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spé tank OP en BG ?


athanase's Avatar


athanase
03.14.2012 , 08:27 AM | #21
Quote: Originally Posted by erosenseii View Post
.../...
Voilà ma question, ceux qui joue spécialiste spé tank, avait vous eu la même impression comme quoi le spécialiste est plus efficace en tank qu'en dps en BG ?
Non. Tes impressions ne sont pas liées à la classe, dans la mesure où à compter d'un certain niveau, variable précisément en fonction des classes, toutes semblent brusquement devenir surpuissantes, et cela va croissant jusqu'au niveau 49 inclus. SI tu monte en spé dps jusqu'au 35, et que tu changes vers une spé tank, tu vas forcément avoir l'impression d'un boost, puisque c'est environ à ce niveau là que le tank acquiert sa puissance PVP leveling (plus tard pour les spé DPS).

Ensuite, s'agissant précisément du spécialiste, l'efficacité que tu trouves à ta spé dépend directement de tes talents de joueur. Par exemple, la spé proto nécessite un jeu nerveux et l'utilisation rapide de beaucoup de sorts (en particulier l'anti-CC, les CC et CS), ce que tout le monde ne parvient pas à faire, de sorte qu'une majorité de gens réussiront mieux avec un build tank qui demande moins de skill. Il n'empeche qu'une spé proto bien jouée est bien plus un cauchemar pour n'importe qui, et particulièrement pour des classes d'habitude redoutées, comme le malfrat DPS, l'érudit DPS ou le commando.

Enfin, tout dépend de ce que tu veux faire en PVP : tank et dps lourd n'ont pas le même rôle, et là tes goûts personnels comptent autant ou presque que tes capacités de joueur.
"Cé koi erpé ?" - Mégodass, soldat fat DPS.
"Je sé pa" - DarthNaruto, Sith ambidextre et mononeurone.

LameAesir's Avatar


LameAesir
03.14.2012 , 08:33 AM | #22
Quote: Originally Posted by athanase View Post
Enfin, tout dépend de ce que tu veux faire en PVP : tank et dps lourd n'ont pas le même rôle, et là tes goûts personnels comptent autant ou presque que tes capacités de joueur.
\o/

J'essaie de faire rentrer ça dans la tête d'un vanguard spé assault sur le forum trooper, qui est persuadé que la seule spé valable c'est la sienne...

Redwinston's Avatar


Redwinston
03.14.2012 , 12:43 PM | #23
Que pensez vous de cette spé ? http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-t...10302023&v=0.1

En full stuff dps, juste avec un boubou.

Merci de vos réponse.

LameAesir's Avatar


LameAesir
03.15.2012 , 07:30 AM | #24
Quote: Originally Posted by Redwinston View Post
Que pensez vous de cette spé ? http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-t...10302023&v=0.1

En full stuff dps, juste avec un boubou.

Merci de vos réponse.
Je ne vois pas bien l'intérêt

Si je comprend bien tu veux jouer en spé pyro, mais avec le cylindre ionique. Le gros avantage de ce cylindre c'est que tu vas prendre 5% de dégâts en moins. Le bouclier réduira également un peu certains types de dégâts, mais ce n'est pas très probant.

En contrepartie, tu perds 4 points de talents (gaz surchauffé inutile, et trois points pour le slow cylindre qui n'en demande que deux en assaut). Du coup tu dois faire l'impasse sur Résolution inébranlable (-9% visée pour un dps c'est beaucoup quand même :x ).

Tu perds du dégâts sur les dots. Le cylindre ionique ne fait pas de dégâts élémentaires donc Hyperbrulure et Pyromanie perdent en efficacité. Tu refroidit également un peu moins car Alignement surchauffé ne proccera pas sur ce cylindre.

Des trois spés du powertech, le pyro est celui qui nécessite le moins d'être en permanence au cac. Donc je ne pense pas que cette approche soit réellement intéressante vu le dps que tu vas perdre, pour 5% de réduction de dégâts sur toi.

My 2 cents

masterpiou's Avatar


masterpiou
03.15.2012 , 08:14 AM | #25
L'idée en elle-même reste intéressante. Mais totalement non-viable.

Explication : Des points de talents sont complétement perdus, du fait de vouloir jouer en cylindre ionique. Gaz surchauffé, tempête de feu, par exemple. Le fait de ne pas jouer en cylindre de gaz combustible fait que tu ne poseras JAMAIS de dot élémentaire, hormis sur le missile incendiaire. Et là, s'obliger à jouer le missile incendiaire en ouverture de combat, c'est un drame.
Un drame pourquoi? Parce que le missile coute 25 de chaleur, et là, hormis l'amélioration de la dissipation de la chaleur, tu n'as aucun moyen de ventiler de la chaleur. Le build en lui même peux offrir un bon burst (sur le papier), mais la surchauffe risque de très vite arriver.

Redwinston's Avatar


Redwinston
03.15.2012 , 11:42 AM | #26
D'accord merci pour ces infos. J'ai encore une petite question, en spé pyro le fait de jouer avec un bouclier apporte-il quelque chose ?

Merci

athanase's Avatar


athanase
03.15.2012 , 12:21 PM | #27
Un guide de Taugrim pour l'AVG/spécialiste PVP.

http://taugrim.com/2012/01/04/guide-...anics-and-pvp/

Personnellement, je ne suis pas client de la spé proto qu'il décrit, mais il la cite sans l'avoir jamais jouée. L'apport en kolto ne sert par exemple strictement à rien (sauf pour quelqu'un de totalement incapable de gérer sa chaleur, mais dans ce cas, il crèvera de toute façon), et je place un lance flammes bien moins souvent qu'un coup de lame rétractable. J'ai prévu de respec pour chopper armure de puissance, car une mitigation de +2% doit être quelque chose qui est au final intéressant : il suffit de voir ce que donne les quelques 10% apportés par l'expertise.

Pour les spé tank, J'ai d'abord essayé sa propre spé de tank offensif. Ça encaisse bien, dps moyennement, mais au final, c'est plus un truc de groupe qu'autre chose. J'ai aussi essayé le carolina parakeet, dont le gameplay ne me plait pas, mais je ne l'ai pas testé assez longtemps pour voir le burst qu'on lui attribue. C'est en tout cas LE build tank offensif à la mode, qui comme beaucoup de builds, ne met que 18 points dans la spé pyro.

Quote: Originally Posted by LameAesir View Post
Des trois spés du powertech, le pyro est celui qui nécessite le moins d'être en permanence au cac.
Je dirais même qu'il a tout à y perdre. La spé pyro, à mon sens, c'est pour le gars qui s'est planté en choisissant spécialiste et qui veut pas reroll
Il me semble évident que prendre le cylindre ionique impose de développer un minimum l'arbre tank. Soit on fait un tank, soit on fait un dps, mais si on développe complètement une branche DPS, il est vain de prendre un cylindre tank : on ne gagnera jamais en survie ce qu'on aura perdu en dps. Chose importante, la dissipation de chaleur est en plus médiocre en cylindre tank, et les builds dps reposent par essence sur le spam et la rapidité de frappe. C'est d'ailleurs pour cela que je n'ai pas réussi à m'adapter aux spé de tanks offensifs : trop molles à jouer comparées à la spé proto.

PS : je n'avais pas vu que certains négligent de balancer leurs taunts dès que possible. Je ne vais pas y aller par quatre chemins : ce sont de mauvais joueurs de spécialistes DPS. Il est pourtant évident qu'une mitigation de 30% des dégât sur les alliés peut complètement changer l'issue d'un combat.
"Cé koi erpé ?" - Mégodass, soldat fat DPS.
"Je sé pa" - DarthNaruto, Sith ambidextre et mononeurone.

Popux's Avatar


Popux
03.15.2012 , 01:58 PM | #28
Bonjour, je joue tank en BG depuis un petit moment mais malgré que mon stuff s'ameliore petit à petit (je suis full centurion et 3 pieces champion) je me fais ouvrir par n'importe quelle classe (même les heal^^) ...
Pourtant je pensais quand meme pouvoir encaisser un max de degats avant de tomber du genre resister assez longtemps face à 2 dps mais non.

Voici mon template surement discutable ou j'ai essayé de maximiser ma survie :
http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-t...00000023&v=0.1

Rassurez moi cela viens du stuff ou de la classe ou je suis vraiment nul ? ^^

Redwinston's Avatar


Redwinston
03.15.2012 , 02:02 PM | #29
Quote: Originally Posted by athanase View Post
La spé pyro, à mon sens, c'est pour le gars qui s'est planté en choisissant spécialiste et qui veut pas reroll
La spé pyro est très bien je trouve en pvp. Jamais testé la proto, est-elle mieu ou tout dépends du style de jeu `?

-FOSS-'s Avatar


-FOSS-
03.16.2012 , 06:34 AM | #30
Quote: Originally Posted by Popux View Post
Bonjour, je joue tank en BG depuis un petit moment mais malgré que mon stuff s'ameliore petit à petit (je suis full centurion et 3 pieces champion) je me fais ouvrir par n'importe quelle classe (même les heal^^) ...
Pourtant je pensais quand meme pouvoir encaisser un max de degats avant de tomber du genre resister assez longtemps face à 2 dps mais non.

Voici mon template surement discutable ou j'ai essayé de maximiser ma survie :
http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-t...00000023&v=0.1

Rassurez moi cela viens du stuff ou de la classe ou je suis vraiment nul ? ^^
Je passe 80% de mon temps en Bg je suis BR66 j'étais full champion, maintenant je suis 50% Maître, presque 20K de vie, tous les holos + le reste.
Parfois j'encaisse rien du tout. Le Malfrat par exemple en 4 ou 5 coups peut me bouffer 80% de ma vie... si je viens de combattre, il me coupe en deux vite fait bien fait. Certains Jedi/Sith pareils, le vie descend comme à la foire. Pour une spé Tank, c'est pas trop normal, mais bon. A la rigueur avec un stim on peut tenir un peu plus.

Des fois ça tient mieux en fonction des circonstances (ça va dépendre du joueur du matos etc). On peut gagner certains combat en 1vs1.
| Mando'ade