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Söldner gegen Nahkämpfer = Opfer

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
Söldner gegen Nahkämpfer = Opfer

Selbstjustiz's Avatar


Selbstjustiz
02.06.2012 , 11:55 AM | #1
Also ich möchte jetzt zu der im Thread genannten Behauptung einige Beispiele nennen die mir bisher das Leben schwer gemacht haben. Hierbei wird von einem 1vs1 ausgegangen da dieß erstmal das fairste ist.

Nun was macht ein Söldner -Specc Arsenal- gegen einen Melee? Folgendes Maraudor Szenario:


Söldner Willie steht im Huttbal Match und sein Team ist ganz am anderen Ecke der Map, warum auch immer. Dann kommt Maraudor Peter und chargt dich an -warum auch immer- .

So nun:

Thermalsensor Überbrückung -> Peter Sappen (Namen vergessen)
Willie gewinnt nun durch laufen erstmal einen gewissen Abstand.
Dann: Sprengpfeil+Spürrakete+Entladen(wegen Slow)
Peter wird (wenn er nicht den 2. Charge geskillt hat!) Vanishen, jedoch sofort dank Sprengpfeil rauskommen.
Peter beginnt nun Schaden auf euch zu wirken. Ihr macht also euer Enegieschild an/ Wärmesuchraketen und facecastet erstmal nen kraftschuss.
Dieser wird gekickt. Ihr setzt nun die 15% Hp Reg skill ein und castet Spürrakete. Peter macht Machtwürgen. Ihr kontert mit eurer Pseudo-insignie und setzt Elektropfeil.
An dieser Stelle kann er auch seine Insignie zünden, jedoch auch warten um anzuchargen.
Willie geht gewinnt nun wieder etwas land zwischen Peter damit dieser Anstürmt.
Peter stürmt an -> ihr kontert mit eurem Pushback. (Falls kein 2. Charge ->) Peter wird nun für 10sek. 50% Laufspeed aktivieren womit er an euch dran ist und ihr keine Deffmöglichkeit mehr habt. Für Willie ein Gnadenloses:
Game Over

Warum?
Nun der Marodeur hat Fähigkeiten wie:

30sek 20% weniger Dmg + Schaden auf euch beim Hit
25% weniger Dmg für 12 sekunden
-90% Präzision auf Fern/Nahkampf für euch für 6sec.
Peter kann sich 6sekunden lang 90% Schaden verringern lassen
Peter kann -falls Kick CD hat- immer noch den AE Stun einsetzen
Vanish hat nur 45sek. CD
...


Dazu kommt das man selber kaum zum Schaden machen kommt und das Energieschild von einem bzw. die Angriffsbuffs nicht hochstacken können, da man ja nicht dazu kommt Spürrakete zu machen.


Ich will hier nicht vom Attentäter anfangen der noch einen Stun hat, nach dem push Machtsturm (das ding was einen schneller macht) geskillter Instant Wirbel und und und..



Man ist halt Melee Futter .. und als Pyro siehts nicht besser aus. man kommt halt nicht zum Casten, was den Söldner sehr gekonnt kontert.. von ALLEN melees..

Und selbst bei 2on2 oder 3on3 wirds nicht besser. Sobald ein Melee an euch dranklebt ist Sense mit dem Schaden. Und einen Maraudor kiten ist Impossible!
Würde gern von euch mal höhren wie ihr das so mit den melees handhabt.

Netten Gruß

Kleinkram's Avatar


Kleinkram
02.06.2012 , 12:08 PM | #2
Das gesamte Eröffnungsposting fällt mit einem Satz.

Quote: Originally Posted by Selbstjustiz View Post
Söldner Willie steht im Huttbal Match und sein Team ist ganz am anderen Ecke der Map, warum auch immer.
Warum zum Henker bleibt Willie nicht bei seinem Team? Falls er allein irgendwo rumsteht, hat er selbst Schuld wenn dann der Support fehlt und er weggerubbelt wird. Sicher, als Söldner/Kommando ist man recht statisch, aber an einer Stelle stehen bleiben während das Team schon ganz woanders ist, ist keine Schwäche der Klasse, sondern die des Spielers.
Ich bin ein pöser, mächtiger reinblütiger Sith, meine Frau ist so eine Twi'lek-Tanzmaus und unser gemeinsames, leibliches Kind ist ein Chiss!!

Beastiary's Avatar


Beastiary
02.06.2012 , 12:08 PM | #3
Ihr rotzt mit eurer Spürrakete alles und zwar wirklich alles weg was net bei 3 auf den Bäumen ist und nun beschwert sich der Erste weil er gegen nen Marauder verliert.

Hexer sind OP, nein Agenten sind OP, quark Bounty Hunter sind OP...

Alles Quatsch, der Marauder is OP!!!

Dass ich das hier im Forum noch erleben darf.

Selbstjustiz's Avatar


Selbstjustiz
02.06.2012 , 12:09 PM | #4
Quote: Originally Posted by roestzwiebel View Post
Sorry, muss kurz trollen: Peter und Willie sollen auch nicht irgendwo in der Ecke beim Huttenball gümmeln
.. Keinerlei Hilfestellung zum Thread aber naja... habe es so geschrieben damit jeder auch noch so Verballerte merkt das es sich um eine totale 1on1 Situation handelt - Alles vergebens.

Btw sagte ich nicht das er OP ist, es ist nunmal unmöglich etwas entgegenzusetzen. Das ist kein Flame, es ist Tatsache. und wie gesagt (Bitte mal Thread ordentlich lesen - schein tja doch ein Problem für manche zu sein) sieht es mit Attentäter nicht anders aus.

roestzwiebel's Avatar


roestzwiebel
02.06.2012 , 12:10 PM | #5
Quote: Originally Posted by Beastiary View Post

Alles Quatsch, der Marauder is OP!!!

Dass ich das hier im Forum noch erleben darf.
Den Marauder hatten wir erst letztens Das ist schon alter Schnee



.. Und an Selbstjustiz nochmal, um den Thread noch ein wenig oben zu halten:

Entweder dir andere Taktikten überlegen, wie Du diese Klasse schlagen kannst, oder damit leben, dass es gewisse Counter-Klassen gibt, die extrem schwer, gar unknackbar sind, andere aber wie Butter dahinschmelzen.

Bei mir sind das Tanks und Vollheiler, bei Dir eben die Lichtschwertheinis. So ist das nunmal Man muss auch nicht immer rein formell gegen jede Klasse bestehen können. Meistens klappt es eben dann, wenn man selbst etwas besser spielt, der andere etwas schlechter und seine Skills falsch oder ungünstig zündet.

Ansonsten: Schauen, dass Du Willie von Dir abwimmeln kannst und kümmere Dich um Heinrich, den Stoffi.

Selbstjustiz's Avatar


Selbstjustiz
02.06.2012 , 12:14 PM | #6
Quote: Originally Posted by roestzwiebel View Post
Den Marauder hatten wir erst letztens Das ist schon alter Schnee
Und anstatt so sinnlose Antworten zu geben, mach halt n VOrschlag was man sonst noch so machen könnte.
Ja jetzt biste buff wa... ich suche nur Anregungen wie man gegen sämtliche Melees mal abschneidet.

Hauptsache denken "Oh trololol der söldner flamed" mal n bisschen Hirn rauspacken und sehen das Söldner im groben Opfer sind sobald n melee dran ist.

Und sry, wenn euch ein Söldner während ihr jemanden anderen bearbeitet tötet, dann gibt nicht dem Söldner die Schuld. Es handelt sich hierbei um eine 2on1 Situation in der es auch ein juggi oder sonstwas hätte sein können. Zumal man den Söldner sehr guten Losen kann.


Und eien Melee abwimmeln ist wie gesagt = Impossible

roestzwiebel's Avatar


roestzwiebel
02.06.2012 , 12:19 PM | #7
Nicht alles so ernst nehmen, ein wenig Plänkelei muss sein Zusätzlich habe ich noch editiert.

Du spielst einen Söldner - dessen größte Stärke nicht unbedingt die Mobilität ist, was sicher jeder, der sich mit den Klassen etwas auseinander setzt, bewusst sein könnte. Wenn Du den Melee nicht mehr wegkriegst oder slowen / kiten kannst, er ordentlich unterbricht, dann verlierst Du. Das ist so gewollt.

Oder willst Du damit sagen, dass der Melee im Nahkampf, wenn er am Gegner steht nicht ein wenig "überlegen" gegen Ranged klassen sein darf?

roestzwiebel's Avatar


roestzwiebel
02.06.2012 , 12:24 PM | #8
Quote: Originally Posted by Selbstjustiz View Post
Heiler töten ohne einen Kick und Tanks killen ist ohnehin Zeitverschwendung, die lachen euch aus und gehen einfach um die nächst beste Ecke.
Und damit hast Du das Prinzip doch verstanden. Was willst Du noch weiter wissen?

Selbstjustiz's Avatar


Selbstjustiz
02.06.2012 , 12:27 PM | #9
Quote: Originally Posted by roestzwiebel View Post
Und damit hast Du das Prinzip doch verstanden. Was willst Du noch weiter wissen?
Melees wie gesagt ebenfalls. Was ich mehr will? Nun ich rerolle nicht sofort wenn ich Probleme sehe sondern versuche mich mit denen auseinanderzusetzen und zu schauen welche Optionen ich habe. Ich habe keine gefunden und suche hier nach Anregungen. (Dafür ist ein Forum doch da, oder irre ich mich?)

Kleinkram's Avatar


Kleinkram
02.06.2012 , 12:45 PM | #10
Quote: Originally Posted by Selbstjustiz View Post
Melees wie gesagt ebenfalls. Was ich mehr will? Nun ich rerolle nicht sofort wenn ich Probleme sehe sondern versuche mich mit denen auseinanderzusetzen und zu schauen welche Optionen ich habe. Ich habe keine gefunden und suche hier nach Anregungen. (Dafür ist ein Forum doch da, oder irre ich mich?)
Also, als Anregung kann ich dir nur folgendes mit auf den Weg geben. Als stationäre Artillerie solltest du dich nicht unbedingt auf ein Duell/1on1 gegen eine Nahkampfklasse einlassen, denn dafür bist du nicht gedacht. Deine Primärziele sollten die Heiler/Supporter oder andere Ranged DDs sein. Nahkämpfer sind nuneinmal fast immer der Tod eines Söldner/Kommandos.
Ich bin ein pöser, mächtiger reinblütiger Sith, meine Frau ist so eine Twi'lek-Tanzmaus und unser gemeinsames, leibliches Kind ist ein Chiss!!