Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

Welche zelle im PVP ?


bysshe's Avatar


bysshe
02.07.2012 , 08:35 AM | #11
Quote: Originally Posted by RedEyeJim View Post
Hier meine zukünftige 50er Skillung http://de.swtor-spy.com/talentrechner/kommando/20/ Wichtig sind die 31 Punkte beim Artillerist und die 4% Schnelligkeit den Rest nach belieben.
Überprüfe nochmal Deinen Link.

Citinetty's Avatar


Citinetty
02.07.2012 , 09:00 AM | #12
Quote: Originally Posted by Berongar View Post
Ich bin mir nicht sicher, was sich konkret mehr auswirkt.
Die 6 % mehr kritische Treffer sind erstmal pauschal ne feine Sache, das ist klar.
Aber grade im PvP stehst du eben sehr oft unter Feuer und musst den Gegner einfach nieder bekommen, bevor er das mit dir schafft.
Daher würde ich das durchcasten bevorzugen, weil der Kommando relativ wenig Schaden mit Fähigkeiten macht, die keine Castzeit haben. Und gerade Ladungsschüsse und Vollautomatik sind mit deine Hauptschadensquellen.
Sieh es mal so. Wenn du schneller durchcastest, kannst du in derselben Zeit öfter feuern. Mit mehr kritischen Treffern machst du mit weniger Treffern mehr Schaden.
Kämpfe im PvP sind jetzt selten besonders lang. In der Regel fällt die Entscheidung wohl mit sagen wir -fiktive Zahl- 10 Fähigkeiten.
Mit 6 % kritischer Trefferwertung hat man also 10 x 6 % Chance, mehr Schaden zu verursachen. Mit der verbesserten Castzeit jedoch, schafft man es eine 11te Fähigkeit auf den Weg zu bringen, die denke ich einen höheren Anteil am Gesamtschaden hat, der innerhalb eines Kampfes verursacht wird...
Ok, das war wohl reichlich kompliziert ausgedrückt^^ Hoffe, du verstehst in etwa was ich meine
hehe, das ist denke ich etwas für das Theory Crafting

wenn man beim Kommando auf irgendwas 35% Krit-Chance kommt am Ende mit gutem PVP Equip dann habe ich bei 10 Angriffen in etwa 3-4 Krits dabei. Gehen wir von einem zusätzlichen Schaden von durchschnittlich 60% aus was etwa 700-900 zusäztzl. DMG entspricht, macht das in der Summe 2-3k DMG per Krit. Da sind die 6% für zusätzl. Chance in den angenommenen 35% sicher gut angelegt.

ein 11. Angriff, der dann optimalerweise Effektivschuss ist würde DMG mässig etwa gleich liegen, im worst-case aber schlechter weil der gegnerische Hexer z.b. das Schild gerade wieder hoch macht, während er bei Krit nach dem 10. Treffer bereits down wäre.

aber wie gesagt, nichts was empirisch belegt ist, nur Milchmädchenrechnung.

Quote: Originally Posted by RedEyeJim
Wie Berongar schon richtig erklärt hat hängt es von deiner Skillung ab welche Zelle du benutzt.

Aber auch davon wie du deinen Commando spielst.
Bist du lieber der flexible AngriffsSpezialist (Plasma) oder eher der stationäre Artillerist (Panzerbrechend)

Vom Schaden her fährste nach meiner eigenen Erfahrung bis lvl 40 mit dem AS besser, ab 40 macht der Artillerist bessern Burstschaden = Das Ziel is schneller Down. Un mit dem Gravgeschoss kannst den Effektivschuss auf Cooldown rauspfeffern wenn dein Ziel nach 15 sec noch lebt

Bin etz 47 und hab den Wechsel nicht bereut.
Hier meine zukünftige 50er Skillung http://de.swtor-spy.com/talentrechner/kommando/20/ Wichtig sind die 31 Punkte beim Artillerist und die 4% Schnelligkeit den Rest nach belieben.
ich möchte eher beim Angriffspezi bleiben, da dieser beweglicher ist. Dauerhaft guter Schaden liegt mir zudem mehr als reiner Burstschaden, wo sicher auch das korrekte Abarbeiten einer Rota sehr wichtig ist. Beim Artillerist kommt als Neg.-Punkt hinzu, das der burst nur ankommt, wenn der Gegner z.B. die LOS nicht bricht. Als Angriffsspezi bin ich da flexibler und bleib an ihm dran.

aber danke für dein Tipp!

RedEyeJim's Avatar


RedEyeJim
02.07.2012 , 09:09 AM | #13
Quote: Originally Posted by bysshe View Post
Überprüfe nochmal Deinen Link.
Erledigt

bysshe's Avatar


bysshe
02.07.2012 , 09:11 AM | #14
Quote: Originally Posted by Citinetty View Post
sorry, gefailt
Ich nehme an, daß er nicht den generierten Link hier rein kopierte, sondern den aus der Broswer-Leiste. Ist mir auch schon des öfteren passiert.

Quote: Originally Posted by RedEyeJim View Post
Erledigt
Ah, ok. Danke.

Zum Thema, ich bin eindeutig für Crit., denn 6% sind schön ganz schön fett. Jetzt stelle man sich vor, man hat am Ende durch Equipment 45%, und nun durch 3 vergebene Skillpunkte nochmal +6%, macht dann 51%. Das als nicht wesentlich zu erachten...? Ich weiß ja nicht.

Berongar's Avatar


Berongar
02.10.2012 , 03:47 AM | #15
Hallo nochmal.

Also ich habe das Ganze jetzt mal eine Weile durchprobiert und bin insgesamt mit der Skillung sehr zufrieden, sowohl was Ausstoß als Überlebensfähigkeit angeht.
Allerdings habe ich persönlich das Problem, das man im Kampf gegen mehrere Ziele praktisch augenblicklich ohne Munition dasteht und der Schadenssaustoß gefühlt gleich ist, wie bei einem Einzelziel nur eben auf mehrere Ziele aufgeteilt. Sprich, der Schaden ist zu gering.
Bei Fokus auf einem Einzelziel bekomme ich aber sogar Heiler gut unter Kontrolle. Da passt also alles. Sowohl Schaden als auch Munitionsverbrauch sind kalkulierbar. Die Mobilität ist auch recht angenehm. Man muss sich halt nur angewöhnen, dass man immer nur alle 1,5 Sekunden laufen kann und dann eben Vollautomatik oder Ladungsschüsse casten muss.
Habe auch experimentiert, was sich mehr auswirkt, die 6% Krit aus Feld-Ausbildung oder die reduzierte Castzeit-Erhöhung von Ruhiges Zielen.
Die Beobachtung ist natürlich rein subjektiv und es sind ja auch nur gefühlte Werte.
In Gefechten, in denen man mehr Raum zwischen sich und dem Gegner hat und auch gegen Gruppen mit wenigen Nahkämpfern wirken sich die 6 % Krit auf jeden Fall mehr aus.
Besonders in Alderaan merkt man das deutlich.
In Situationen wiederum, in denen man mehr infight steht und besonders gegen Nahkämpfer kämpft, sinkt der Schadensausstoß aber sehr stark und die Überlebensfähigkeit ebenfalls.
Da rettet einem wiederum Ruhiges Zielen definitiv das Leben, da der Burst auch im Nahkampf rausgeht. Besonders auf der Voidstar merkt man das sehr stark, wenn man ein Tor gegen ein paar Melees deffen muss.
In der Gesamtheit ist in meinen Augen Ruhiges Zielen im PvP das wichtigere Talent. Während Feld-Ausbildung in Distanzkämpfen die DPS nochmal leicht erhöht, ermöglicht Ruhiges Zielen einem auch mal einen Nahkampf durchzustehen. Nahkämpfe ohne Ruhiges Zielen sind praktisch nicht machbar, da man nur auf in der Skillung nicht unterstütze Instant-Fähigkeiten zurückgreifen kann. Mit dem Talent kann man aber auch im Clinch Ladungsschüsse und Vollautomatik nutzen, die einem ein sehr häufiges Einsetzen von Effektivschuss ermöglichen. Und Erschütterungsschuss ermöglicht einem manchmal eine rettende Flucht.
DAs sind aber wie gesagt subjektive Beobachtungen.
Quote: Originally Posted by Leonalis View Post
Auch das leben hat viele Bugs.

Bealsebub's Avatar


Bealsebub
02.13.2012 , 05:41 AM | #16
Feld-Ausbildung ist ein Pflicht Skill, Punkt. Egal welche Skillung. Ruhiges Zielen bringt keine vorteil und die Punkte sind besser woanders, überhaupt 10 Punkte in Artillerist sind nicht notwendig, besser ein paar punkte in Gefechtssanitäter um die Überlebenschancen zu verbessern.

Zum Leveln und PVP bis 50 würde ich eh auf Artillerist gehen, die Damage ist bis dahin auf ein anderer ebene und nichts anderes kommt annähernd dran.


Auf meine weg um 50 hatte ich vieles ausprobiert aber nur eins taugt für alles, jetzt mit 50 und voll Champion bin ich auf Angriffsspezialist geskilled und Heute wird auf Gefechtssanitäter umgekilled.

Bealsebub's Avatar


Bealsebub
02.13.2012 , 05:45 AM | #17
Fast vergessen, in deine skillung fehlt "Sturmsoldat", das ist 2 Punkte die quasi jeder deine besten Angriffe was, also Pflicht.

Versuch mit http://www.torhead.com/skill-calc#800bcMZ0cZbIMrzGGMs.1

Citinetty's Avatar


Citinetty
02.13.2012 , 06:04 AM | #18
hallo ich nochmal!

ich möchte euch nochmal für eure Hilfe danken und euer Feedback. Tatsache ist, ich bin im Moment erst mal weg vom Angriffsspezi. Warum? Naja Movement hin oder her, die Dots wirken viel zu lang, gefühlt kommt also kein Burst an und der Munitionsverbrauch ist doch schon sehr sehr hoch.

Am Wochenende bin ich erstmal auf Artillerist gewechselt und natürlich auch wieder fleißig PVP gemacht. War ein paar mal bei knapp 250k Schaden. Gravitationsgeschoss macht so zwischen 1k-1,2k Schaden noncrit, mit Crit auch mal 2k. Effektivschuss scheint trotz des Rüstungsdebuffs beim Gegner und des Rüstungsignore von 35% doch recht wenig Schaden zu machen (Ladungstrommel noch nicht geskillt). Vollautomatik ist auch nicht so der Burner (Drehkanone fehlt noch und der Skill wo ein Proc +25% (Sperrfeuer?) DMG drauf gibt).

Fakt ist aber, klar er ist recht stationär, aber wenn man sich halbwegs positioniert und nur ein wenig in Ruhe gelassen wird haut er böse DMG raus. Hab mir mittlerweile eine lila Waffe gecraftet und warte auf die 34er PVP Waffe.

Allerdings war WE auch viel Frust im PVP, viele BG mit wahnsinnig viel Sniper, BH oder Hexer + maros. Wurde teilweise extrem gefocussed und bin dermaßen schnell down das es nicht mehr hinhaut. Da helfen weder Relikte noch Kompetenzaufputscher oder PVP-Medpacks was. Ich schätze das liegt aber an der Rüssi (größtenteils die 20er pvp rüssi)

Atm bin ich auf lvl 29 angelangt und werde PVP mal für 2 Level lassen damit ich dann ladungstrommel schon mal hab (6% pro Gravstrudel für Effektivschuss klingt ziemlich nice).

Im Arti-Baum gibt es ja noch einen Skill der für Erschütterungsladung 2m mehr Knockback gibt, da bin ich am überlegen den mit reinzunehmen. Was sagt ihr da dazu?

Wie entwickelt sich der DMG noch so Richtung lvl 40 --> 50 ?? Abrissgeschoss wird ja dann quasi der Finisher und Vollautomatik mit Proc soll ebenfalls gut reinhauen. kann mir da wer Erfahrungswerte geben?

VG und danke wiedermal
Citi

skillung schaut atm so aus: http://swtor.gamona.de/talentplaner/...zfz9z9z6z8zpzh

Bealsebub's Avatar


Bealsebub
02.14.2012 , 12:13 AM | #19
Quote: Originally Posted by Citinetty View Post
hallo ich nochmal!

Allerdings war WE auch viel Frust im PVP, viele BG mit wahnsinnig viel Sniper, BH oder Hexer + maros. Wurde teilweise extrem gefocussed und bin dermaßen schnell down das es nicht mehr hinhaut. Da helfen weder Relikte noch Kompetenzaufputscher oder PVP-Medpacks was. Ich schätze das liegt aber an der Rüssi (größtenteils die 20er pvp rüssi)

Nein das liegt nicht an die Rüssi, Focus ist Focus, da beisst jeder im Staub wenn er die Focus ist, egal mit welche Rüssi. Deswegen ist "Focus Fire" so wichtig gegen Heiler.

Kranker's Avatar


Kranker
02.14.2012 , 07:25 AM | #20
Quote: Originally Posted by Citinetty View Post
hallo ich nochmal!

...

Im Arti-Baum gibt es ja noch einen Skill der für Erschütterungsladung 2m mehr Knockback gibt, da bin ich am überlegen den mit reinzunehmen. Was sagt ihr da dazu?

Wie entwickelt sich der DMG noch so Richtung lvl 40 --> 50 ?? Abrissgeschoss wird ja dann quasi der Finisher und Vollautomatik mit Proc soll ebenfalls gut reinhauen. kann mir da wer Erfahrungswerte geben?

VG und danke wiedermal
Citi

skillung schaut atm so aus: http://swtor.gamona.de/talentplaner/...zfz9z9z6z8zpzh
hi,
erschütterungsladung zu skillen bringt schon recht gute vorteile, vor allem auf viodstar + huttenball. des weiteren push du damit auch kolbenschlag, der dann auch ein pushback ist.
da man als kommando keinerlei interrupts hat, sind harte ccs und knockbacks die einzige möglichkeit gegner beim casten zu unterbrechen, von daher sollte man das schon mitnehmen.

abrissgeschoss als finisher zu sehn, halte ich übertrieben. eher einfach als instantcast der gut damage macht.
ich nutze ihn immer recht früh im kampf, entweder wenn die gegner eh low hp, oder am wegrennen sind. aber spätestens nach den ersten 3 gravitis sollte dieser schon kommen.
vollautomatik immer wenn der brock kommt, sonst hammerschuss gepaart mit graviti. haste 5 aufladung für effektivschuss, den natürlich. kannst ihn auch früher casten, sollte der gegner low hp sein oder versuchen wegzulaufen.

aber ne direkte skillreihnfolge ist immer situationsabhängig, gegnerabhängig und jeder hat seine spielweise.
und mit nen 1-2 tasten char kann man kein bg vernünftig spielen, von daher auch andere skills einsetzen, wie mörserschlag, energieentladung etc.

atm sieht meine skillung wie folgt aus:http://swtor.gamona.de/talentplaner/...9z6z8zpzhy2z66
vll hilft es dir ja

gruß