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Steinschmeißen is toller als Blitzen!


secondary's Avatar


secondary
02.08.2012 , 12:38 PM | #11
Quote: Originally Posted by DeeJayTC View Post
Das mit Vanish glaub ich aber nicht...ganz im gegenteil.

habs schon total oft erlebt...stein geschmissen..vanish...schaden kommt an und hohlt ihn ausm vanish wieder raus.

Ja auch schon erlebt das garnix ankam aber is wohl timing sache oder so

Der Stein bleibt in der Luft ohne weiterzufliegen, sieht komisch aus und der Gegner ist in bester Manier davon gekommen.

Tankqull's Avatar


Tankqull
02.09.2012 , 02:26 AM | #12
Quote: Originally Posted by DeeJayTC View Post

- Blitz vom Assa
- Heal
- Skill xyz


- Project
- Skill xyz
Die Skills landen beide gleichzeitig beim Gegner sind daher kaum heilbar.
damit der heal beim blitzer relevant ist muss er schon zuvor angefangen worden sein da die heals die wen am leben erhalten 2-2,5sec ct haben (rsp. hot(1,5sec CD) + 1,1-1.5sec ct.
somit hast du den 2. fall einfach nur zu deinen gunsten ausgelegt. denn das ziel wär genausownig tot(unheilbar) da die reihen folge

- heal
-project
-skill xyz

wär und das ziel genausowenig tot :P
unter umständen hast du als blitzer wenn dein ziel der heiler selbst ist sogar mit dem blitz den den heal soweit zurückgesetzt das er abgebrochen wurd und garnicht ankam was beim schleudern nicht passieren konnt da das projektil erst nach dem heal einschlägt...

Ailyanna's Avatar


Ailyanna
02.09.2012 , 03:45 AM | #13
Quote: Originally Posted by secondary View Post
Der Stein bleibt in der Luft ohne weiterzufliegen, sieht komisch aus und der Gegner ist in bester Manier davon gekommen.
Kann ich nur bestätigen, gestern z.B. wieder in Ilum der Fall gewesen, ich mag Project nicht.

Man kann es ja auch anders auslegen:
Kampf 1vs1, man hat seinen Gegner schon auf 10%, wird dann aber weggestoßen und bevor Project dann bei ihm ankommt, hat er schon wieder ein Heal durchgebracht. Würde mich über einen Instant, wie bei Machtbruch, freuen.

Edit: da fällt mir auch noch der Fall ein, wenn beide kurz vor dem Abnippeln sind, es ein Mirrormatch ist, beide nur noch ein paar % haben. Wer gewinnt? Der Attentäter, weil sein Spell durchkommt, während die Steine noch in der Luft schweben. Und wenn ich mich recht entsinne, kommt der Spell dann auch nicht mehr durch (jedoch bin ich mir da nicht 100% sicher!).

Killer-Pixel's Avatar


Killer-Pixel
02.09.2012 , 04:07 AM | #14
Vorallem muss man den Projekt-Cast garnicht so abändern.

Ich würde ihn wie folgt auslegen:

Es gilt der Moment wo man ihn castet. Sollte der Gegner nach dem Cast
in den Vanish gehen, schlägt der Stein trotzdem ein.

Dann hat man ihn quasi instant und holt den Gegner wieder schön
aus dem Vanish. Ich finde, das würde uns zu dem Attentäter-Gegenstück
sehr gut ausgleichen.
Miakera, Frontkämpferin aus Leidenschaft
Heldengarde @ T3-M4

UlleX's Avatar


UlleX
02.24.2012 , 04:43 AM | #15
Wenn es nach mir geht, sollen die die Skills einfach spiegeln - dann hören endlich alle Diskussionen auf. Man kann doch nicht von Spiegelklassen sprechen und dann stellt sich heraus, dass bei manchen Klassen für manche Spezialisierungen die zentrale Fähigkeit instant vs. 1.5s Delay...

Würde gerne mal dem Typen begegnen, der die großartige Idee hatte, dass die Mechanik der Animation folgt und nicht umgekehrt. Das zeugt mal wieder von so geringer Prozessintelligenz - da könnte man an die Decke gehen.
"Now, here, you see, it takes all the running you can do, to keep in the same place. If you want to get somewhere else, you must run at least twice as fast as that!"
Lewis Carroll, Through the Looking-Glass

Proyd's Avatar


Proyd
02.24.2012 , 05:54 AM | #16
Auch gut ist das unser Nockback auch ne viel viel längere Animation hat als das vom Sith?

Bei dem 0,5 Sec bis dmg und knockback da is..
bei uns MIN 1 sek..


Die können echt nichts.. tut mir leid aber so langsam platzt mir der kragen.


nicht nur das die sith ca Repu anzahl x3 sind, sondern auchnoch das sie den extremem vorteil auf ihrer seite haben..


der sniper ist auch unglaublich OP.. EInmal knockback dann fress ich 2 crits und bin im jenseits
DU NICHT NEHMEN !!

Ilharn's Avatar


Ilharn
02.26.2012 , 07:07 PM | #17
Naja... Hatte mal ein schönes 1on1 gegen einen Atti... Hatten kurz vor Schluss noch beide1-2% Leben und haben im gleichen Moment Schleudern bzw. Schock gecastet...

Ich tot, er läuft davon.

Ist zwar unheimlich selten, aber dennoch gingen schon Kriege verloren, weil ein Nagel fehlte
<Underground Zero>
Die Gilde für Republik und Imperium
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webork's Avatar


webork
03.01.2012 , 03:48 AM | #18
Ist euch schon mal in den Sinn gekommen, das die ANIMATION keinen Schaden macht sondern einfach nur eine Animation ist ? Und das egal ob man Attentäter oder Schatten spielt beide gleich viel Schaden machen ? Was man subjektiv fühlt ist ne andere Geschichte. Aber die Animations Arten haben mit dem ausgeteilten Schaden gar nichts zu tun.
Habe beide Chars und wenn man die Skills gleich schnell nutzt haut beides zur gleichen Zeit gleichviel Schaden raus.
555nase

Faowen's Avatar


Faowen
03.01.2012 , 04:07 AM | #19
Quote: Originally Posted by webork View Post
Habe beide Chars und wenn man die Skills gleich schnell nutzt haut beides zur gleichen Zeit gleichviel Schaden raus.
Eben nicht. Während der Schock vom Inqui instant beim Target ankommt, gehen beim Sage eben durch die Animation ein paar Zehntelsekunden ins Land, bevor der Schaden ankommt. Insbesondere im PVP ergeben sich hier Nachteile wie Du Dir sicherlich vorstellen kannst.

Weil es grad so schön passt: die Nachteile, die durch Animationen entstehen können, sind in diesem Video mal eindeutig erkennbar: http://www.youtube.com/watch?v=lkL2r...ature=youtu.be. Leider Kommando / Söldner Krams, ich habe nichts vergleichbares für Sage / Inqui zur Hand. Aber man kann es nicht einfach so wegignorieren, dass im PvP Nachteile entstehen. Mag es auch noch so schön aussehen. Im PvE - who cares?

Edith: Ich hab doch noch ein Video ausgegraben, um den Nachteil, der lediglich durch die Animation entsteht zu verdeutlichen: http://www.youtube.com/watch?v=BMjak...eature=related

Balantis's Avatar


Balantis
03.19.2012 , 11:47 AM | #20
Quote: Originally Posted by Killer-Pixel View Post
Dafür gebe es ja Machtbetäubung. Einfach vorher zünden.
Stimmt *gegen den Kopf klatschen*, natürlich Machtbetäubung zuvor casten - hab ich Noob gar nicht drangedacht; hat ja genau deswegen die gleiche Abklingzeit wie Projekt und ist ja auch zu sonst nichts anderes nützlich /ironie off