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[Guide] Ewige Kammer & Karagass Palast HC 8er (Inkl. Videos)

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > Operationen, Flashpoints, Heroische Missionen
[Guide] Ewige Kammer & Karagass Palast HC 8er (Inkl. Videos)

sasylein's Avatar


sasylein
02.19.2012 , 01:52 PM | #91
Quote: Originally Posted by Mokina View Post
Ich würde den Guide gerne mit in den ersten Post aufnehmen, wenn du damit kein Problem hast! Wirst namentlich erwähnt, ich möchte nur den Guide verbessern und auf keinen Fall den Ruhm für dein Video einsammeln!
Dafür hab ich das ganze ja mehr oder minder gepostet Bin durch Karneval, erst heute wiedermal kurz am PC. Hätte dir auch per PM geantwortet, nur da hab ich noch nicht so herausgefunden wo der antworten Knopf ist Wenn die neuen Flashpoints rauskommen werde ich auch so schnell wies geht dafür Guides machen, also Feedback bis dahin mehr als erwünscht :P

Quote: Originally Posted by Spiker_no_way View Post
also irgendwie is mir Soa nen rätsel..meine gilde befolgt den guide so gut sie können ^^ also tank dreht soa nach osten (gegenüberliegende seite vom eingang) der rest steht hinter ihm..dann spawnen die Blitze, schild drauf und reingerannt und das geht 2-3 mal gut dann is vorbei obwohl alle an die 100 % life sind und so abnormal viel dmg von diesen blitzen fressen..unser tank hat 24k life und der rest so um die 17 k..und auf yoututbe findet man videos von soa hc wie den leute mit grade mal 15-16k life legen..

is hier taktikfehler oder einfach nur pech ?
Quote: Originally Posted by Morgnes View Post
WIE lauft ihr in die Kugelblitze? Der der das Ziel ist muss grade rein laufen, net drum rum, um ein bissl zuschauen ob es wirklich seiner ist. Warum? Ganz einfach die ticken für 3-4k wenn man daneben steht, sprich Schild weg, a bissl Leben weg, und dann die Explo = tot.
Morgnes erzählt das ganze schon ganz gut, ich hatte auch ziemliche Probleme damit als ich noch weniger HP hatte. Aber normalerweise sollte der Boss kein wirkliches DPS-Race zum Enrage sein, ergo könntet ihr auch in den Phasen wo ihr sterbt einen ausdauer Stim benutzen (hab ich auch so machen müssen, wegen HP bzw. Gearrückstand). Ist am Ende wie gesagt einfach nur runterspielen mit allen Spielern am Leben, dann ist der Boss ein Klacks. Achja, Inquisitoren können auch in die Kugel reinsprinten, dann kriegt man nur der Explosionstick hab. Müsst ihr herausfinden ob es bei euch permanent so funktioniert, klappt bei mir neuerdings nicht immer. Bei anderen aber schon. It's a miracle ;D

luetze's Avatar


luetze
02.21.2012 , 03:45 PM | #92
Alte Masten !!!!!!!!!!!!!!!!

Ich bestätige nochmal wegen dem BUG das es mit 1x Nord 2x Süd und 1x Nord klappt.

Wir standen oft vor dem BUG und mussten resetten und als ich das hier gelesen habe hat es instant geklappt.

DANKE DAFÜR, mfg flaver

Leonalis's Avatar


Leonalis
02.22.2012 , 12:10 AM | #93
Bei uns führte gestern der 1. Boss zu einem Wipe:

Grund?

Naja der blieb einfach unten und ballerte nur noch raketen, führte aber denoch z.b. das stampfen bei den Meeles durch usw.

Quote: Originally Posted by luetze View Post
Alte Masten !!!!!!!!!!!!!!!!

Ich bestätige nochmal wegen dem BUG das es mit 1x Nord 2x Süd und 1x Nord klappt.

Wir standen oft vor dem BUG und mussten resetten und als ich das hier gelesen habe hat es instant geklappt.

DANKE DAFÜR, mfg flaver

Wir schauen einfach immer das der Süden jede Reihe zuerst fertig hat. nie probleme. Auch hier bitte ich ein weiteres mal den Puzzle helper an

Narishi's Avatar


Narishi
02.23.2012 , 08:14 AM | #94
ihr habt sorgen... der rancor macht 20k hits im 16er/8er nm.... aber nur auf der rep seite ... gg bw

3. boss kp 16er/8er nm macht nach den kick einen dot.. der tickert für 3k. Aber iwie auch nicht immer.

1. boss 16er nm ev wurde mit dem patch wurde er ungewollt geändert oder standte nicht in patch notes drin. Er verteilt nun häufiger den debuff und onehitted leute ohne dass sie von der rakete getroffen werden... ja der tank hatte die aggro


btw umstellen der schwerigkeitsgerade ist atm nicht drin... haben den ersten boss in nm versucht, dann auf hm umgestellt, dann ihn gelegt... wollten wieder auf nm und schwupps konnten wir nicht mehr rein und auf hm ging dann auch nicht mehr. Mehrmals versucht die ini zu reseten bzw raid neu gebaut.
ingame: narishma

zergen bedeutet nicht vorhanden skill auszugleichen

Leonalis's Avatar


Leonalis
02.23.2012 , 10:54 AM | #95
Quote: Originally Posted by Narishi View Post
ihr habt sorgen... der rancor macht 20k hits im 16er/8er nm.... aber nur auf der rep seite ... gg bw
Gut zu wissen, machter er bei uns auch +360° um sich herum. Gab oft momente wo ich mit meinem Marodeur (buffed ~19k life) ein 1-hit war. Erst meinte der heiler ic war nicht voll, nur so 80% life aber nachdem ich einmal 100% life hatte und er mich im target wissen wir das etwas nicht stimmt:


Wir hatten am diennstag bei Soa so schöne Momente. Bis auf den Bug in P3 unten mit der Randomaggro ist eigentlich alles schön und gut aber wir haben so oft scheiss momente gehabt:

1. Tank in Mindtrap und gleich darauf Heiler 1+2 beide Kugeln
2. Tank kugel und Heiler 1 kugel +Heiler 1 danach gleich in den Wirbel
3. Heiler 1 Kugel Heiler 2 im Wirbel und Tank kommt in Mindtrap

3. Phase unten: Tank in Mindtrap und geht auf Heiler, heiler Positioniert Soa schön und kurz davor meint Soa er muss zu Heiler 2 Laufen da dieser wie ein irrer heilen muss da heiler 1 ja Soa am richten ist.

So zeug ist einfach nur ärgerlich

Mokina's Avatar


Mokina
02.24.2012 , 01:56 AM | #96
Quote: Originally Posted by Leonalis View Post
Gut zu wissen, machter er bei uns auch +360° um sich herum. Gab oft momente wo ich mit meinem Marodeur (buffed ~19k life) ein 1-hit war. Erst meinte der heiler ic war nicht voll, nur so 80% life aber nachdem ich einmal 100% life hatte und er mich im target wissen wir das etwas nicht stimmt:


Wir hatten am diennstag bei Soa so schöne Momente. Bis auf den Bug in P3 unten mit der Randomaggro ist eigentlich alles schön und gut aber wir haben so oft scheiss momente gehabt:

1. Tank in Mindtrap und gleich darauf Heiler 1+2 beide Kugeln
2. Tank kugel und Heiler 1 kugel +Heiler 1 danach gleich in den Wirbel
3. Heiler 1 Kugel Heiler 2 im Wirbel und Tank kommt in Mindtrap

3. Phase unten: Tank in Mindtrap und geht auf Heiler, heiler Positioniert Soa schön und kurz davor meint Soa er muss zu Heiler 2 Laufen da dieser wie ein irrer heilen muss da heiler 1 ja Soa am richten ist.

So zeug ist einfach nur ärgerlich
Kann ich so nicht bestätigen. Haben Rancor letzte Woche ohne Probleme im First Try auf Nightmare gelegt.

Das mit den scheiß Momentan passiert uns auch ab und an
Nikina - Söldner (Pyrotech)

EU - The Krath Enchanter - Seal Cub Clubbing Club
10/10 Nightmare 8er HC Guide

wintics's Avatar


wintics
02.24.2012 , 02:12 AM | #97
Auch netter Bug der reproduzierbar ist ^^

Zwar bisher nur im 8er Normal Mod von Karragas aber egal ^^

Beim ersten Boss (Rancor) kommt ja ab und an ein Rotes Schwein rein welches der Rancor frisst. Stösst man das Schweinchen runter in die Säuer dort wo es spaned resetted der Boss LOL egal wie viel Life der hat. Bug oder Feature ? hehe ?

Lg

Leonalis's Avatar


Leonalis
02.24.2012 , 02:33 AM | #98
Quote: Originally Posted by wintics View Post
Auch netter Bug der reproduzierbar ist ^^

Zwar bisher nur im 8er Normal Mod von Karragas aber egal ^^

Beim ersten Boss (Rancor) kommt ja ab und an ein Rotes Schwein rein welches der Rancor frisst. Stösst man das Schweinchen runter in die Säuer dort wo es spaned resetted der Boss LOL egal wie viel Life der hat. Bug oder Feature ? hehe ?

Lg
Hat das schon einmal jemand mit den Adds gemacht. Derzeit CC'n wir eines am Rand und eines töten wir fix.

Ich hab mir auch schon überlegt die in die Säure zu schmeissen aber war mir nicht sicher ob der Boss resettet oder die einfach wieder kommen

Das mit dem Schweiin ist verständlich ist das gleiche wie jemand der unten ist nicht stirbt. Geht der Rancor auf ihn zu resettet der boss.

Spiker_no_way's Avatar


Spiker_no_way
02.24.2012 , 05:51 AM | #99
wenn du das schwein reinschmeißt resettet er, kickste aber diese wollhunde ka was das sein soll runter resettet er nich..wir machens immer so das der tank die aggro von den 2 wollhunden da holt zum rand rennt und die dann kickt, dauert zwar aber egal..die dd's machen weiter fleißig dmg aufen rancor

Leonalis's Avatar


Leonalis
02.24.2012 , 05:55 AM | #100
und die kommen nicht wieder hoch so per zufall weil der Aggrohaltende gerade am Rande steht?