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Point à corriger: furtivité.

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Point à corriger: furtivité.

Pygmay's Avatar


Pygmay
01.29.2012 , 01:40 PM | #11
Quote: Originally Posted by KUDORK View Post
Comme beaucoup de personnes l'ont remarqué, presque la moitié des classes dans swtor ont un furtif.
2 en fait, sur huit.

Après j'ai arrêté de lire.

D'ailleurs, comme beaucoup de personnes l'ont remarqué, presque la moitié des classes ont une spé tank ou heal !
Un shotgun dans la nuque, un couteau de la taille de mon avant bras dans le dos, ça fait mal, c'est normal.

Seidhee's Avatar


Seidhee
01.29.2012 , 01:50 PM | #12
Merci, j'ai bien ri.

Premièrement, si j'ai bien compris, 2 classes sur 8, ça représente la moitié des classes du jeu: quitte à garder le même raisonnement, je vous réponds: "la moitié, c'est presque la totalité, et donc si c'est la totalité, pourquoi tu chiales ?"

Ensuite, à celui qui demande un mode fufu pour toutes les classes: tu joues quoi ? Commando/Avant-garde/Mercenaire/Spécialiste non ?
Tu veux un fufu ? Ok no soucy, moi (en tant qu'assassin) je veux une armure lourde, la possibilité de spam un skill no brain qui tape à 3000 et à 25m, la capacité de se heal, et aussi des boucliers complètement fumés qui te rendent impossible à tuer au CaC... Oh wait...

Car oui, dans ce jeu, les distances tapent plus fort que toi au CaC. Et après ça whine sur la furtivité ?

Voilà, quand je lis ce genre de conneries, ça me fait doucement rire. La furtivité t'énerve à ce point ? Reroll Assassin, et quand tu t'apercevras que tu taperas moins fort que les soldats/chasseurs de prime, et que t'as autant de survivabilité qu'un Teletubbies parachuté dans Modern Warfare (CoD4, évidemment), tu reviendras.

Nairolfus's Avatar


Nairolfus
01.29.2012 , 03:50 PM | #13
Que les agents/malfrats et les assassins/ombre aient du furtif et du vanish, pourquoi pas.

Celui qui pour moi est vraiment de trop c'est le vanish (aussi court soit-il) des guerriers/chevaliers..
"Kom'rk tsad droten troch nyn ures adenn"
Nairo Zatt -Huntmaster-

Akluin's Avatar


Akluin
01.29.2012 , 04:04 PM | #14
C est clair que ouin ouin sur notre fufu quand on sait qu on est la seule classe CAC en armure légère ca prête a sourire.
Darkness assassin sith @ mecrosa order

Obscuro assassin sith @ star map

Pygmay's Avatar


Pygmay
01.29.2012 , 04:33 PM | #15
Quote: Originally Posted by Akluin View Post
C est clair que ouin ouin sur notre fufu quand on sait qu on est la seule classe CAC en armure légère ca prête a sourire.
Pas tout à fait, mais on t'a compris.
Un shotgun dans la nuque, un couteau de la taille de mon avant bras dans le dos, ça fait mal, c'est normal.

ShGeuN's Avatar


ShGeuN
01.29.2012 , 06:33 PM | #16
Quote: Originally Posted by Nairolfus View Post
Que les agents/malfrats et les assassins/ombre aient du furtif et du vanish, pourquoi pas.

Celui qui pour moi est vraiment de trop c'est le vanish (aussi court soit-il) des guerriers/chevaliers..
Honnêtement, je ne vois pas en quoi un vanish de 4 secondes te dérange à ce points sur ces classes ?

Je le trouve légitime étant donné que ce sont des classes à gros burst et donc souvent focus, j'avouerais beaucoup moins que les ombres / assa Surtout que ce sont des classes basées sur les DoT principalement.

A mon avis, tu t'es souvent fait arracher par ces classes et tu l'as mauvaise

Lekinf's Avatar


Lekinf
01.29.2012 , 06:55 PM | #17
l'anti-fufu a moins de s'etre spécialisé la dedans avec des talents (et encore...) est une vaste blague

Un agent peut arriver sur un mec qui controle une tourelle, le stun, l'autre fait anti-stun l'agent => CC et hop il prend la tourelle pendant les 8 secondes du CC

Pour la défense d'un point c'est pareil: tu y vas tu peux meme utiliser le scanner, tu vois rien (faudrait vraiment avoir du bol pour le poser pile la ou est l'agent...), tu essayes de prendre le point, a 7,5 sec hop, CC...

Un soldat ou un chasseur de prime n'a t'il pas de bombe de peinture pour empecher sa proie de lui échapper si facilement?

Tooreast's Avatar


Tooreast
01.29.2012 , 07:16 PM | #18
Perso je trouve le fufu vraiment moyen, tu les repères de super loin, une fois sur deux quand tu vanish t'as pas fait 3m qu'un dot ou une aoe te defufu si le mec est rapide.

Et comme dit plus haut, vu la résistance d'un ombre, des dégâts très moyen tout en utilisant la totalité de tes compétences comparé a un soldat, qui même si pour être opti tu utilise un certain cycle, est quand même efficient en spammant one button a 30m en mode tourelle, armure lourde ect...


Il faut Jouer Ombre avant de râler, toutes les classes semble OP après

Sturmk's Avatar


Sturmk
01.29.2012 , 07:16 PM | #19
Quote: Originally Posted by KUDORK View Post
Comme beaucoup de personnes l'ont remarqué, presque la moitié des classes dans swtor ont un furtif.
soit.
Cette compétence, extremement puissante au demeurant, permet l'engage, le camouflage-donc la fuite-et rend celui qui l'utilise contre un non furtif virtuellement invincible.
BW, honnetement a quoi avez vous pensé en filant ce skill aussi puissant a des classes qui n'en ont déja pas besoin.
Vous vous etes inspiorés de wow pour le gameplay mais savez vous que Blizzard offre en contrepartie aux classes qui n'ont pas de fufu un moyen de les repérer.
Que ça soit par une aoe, un mezz ou je ne sais quoi d'autres il y a toujours moyen dans wow de contrer un furtif qui a déja l'avantage incroyable de se déplacer sans etre vu et d'engage a tous les coups.
les situations de pvp dans swtor deviennent absurde a partir du moment ou les mecs peuvent se casser du combat des que ça commence a chauffer pour eux. disparaitre au moment d'une prise de flag, puis réaparaitre tranquille pour interupt, puis disparaitre pour aller se planquer, regen et venir vous kill sans probleme.
c'est grotesque.
Une fois le combat engagé il ne devrait pas y avoir de moyen de se dissimuler pour fuir tranquillement, saus si les classes en face disposent toutes dans leurs compétences de base de skills permettant de contrer cette possibilité déloyale.
Inspirez vous jusqu'au bout des autres mmo et ce qu'ils ont fait de bien pour l'équilibrage des classes: le furtif dans swtor est cheaté et vraiment à gerber tant il est facile a utiliser et impossible a contrer.
+1:

Je joue commando et je dispose d'un anti furtif de quelques secondes, mais il est pratiquement useless vu qu'il faut cibler le sol et est impossible à caster en courant.

Au lieu de cela, il faudrait une sorte d'aura avec un timer évidemment.

Pour ceux qui se plaignent que l'assassin est en armure légère, je n'ai pas l'impression que l'armure est un facteur déterminant dans le jeu, les boucliers sont bien plus efficaces, celui du sorcier par exemple... En général, si le sorcier est low life, c'est hop boubou et sprint, au même titre que l'assassin utilise son vanish.

Alpha-Crookers's Avatar


Alpha-Crookers
01.29.2012 , 07:22 PM | #20
franchement. Déjà la détection d'un furtif de face est 8/ 10 mètres.

Et puis toute les classes on un Dot quoi. Après faut le placer, tu sait le placer tu compte "1...2 POP et t'est mort"

Tu sait pas le placer, ben tu le call au début et tu refresh. Honnêtement ce plaindre de la furtivité, c'est mal placé. Sans vouloir offenser.