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Wann passiert in Illum endlich etwas!

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
Wann passiert in Illum endlich etwas!

lwelyn's Avatar


lwelyn
02.03.2012 , 09:42 AM | #1
Guten Tag.
Und wieder ein toller Tag an dem es nicht möglich ist die Illum Daily abzuschließen, weil das Imperium bei den Kisten Karusell fährt und man als Rep in Sekundenbruchteilen zerlegt wird.
Danke Bioware und EA, vielen dank!

Feychen's Avatar


Feychen
02.03.2012 , 09:45 AM | #2
Das sind PvP-Quests. Hier muss man mit gegnerischen Spielern rechnen.


...und was soll BW deiner Meinung nach machen?
Willkürlich Imperium-Spieler zur Republik schieben?

Ahank's Avatar


Ahank
02.03.2012 , 10:07 AM | #3
Quote: Originally Posted by Feychen View Post
Das sind PvP-Quests. Hier muss man mit gegnerischen Spielern rechnen.


...und was soll BW deiner Meinung nach machen?
Willkürlich Imperium-Spieler zur Republik schieben?
Wenn ein so offensichtliches Problem besteht was durch die Spieler nicht in de Griff zu bekommen ist, und dadurch eine Fraktion bevorzugt bzw. die andere benachteiligt wird, muß BW was ändern und sich eine Lösung überlegen und diese auch durchsetzen und NICHT der Speiler.

Es kann nicht sein das eine Seite ständig am "rubbeln" ist, und die andere Seite zum "Moorhuhn" degradiert wird.

Bzw. wir fragen uns atm schon, ob der Sinn des Games (als total unterlegende Fraktion )
6+ Stunden zu investieren um seine PVP - dailys abzuschliesen, sein soll.

Berinima's Avatar


Berinima
02.03.2012 , 10:15 AM | #4
Quote: Originally Posted by Feychen View Post
...und was soll BW deiner Meinung nach machen?
Willkürlich Imperium-Spieler zur Republik schieben?
Wurde schon zig Mal gesagt, aber für dich in Stichpunkten noch mal:

Von Anfang an die Population der Server regulieren... Population von Ilum selbst regulieren und nur ein ausgeglichenes Verhältnis zulassen... der unterlegenen Fraktion Buffs geben... der überlegenen Fraktion Debuffs geben... eingreifende NPCs implementieren um dem Ungleichgewicht entgegen zu wirken... Map sinnvoller gestalten mit vielen strategischen Punkten um Zergbildung entgegen zu wirken... Valor durch jeden beteiligten Spieler teilen um Zergbildung entgegen zu wirken... Diminishing Returns auf Player Kills um Zergbildung und Camping entgegen zu wirken... Dynamische Inhalte auf verschiedenen Punkten der Karte die über Kisten farmen hinaus gehen anbieten, um Zergbildung entgegen zu wirken...

Gäbe da schon ein paar Möglichkeiten.

Lynxxxxx's Avatar


Lynxxxxx
02.03.2012 , 10:25 AM | #5
Quote: Originally Posted by Feychen View Post
Das sind PvP-Quests. Hier muss man mit gegnerischen Spielern rechnen.


...und was soll BW deiner Meinung nach machen?
Willkürlich Imperium-Spieler zur Republik schieben?
Aber es sollte für beide Seiten möglich sein eine Daily/Weakly abzuschließen. immo wird weiterhin das Imp bevorzugt behandelt oder es wird zumindest nichts dagegen getan. Sind immerhin 10 Taschen die Woche die ein Imperaler Spieler für nichts einkassiert. Der Rep kann zuschaun, sich abfarmen lassen oder 3 Stunden versuchen die Daily abzuschließen. Sry, aber das ist nicht in Ordnung. Das war schon in Warhammer nicht in Ordnung, aber auch dort wurde nichts getan.

Daher kann ich den frust sehr gut verstehen, bin ja selbst davon betrofen. Von der Tapferkeit die man nicht Farmen kann weil man fast 80% der Tage im Verhältnis 1 zu 2 oder gar 1 zu 3 unterlegen ist wollen wir mal garnicht reden.

Ilum ist einfach eine frechheit für jeden zahlenden Rep Spieler. Lösung, für ein gleichgewicht in Ilum sorgen so das unabhängig von der Population beide seiten die gleichen Chancen haben. Bis dahin einfach die Dailys/Weaklys deaktivieren.

Berinima's Avatar


Berinima
02.03.2012 , 10:27 AM | #6
Quote: Originally Posted by Lynxxxxx View Post
Das war schon in Warhammer nicht in Ordnung, aber auch dort wurde nichts getan.
Krass, das wär ja fast wie wenn Warhammer und SWTOR vom selben PvP Team... Wait a minute !!!

LuluMax's Avatar


LuluMax
02.03.2012 , 10:49 AM | #7
bei uns 4:1 Imp zu Rep

Lynxxxxx's Avatar


Lynxxxxx
02.03.2012 , 10:52 AM | #8
Ein schelm wer da was böses denkt.

tjo, und dazu noch von "die besten der Welt".

Ich finds einfach nur noch Traurig, Mytic schein jeden fähigen DaoC-Ddesigner vertrieben/verloren zu haben. Zumindest ist das PvP ein ähnlicher reinfall wie in Warhammer. Das traurige, es scheinen wirklich exact die gleichen leute, genau die exakt gleichen Ideen, Meachaniken umsetzten wollen die schon in Warhammer nicht funktioniert haben.

Pyrobladex's Avatar


Pyrobladex
02.03.2012 , 10:54 AM | #9
Quote: Originally Posted by Berinima View Post
Krass, das wär ja fast wie wenn Warhammer und SWTOR vom selben PvP Team... Wait a minute !!!
Man könnte meinen, Menschen würden aus Fehlern lernen ... aber dem ist wohl nicht der Fall. Da gehört wohl jmd. geschlagen. :>

Berinima's Avatar


Berinima
02.03.2012 , 11:48 AM | #10
Quote: Originally Posted by Pyrobladex View Post
Man könnte meinen, Menschen würden aus Fehlern lernen ... aber dem ist wohl nicht der Fall. Da gehört wohl jmd. geschlagen. :>
Das ist allerdings wirklich erstaunlich, dass da niemand draus gelernt hat. BioWare muss die irgendwie blind eingestellt, selbst keine Ahnung von PvP und darüber hinaus auch nicht richtig recherchiert haben, was für ein Desaster Warhammer war. Oder es war ihnen einfach egal, weil´s halt nur ne Zugabe ist und sie sich gedacht haben, naja, verlieren wir halt ne Million PvP Spieler, haben wir immer noch zwei Millionen PvEler. Ist halt unterm Strich auch nur ein Geschäft für die.