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Anti-Aliasing per Trick aktivieren!


Makrochain's Avatar


Makrochain
12.15.2011 , 03:46 AM | #11
Also ich gehe mal schwer davon aus, dass AA direkt mit dem Release nachgepatched wird. Das ist doch eigentlich absoluter Standard heutzutage in Spielen! Aber ist eigentlich auch egal, wenn es über Umwege sowieso klappt.
Makrochain aka Gedoens
Kapitän der I.S.S. Dingenskirchen
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Indariel's Avatar


Indariel
12.15.2011 , 03:51 AM | #12
da liegst glaub ich falsch.

es gibt wohl mit aa irgendwelche probleme was genau wird nicht gesagt.

sonnensina's Avatar


sonnensina
12.15.2011 , 03:51 AM | #13
hab mal ne Frage, ja ja ich weiß Frau und so, aber ich habe davon wirklich keinen Schimmer:

Zitat: Dort fügt Ihr die Zeile AntiAliasingLevel = 2 ein. Statt "2" könnt Ihr auch 4, 6 oder 8 verwenden, je nachdem, was Eure Grafikkarte leistet. Zitat Ende

Wo kann ich denn sehen an meinem Rechner, was meine Grafikkarte her gibt?

Indariel's Avatar


Indariel
12.15.2011 , 03:55 AM | #14
gib mal den namen deiner grafikkarte bei google ein oder schau auf der seite des herstellers nach.

in den eckdaten zu der karte findest die antwort

Indariel's Avatar


Indariel
12.15.2011 , 03:56 AM | #15
Quote: Originally Posted by Apocalyptican View Post
Ich spiele zur Zeit mit diesen Einstellung, bei gehobenen Mittelklasse System habe ich damit 40-70 FPS im Durchschnitt, bei sehr ordentlicher Grafik.

C:\Users\YOU\AppData\Local\SWTOR\betatest\settings \clientsettings.ini

edit these to your content (I use notepad++):

Height = 1080
Width = 1920
D3DFullScreen = true
PlantDensity = 150
Height = 1080
NativeHeight = 1080
NativeWidth = 1920
Width = 1920
WindowX = 0
WindowY = 0
DynamicLightsLimit = 2
MeshLODQuality = 1
TextureAnisotropy = 8
FarClipScale = 4
VerticalSyncState = true
doShadows = true
UseMinSpecShaders = false
EnableBloom = true
FullScreen = true
TextureQuality = 0
AllowDepthOfField = true
GammaRamp = 1.037854
SpeedTreeDistanceScale = 1.25
AntiAliasingLevel = 4
DebugAdvEnviroLighting = true


Apo
kenn mich nciht so sehr damit aus welche veränderungen gibt es im spiel im vergleich zu den normalen einstellungen?

Xaxis's Avatar


Xaxis
12.15.2011 , 03:59 AM | #16
falls das ein GM ließt kann er das bitte bestätigen das wir AA über ini datei einschalten dürfen, ich hab keine lust n ban zu kassieren wegen datei rumfummelei

Erlon's Avatar


Erlon
12.15.2011 , 03:59 AM | #17
Quote: Originally Posted by sonnensina View Post
hab mal ne Frage, ja ja ich weiß Frau und so, aber ich habe davon wirklich keinen Schimmer:

Zitat: Dort fügt Ihr die Zeile AntiAliasingLevel = 2 ein. Statt "2" könnt Ihr auch 4, 6 oder 8 verwenden, je nachdem, was Eure Grafikkarte leistet. Zitat Ende

Wo kann ich denn sehen an meinem Rechner, was meine Grafikkarte her gibt?
Oder einfach ausprobieren. Zuerst mit 8 anfangen, wenn der Rechner das zickenlos macht, gut. Wenn es ruckelt, schrittweise runter gehen.

Und dran denken, daß ist nur mit NVIDIA-Karten so, bei ATI-Karten machst Du das über die CATACLYST-Software.

Quote: Originally Posted by Indariel View Post
kenn mich nciht so sehr damit aus welche veränderungen gibt es im spiel im vergleich zu den normalen einstellungen?
"DebugAdvEnviroLighting = true" bewirkt, das die Ausleuchtung bei Lichtquellen "realistischer" wirkt.
Explorer: 93% Archiever: 40% Socializer: 40% Killer: 27%
Datacrons sind KEIN Exploring!

sonnensina's Avatar


sonnensina
12.15.2011 , 04:00 AM | #18
danke euch^^ kann es über Catalyst einstellen

Lukelikeslemon's Avatar


Lukelikeslemon
12.15.2011 , 04:02 AM | #19
Ja wäre super wenn ein Community Manager o.ä. bestätigen könnte das man es darf.

Erlon's Avatar


Erlon
12.15.2011 , 04:02 AM | #20
Und dran denken, vor dem Ändern SWTOR beenden, sonst überschreibt er Deine Änderungen. Ist zwar erst einmal nervig, immer wieder neu zu starten für jede Änderung, aber es lohnt sich.

-Edit- Ups, zu langsam.
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