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Artifice / Biochimie


Hizin's Avatar


Hizin
01.30.2012 , 01:57 PM | #11
C'est pour ça que j'ai commencé mon message par "Durant mon leveling [...]"

Darkskunk's Avatar


Darkskunk
01.30.2012 , 01:58 PM | #12
C'est pas faut.
Heureusement il y aura toujours des nouveaux joueurs ou des rerols qui en achèteront.
Et apres le niv 50 je confirme, c'est ce que je reprochais dans un autre post.
Bioware nous avait dit que les artisans pourraient craft des objets qui devaient égaler voir dépasser les récompenses de raid ou zl en difficile et ce n'est pas le cas.

Kaias's Avatar


Kaias
01.31.2012 , 08:54 AM | #13
Quote: Originally Posted by Darkskunk View Post
C'est pas faut.
Heureusement il y aura toujours des nouveaux joueurs ou des rerols qui en achèteront.
Et apres le niv 50 je confirme, c'est ce que je reprochais dans un autre post.
Bioware nous avait dit que les artisans pourraient craft des objets qui devaient égaler voir dépasser les récompenses de raid ou zl en difficile et ce n'est pas le cas.
Bien sur que si c'est le cas...
En craft d'armure tu peux créer du Rakata donc niveau max de raid et en plus tu peux crit pour avoir un emplacement de mod supplémentaire (donc supérieur au loot raid finalement).
Les crafts Rakata s’apprennent a l'entraineur et sont liée quand ramassés.

Lunikaa's Avatar


Lunikaa
01.31.2012 , 09:30 AM | #14
Je pense qu'il voulait appuyer sur le fait que tu ne peux ni en faire commerce ni en crafter pour tes amis/ta guilde.

Donc au final le soit disant "génial" Artisanat prévu sur le papier par Bioware n'est que l'ombre de lui même puisqu'il n'égalise même pas ce qu'on peut loot en ZL ou en Opérations.

Vincal's Avatar


Vincal
02.01.2012 , 04:44 AM | #15
Il faut encore une fois être patient pour les artificiers & autres métiers pareil :

- attendre la mise en place des plan 23/24/25 dans les tables de loot ZL/Opé HM.
- attendre de pouvoir retirer les gardes/blindages sur le matos pvp/pve.
- pour mettre les meilleurs mod sur les sabres proc critique artificier.

A terme un artificier devrait avoir un gain de stat via ses slots d'augmentation.
Par exemple 3 slots aug pour un maurauder : sabre droit/gauche + relique rataka critique.

<3

bon ya plus qu'a attendre les maj, mais j'ai peur que tout ça n'arrivera pas en mars : /
oué je sais parfois je suis pas très très optimiste

Kaias's Avatar


Kaias
02.01.2012 , 07:21 AM | #16
Quote: Originally Posted by Vincal View Post
A terme un artificier devrait avoir un gain de stat via ses slots d'augmentation.
Par exemple 3 slots aug pour un maurauder : sabre droit/gauche + relique rataka critique.
Même sans parler de slots en plus, il devrait être capable de craft des Mods de niveaux supérieur à ceux lootés en raid, mais LQR
...
qui à dit joaillerie ?

Caprices's Avatar


Caprices
02.01.2012 , 07:51 AM | #17
Perso, je suis un peu déçue de la biochimie.

Alors soit, pour soi-même, c'est plutôt cool, les dopants, stimulants et médipac sont sympas, mais il est utile pour la préparation des opérations de craft aussi pour les guildies, or:

- les implants obtenus avec les distinctions journalières sont quasi meilleures que les artéfacts craftés

- les dopants, stimulants et médipac n'existent pas en version artéfacts autre que LqR, résultats ils devront se contenter d'items bleus et dont les compos, à mon goût, sont quand même assez nombreuses et du coût couteuse au vu du nombre de mission qu'il faut accomplir pour choper tous les matériaux nécessaires.

Existe-t-il des plans de dopant, stimulant et médipac en opération? d'implants surement?

Ysshaline's Avatar


Ysshaline
02.01.2012 , 08:48 AM | #18
Quote: Originally Posted by Kaias View Post
- le rajout d'une obligation d’être biochimiste pour utiliser les ultimes épiques LQR précédemment crafté (pour éviter de monter biochimie, crafter les ultimes et changer de métier) > Pas vraiment un nerf, plutôt un équilibrage.
Pour moi c'est un déséquilibrage total et sûrement pas un équilibrage :
- avant, tout le monde pouvait en profiter, donc équilibre.
- après seul les biochimistes en profite donc énorme avantage pour les biochimistes = déséquilibre.

Ces modifications ont été faites sans aucune réflexion sur la réalité du problème et ont aggravées les choses plus qu'elles ne les ont arrangées. Ils fallait rendre les autres métier attractifs en PvE et PvP et sûrement pas donner un avantage à la Biochimie ...
Rendez-nous le smiley de Satele Shan ancienne version !
De nouveau en grève de smiley !

Kaias's Avatar


Kaias
02.01.2012 , 09:17 AM | #19
Quote: Originally Posted by Ysshaline View Post
Pour moi c'est un déséquilibrage total et sûrement pas un équilibrage :
- avant, tout le monde pouvait en profiter, donc équilibre.
- après seul les biochimistes en profite donc énorme avantage pour les biochimistes = déséquilibre.
Faut !
Tu a lu le patch note en travers...
TOUS les consommables violets de biochimies sont infinis mais utilisables uniquement par des biochimistes, ils ne sont pas liée, donc tu peux les passer a des collègues n’utilisant pas la biochimie.
SAUF les consommables RAKATA qui sont les crafts ultimes du métier.
Ces rakata étaient LQR et infinis c'est notre avantage de biochimiste.

Le problèmes c'est que ces conso rakata n'étaient pas liés à la profession. On pouvait donc monter biochimie 400, se craft les conso rakata, oublier le métier et continuer à utiliser les conso et LA c'est vraiment cheaté !
Le patch à simplement ajouté l'obligation d’être biochimiste même pour les rakata (donc mini nerf pour nous)

Kaias's Avatar


Kaias
02.01.2012 , 09:26 AM | #20
Quote: Originally Posted by Caprices View Post
- les implants obtenus avec les distinctions journalières sont quasi meilleures que les artéfacts craftés
Ça dépend...
Les implants de QJ sont de niveau rakata, ils ont donc beaucoup de stats primaire et un peu de stats secondaire.
Mon craft c'est le contraire, il a peu de stats primaire, mais vu qu'il a crit et bien évolué il possède beaucoup plus de stats secondaire.
Je trouve donc que la combinaison un rakata + un craft est supérieur à deux rakata

Rakata vs Craft :
118 Endu > 72 endu
77 Vigueur > 45 vigueur
48 précision > 27 précision
37 défense < 60 défense
0 bouclier < 40 bouclier
0 augment < augmentation 28 défense.

Quote: Originally Posted by Caprices View Post
- les dopants, stimulants et médipac n'existent pas en version artéfacts autre que LqR, résultats ils devront se contenter d'items bleus et dont les compos, à mon goût, sont quand même assez nombreuses et du coût couteuse au vu du nombre de mission qu'il faut accomplir pour choper tous les matériaux nécessaires.
Existe-t-il des plans de dopant, stimulant et médipac en opération? d'implants surement?
De 1 - Tu peux rétro confectionner les stims / dopants / médipac bleu pour en faire des violets. Ils seront pas liés mais il FAUT être biochimiste pour les utiliser.
Ils restent inférieur au rakata. ils sont juste bon a crafté uniquement si tu peux pas faire de donjon pour récupérer les compos
De 2 - J'ai loot des plans de stims en raid, mais je ne peux pas les apprendre (bug ?)