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Tanks sind zu OP - Falsch

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
Tanks sind zu OP - Falsch

Psydrakoon's Avatar


Psydrakoon
02.01.2012 , 02:40 PM | #1
Hiho Liebe und Böse Community


Ich les immer öfters Posts von Leuten,

Unteranderem sachen wie:

Die Tanks sind zu krass, die haben extrem viel Defense, man bekommt sie nicht Down.

oder

Hüter und Frontkämpfer killen mich inert Sekunden, die Tanks machen zuviel Schaden


Ich möcht hier mal kurz zeigen, das diese aussagen ABSOLUT blödsinn sind, und speziell beim Frontkämpfer möchte ich ein wenig mehr ins detail gehn, um zu zeigen, das Tanks absolut nicht OP sind, im gegenteil, sie brauchen einen Buff bzw einen Fix.. mehr dazu später.



Liebe Leute die der meinung sind, das wir Tanks zuviel Schaden machen.

Ich hab eine Frage.

Seit ihr zu 100% sicher, das ihr von einem Tank gehaut worden seit?

Nur so als Erinnerung,

Der Hüter wie auch der Frontkämpfer, kann man als DD spielen.

Nicht jeder Soldat mit einer Kleinen Waffe (Blastergewehr) ist automatisch Tank.
Nicht jeder Ritter mit nur einem Lichtschwert ist automatisch ein Tank.

Da ich vom Schatten sowie vom Jedi Ritter absolut keine ahnung habe, was sie für skills haben, und wie ihre Talentbäume aussehn, möchte ich hier nur vom Frontkämpfer was schreiben.
Eins vorweg, alle 3 Tanks haben das gleiche Problem, und das ist das folgende.


Schildchance sowie Verteidigung ist im PvP nutzlos

ich habe zb:

15% Verteidigung
42% Schildchance
42% Schildabsorb

Klingt hammer gut, ich weiss... aber nur im PvE, im PvP bringt es absolut nichts.

weil:

Verteidigung sowie Schildchance Proccen nur bei normalen Waffenschaden.

Es gibt 2 Arten schaden

Tech und Macht, die werden Gelb angezeigt.
Waffenschaden der wird Weiss angezeigt

Also, Schild sowie Verteidigung (was soviel wie Ausweichen bedeutet) Procct nur bei Weissen schaden, der NICHT Crittet


ALLE Krittischen treffer, sowie ALLE Tech und Macht angriffe ignorieren das Schild, und prallen direkt auf die Rüstung.

Die DDs laufen heutzutage locker mit 30% crit rum, dazu kommen noch einige % dazu, für gewisse fähigkeiten die man durch die Skillbäume dazubekommt.

Fazit: Das Schild procct fast nie.

Dann die Rüstung.

Ich kann durch skillung ca. 16% meine rüstung erhöhen, dazu die "Tankhaltung" namens "Ionenzelle" die gibt mir nochmal zusätzlich 60%.

Am schluss bin ich bei 52% Schadensreduktion.

Klingt super ich weiss, jedoch muss man hier auch bissel genauer hinsehn.

Es gibt 2 Kategorien an Schadensarten.

Kategorie 1: Kinetisch und Energie
Kategorie 2: Elementar und Körperlich

Diese 52% Schadensreduktion gelten NUR für Kategorie 1.

Ich hab gerade mal 9% Schadensreduktion auf Elementar und Körperlich.

Das heisst am schluss folgendes für mich:

Nehmen wir an, ein DD prügelt auf mich ein, zb. mit einer Tech fähigkeit die Elementaren schaden verursacht, er landet einen Kritischen Treffer von 4000.

Da mein Schild wie oben beschrieben bei Tech-/Macht und alg. Krits nicht auslöst, landet der Schaden direkt auf meiner Rüstung.

Da es aber Elementarer Schaden ist, werden gerademal 9% davon reduziert,

also

4000 - 9% = 3640 dmg die ich bekomme.


Dann kommt das Thema "Überlebensskills"

Der Soldat Tank hat einen skill, der nur er selbst hat, das ist die "Rauchgranate"
Verringert die Trefferchance der gegner um 20%.


Die 2 andern skills wie Adrenalinrausch (ein HoT) und Reactiveshield (12sec 25% weniger dmg erleiden beide 2min CD) haben auch alle andern Soldaten.

Adrenalinrausch heilt mich jede sekunde um 220 HP, 10sec lang.

DAT WARS, mehr gibts da nit.


Dann der "mega" dmg der Tanks, die einen angeblich inert sekunden auseinander nehmen.

Info:

Die stärkste Attacke eines Soldat Frontkämpfer Tank ist "Kolbenschlag".

Der Crittet bei mir im höchstfall mit 1800dmg
Jedoch sind solche Crits eher selten, meistens haue ich so mit 500-1200 zu.

Danach kommt Ionenpuls, der macht zwischen 300-1000 Elementar Schaden.

Nehmen wir an wir "spaamen" nur Ionenpuls.

Ein DD hat mit relativ guter PvP ausrüstung 15'000HP.
Also muss ich 15x Ionenpuls machen.
Rechnet man dazu noch den GCD dazu braucht man für die 15x ca. 23sec.

Jetzt kommt der hacken an der sache.

Der Soldat hat 12 Munition, Ionenpuls verbraucht 2.

Also nach 6x ist Schluss... rechnet man noch den Reg dazu, kommt man vieleicht auf 7 oder 8 Ionenpulse die man nacheinander machen kann. Dazwischen ab und an mal ein Kolbenschlag der auch 2 Munition kostet.

Berücksichtigt man noch, das Tanks einen absolut niedrigen Crit wie Wogenwert haben, ist es also absolut unmöglich, jemanden schnell zu zerlegen.


Also Liebe DDs, nicht jeder Frontkämpfer bzw Hüter ist ein Tank.

Viele Frontkämpfer DDs, sowie Hüter DDs, sowie Schatten DDs laufen aber in "Tankhaltung" rum, weil sie einfach mehr aushalten, aber sie machen locker 30-40% mehr schaden als Richtige Tanks wie ich einer bin.


Und dadurch dass das Schild der Tanks absolut nicht zu gebrauchen ist, und sie eine niedrige Schadensreduktion gegenüber Körperlichen und Elementarenschaden haben, sterben die viel zu schnell.

Der einzige unterschied ist die HP, die tanks haben 3000-5000 HP mehr als DDs, das sind aber wie gesagt 2 max 3 Crits, mehr nicht.

Man braucht für einen Tank also nur paar sekunden mehr als für einen DD.


In SWTOR fühl ich mich nicht als Tank, sondern nur als Babysitter der Healer bzw DDs bzw Huttenball träger, um demjenigen Bewachen zu geben, und gegner anzuspotten.

Wird man aber von 2 gegner gefokust, lebt man nur paar sekunden länger als der DD kollege nebendran.


Die Tanks haben keine Imba CCs
Sie machen auch keinen Imba schaden.

Es sollte aber schwierig sein ihn zu killen.. aber das ist es nicht.


Edit:

Hab gerade noch was gestestet in einer dmg skillung/Equip

Ich hatte in Tank skillung/Equip 52% Schadensreduktion

in dmg skillung/equip war ich bei 49% Schadensreduktion mit Ionenzelle.

Mache aber locker 30% mehr dmg als vorhin.

Da würde ich vorschlagen, das man die "ionenzelle" umgestaltet.

Viele DDs laufen mit Tankhaltung rum, ist auch verständlich, weil man mehr aushält.

Um die Tankhaltung für DDs weniger atraktiv zu machen, würde ich vorschlagen einen dmg malus darauf zu packen, natürlich muss die Bonus aggro aber erhöt werden wegen PvE.

Alessja's Avatar


Alessja
02.01.2012 , 03:12 PM | #2
Ich fühle mich mit meinen 1.8K max Schaden durch Kolbenstoß auch unglaublich OP
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agO_ony's Avatar


agO_ony
02.01.2012 , 03:18 PM | #3
http://www.youtube.com/watch?v=fKHvwJjT12w
schau dir das video an und erzähl mir das nochmal bitte

Joppster's Avatar


Joppster
02.01.2012 , 03:20 PM | #4
Dazu sollte noch betont werden das Präzision Resis der Targets runtersetzt. Die 9% Reduce die du hast, sind dadurch vernichtet

Milanor's Avatar


Milanor
02.01.2012 , 03:27 PM | #5
Quote: Originally Posted by agO_ony View Post
http://www.youtube.com/watch?v=fKHvwJjT12w
schau dir das video an und erzähl mir das nochmal bitte
Alter......
Commando ist kein Tank sondern Heal / DD........
Bossly Stinson, der Reine
Sith-Juggernaut
«Origin»
Hell V

Psydrakoon's Avatar


Psydrakoon
02.01.2012 , 03:28 PM | #6
Quote: Originally Posted by agO_ony View Post
http://www.youtube.com/watch?v=fKHvwJjT12w
schau dir das video an und erzähl mir das nochmal bitte
Ich rede vom Soldat Frontkämpfer Tank, nicht von einem Commando Heal... du verwechselst da was

Joppster's Avatar


Joppster
02.01.2012 , 03:29 PM | #7
Quote: Originally Posted by agO_ony View Post
http://www.youtube.com/watch?v=fKHvwJjT12w
schau dir das video an und erzähl mir das nochmal bitte
Da sieht man wieder den mangel an Erfahrung, hauptsache du postet mal nen Video aus Youtube. Wenn du nur ein klein wenig ahnung hättest, würde es dir direkt ins Auge springen wieso die DEN nicht down bekommen und warum er so einen Dmg raushaut.

Alessja's Avatar


Alessja
02.01.2012 , 03:33 PM | #8
Quote: Originally Posted by agO_ony View Post
http://www.youtube.com/watch?v=fKHvwJjT12w
schau dir das video an und erzähl mir das nochmal bitte

Yeah, kuhl
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SheronaX's Avatar


SheronaX
02.01.2012 , 03:43 PM | #9
Quote: Originally Posted by agO_ony View Post
http://www.youtube.com/watch?v=fKHvwJjT12w
schau dir das video an und erzähl mir das nochmal bitte
Ausserdem einmal aufgefallen das der Heiler mit einem Tank zusammen spielt. Man bekommt den Heiler nicht down weil er bewachen vom Tank hat.

Wenn der Heiler/Kommando ohne Tankmate spielen würde, würde er ziemlich oft im Dreck liegen. Von wegen Soldaten sind OP :-( Spiel mal einen dann weisste es!

Rakezzz's Avatar


Rakezzz
02.01.2012 , 03:57 PM | #10
Quote: Originally Posted by agO_ony View Post
http://www.youtube.com/watch?v=fKHvwJjT12w
schau dir das video an und erzähl mir das nochmal bitte
Keine Frage, gut zusammengespielt, hat aber absolut NIX mit dem Thema hier zu tun. Abgesehen davon total irrelevant da man nicht genau sieht welches gear die Gegner hatten usw. Was da schon eine Rollte spielt.