubu's Avatar


Onibubu
02.13.2012 , 05:47 AM | #63
Quote: Originally Posted by DestroStew View Post
Drückt da euer Heiler mit? Wir haben halt keine 3 Rangler bei uns, deshalb machen wirs mit 2 Leuten.
Nope, oben stehen drei beliebige DDs.
Ihr Aufgabe ist nur das drücken, sonst nichts.
Unten steht halt die zwei Heiler, der Tank und zwei DDs.
Einen DD benutzen wir um die Stacks vom Tank loszuwerden.
Entweder der DD spottet oder falls das nicht möglich ist wird der Tank mit Rescue weggezogen.
Dadurch das wir oben 3 Leute haben die sich nur aufs drücken konzentrieren hat der Boss eigentlich nie wirklich stacks und die beiden DDs unten reichen.

Da in dem Kampf nicht wirklich viel Schaden reinkommt ist eigentlich auch immer ein Heiler dauerhaft am Schaden machen.

Leonalis's Avatar


Leonalis
02.13.2012 , 05:54 AM | #64
Voon was für stacks sprichst du? Meinst du die, die er beim 2. Strahl bekommt? Ich peils grad ned sry war gestern auch plötzlch irritiert das er 10 hatte und ich keinen schimmer hatte wie man die wegbringt - Haben ihn dann einfach so weggenuked

Tremara's Avatar


Tremara
02.13.2012 , 06:53 AM | #65
Karaggas Palast, der 4. Boss:

Wir sind gestern auf HC rein und hatten 0 Probleme, er lag beim ersten Versuch. Wir sind genauso rangegangen wie auf normal:

1. 1 Tank (Hüter), 1 Off-Tank (Schatten in der Regel, zum abspotten), 1 Heiler (Gelehrter) und 2 DDs (egal ob Range oder Melee) stehen unten

2. An den 3 Pulten stehen von links nach rechts 1 DD (Klasse egal), 1 Heiler (Gelehrte) und 1 DD (Klasse egal)

3. Es werden nur die mittlere (auf HC = Elektro-Schaden + Magnetismus (zieht Drohnen ran und zerstört diese)) und die rechte Düse (wie gewohnt Feuer) aktiviert auf Ansage des Tanks

4. Ab 10% gehen die 2 DDs und der heiler von oben runter zum Boss und es wird nochmal "full burst" gefahren - Boss tot.


Ewige Kammer, 4. Boss:

Dieser Boss ist eigentlich "free loot". Ich spiele selber Gelehrte (Heiler) und bin in der Regel als 1. fertig, danach kommt unser 2. Heiler, dann der Tank. Der einzige DD, der etwas länger braucht, hat den 2. Tank-Mob abbekommen, was kein Problem darstellt, aber eben etwas länger dauert.

Ich kann daher absolut nicht vestehen, warum ausgerechent Heiler dort Probleme haben sollten.

Onibubu's Avatar


Onibubu
02.13.2012 , 07:13 AM | #66
Quote: Originally Posted by Leonalis View Post
Voon was für stacks sprichst du? Meinst du die, die er beim 2. Strahl bekommt? Ich peils grad ned sry war gestern auch plötzlch irritiert das er 10 hatte und ich keinen schimmer hatte wie man die wegbringt - Haben ihn dann einfach so weggenuked
Tut mir leid aber ich glaube nicht das ihr den mit dauerhaften 10 Stacks einfach weggenuked habt ;-)
Der Boss hat einen Buff der sich stapelt.
Der Feuerstrahl bringt diesen Buff weg und verpasst den Boss sogar noch einen Debuff mit dem ihr mehr Schaden macht.

Leonalis's Avatar


Leonalis
02.13.2012 , 07:27 AM | #67
Doch haben wir

Tank drückt Button pullt damit und die 4er Gruppe natzt mit KR drauf los (Dots usw. waren ja schon oben usw.). Boss wird mittig gezogen und hatte noch 75% oder so.

2. mal waren wir rdy und der Inquisitor zieht zu früh den Tank und strahl verfehlt

3. mal waren wir rdy und er steht wieder rechts und klick wieder mächtig dmg drauf

4. mal klicken Boss ist mittig und klick *rofl was das den --- ah 10 stacks - ah tank tot? egal rezzen und weiter gehts (der tank hatte auch 10 stacks so wie ich das entnahm also musste sowiso resettet werden ^^)

5. mal klicken Boss rechts - Boss nacher tot.

Mokina's Avatar


Mokina
02.13.2012 , 10:13 AM | #68
Quote: Originally Posted by Leonalis View Post
Doch haben wir

Tank drückt Button pullt damit und die 4er Gruppe natzt mit KR drauf los (Dots usw. waren ja schon oben usw.). Boss wird mittig gezogen und hatte noch 75% oder so.

2. mal waren wir rdy und der Inquisitor zieht zu früh den Tank und strahl verfehlt

3. mal waren wir rdy und er steht wieder rechts und klick wieder mächtig dmg drauf

4. mal klicken Boss ist mittig und klick *rofl was das den --- ah 10 stacks - ah tank tot? egal rezzen und weiter gehts (der tank hatte auch 10 stacks so wie ich das entnahm also musste sowiso resettet werden ^^)

5. mal klicken Boss rechts - Boss nacher tot.
Geht ihr auf HC rein? Was fahrt ihr da für ne Action mit dem rausziehen? Wir tanken den auf HC von rechts zur Mitte dann nach links. Dann wieder nach rechts. Ohne hochziehen oder Stacks resetten vom Tank. Heilen die Heiler halt so aus.

Und ich bezweifle, dass ihr den Boss mit den Stacks oben gemacht habt
Nikina - Söldner (Pyrotech)

EU - The Krath Enchanter - Seal Cub Clubbing Club
10/10 Nightmare 8er HC Guide

Leonalis's Avatar


Leonalis
02.13.2012 , 10:22 AM | #69
Quote: Originally Posted by Mokina View Post
Geht ihr auf HC rein? Was fahrt ihr da für ne Action mit dem rausziehen? Wir tanken den auf HC von rechts zur Mitte dann nach links. Dann wieder nach rechts. Ohne hochziehen oder Stacks resetten vom Tank. Heilen die Heiler halt so aus.

Und ich bezweifle, dass ihr den Boss mit den Stacks oben gemacht habt

Also dann schreibe ich nochmals.


1. Drücken rechts: Der Tank pullt den in dem er den Strahl drückt. (mit KR boss hat noch 75% weniger)
2. Drücken mitte: Der Boss steht nicht drin (ok war pech) egal
3. Drücken rechts: Boss hat wieder rüstungsschmelze und krigt nochmals dmg
4. Drücken mitte: Boss bekommt JETZT die 10 Stapel dmg+ --> Tank fast instant tot weil er selbst 10 stacks hatte und die heiler und ich es nicht kannten --> Egal Rezzen weitergehts
5. Drücken rechts: Boss tot.


Wie gesagt wir hatten erst ab dem 4. drücken den Stapel auf ihm was aber auch egal ist. Nur werde ich es immer so machen da ich nicht weis wie man die 10 stapel dmg+ negiert beim Boss.

Mokina's Avatar


Mokina
02.13.2012 , 11:23 AM | #70
Quote: Originally Posted by Leonalis View Post
Also dann schreibe ich nochmals.


1. Drücken rechts: Der Tank pullt den in dem er den Strahl drückt. (mit KR boss hat noch 75% weniger)
2. Drücken mitte: Der Boss steht nicht drin (ok war pech) egal
3. Drücken rechts: Boss hat wieder rüstungsschmelze und krigt nochmals dmg
4. Drücken mitte: Boss bekommt JETZT die 10 Stapel dmg+ --> Tank fast instant tot weil er selbst 10 stacks hatte und die heiler und ich es nicht kannten --> Egal Rezzen weitergehts
5. Drücken rechts: Boss tot.


Wie gesagt wir hatten erst ab dem 4. drücken den Stapel auf ihm was aber auch egal ist. Nur werde ich es immer so machen da ich nicht weis wie man die 10 stapel dmg+ negiert beim Boss.
Einfach alle 3 Drücker benutzen oben? Also erst rechts, mitte, links. Dann wieder vom Anfang.
Und wenn euer Tank stirbt, solltest du dir Gedanken über deine Heiler machen
Nikina - Söldner (Pyrotech)

EU - The Krath Enchanter - Seal Cub Clubbing Club
10/10 Nightmare 8er HC Guide