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Il est temps de réagir ... Maintenant !!

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Il est temps de réagir ... Maintenant !!

Florye's Avatar


Florye
01.27.2012 , 12:18 PM | #21
C'est pas la réduction du stun qui va empecher les AS de mettre un 6k en open , et ca c'est pas normal.

Concernant les addons je suis pas d'accord , le recount on l'attend et le combat log j'en parle meme pas , faut aussi se dire que c'est presque indispensable en pve HL , rien que pour savoir ce qui c'est passé.

Le mousse over , c'est pareil , ca aide énormement , et perso j'ai toujours jouer avec , je suis bien content de pas jouer heal sur swtor rien que pour ca.

Faut pas de suite penser que ca servira a montrer qui a la plus grosse , certains joueurs s'en servent juste pour s'optimiser , trouver la meilleure spé , le meilleur cycle , et j'en fais parti , c'est un gros manque pour moi . Je ne parlerai pas des mannequins qui n'ont toujours pas été évoqué par les devs

djaydjiin's Avatar


djaydjiin
01.27.2012 , 01:10 PM | #22
Quote: Originally Posted by erosenseii View Post
Bonjour,

Ce sera mon premier et seul post coup de gueule sur ce forum. J'ai hésité à le poster en section général, mais finalement je le post ici puisqu'il y ai plus question des classes.

J'ai vu et entendu beaucoup de monde dire que le jeu WoW a était détruit par une trop grande simplification du jeu et les nerfs des classes qui s'enchainent (je précises que je n'ai jamais joué à WoW, donc ce n'est peut être pas un avis objectif que je rapporte), or je constate que ce sont ces mêmes joueurs qui recommence la même chose ici et demandant des nerfs de classes "en veux-tu, en voilà", l'installation d'addons pour faciliter le jeu, des macros également pour faciliter le jeu. Ceci est donc trés paradoxal, on demande de Swtor de ne pas faire les mêmes erreurs, mais en même temps on demande ... que dis-je ... on exige de swtor de faire la même chose que sur WoW. C'est à ne plus rien comprendre.

Certes, certaines classes méritent un nerf, je dirais plutôt un réajustement. Je détestes le mot nerf, car pour moi, c'est un organe du système nerveux: et qui dit Nerf, dit Rage, d'où l'expression familière: "ta les nerfs !!".

Parlons donc de réajustement, et commençons tout d'abord par le "nerf" déjà prévu du Malfrat/ Agent Secret. Déjà il était reproché à cette classe de tuer trop rapidement les bas level une fois le lvl 50 atteint. La séparation des level 50 en BG aurait dû régler ce problème, or à peine une semaine aprés avoir mis en place la séparation; le "nerf" est annoncé. N'aurait-on pas dû attendre quelques semaines de plus afin de voir si la séparation améliorer le ressenti ?

Car selon moi, "nerf" une classe dès le premier mois d'existence du jeu atteint, est synonyme d'échec. Echec car cela annonce le déclin déjà entamé d'un jeu qui a beaucoup de potentiel. Déclin non pas causé par les Développeurs du jeu qui ont fourni un excellent travail pour un jeu excellent, mais déclin causé par le comportement des joueurs, qui plutôt que de comprendre les mécaniques de la classe que l'on joue, cherchent plutôt à "nerf" ou même carrément détruire une classe comme je l'ai lu sur certains posts, sous pretexte que cette classe est "Abused"en postant des pseudo-vidéos de classes "Abused" qui font X dps, X kill, X médailles en ayant pour seul argument "FO NERF VITE CETTE CLASSE EL EST TRO CHEAT! SINON JE LEAVE". Et je ne parles pas que du Malfrat/ Agent secret, car en effet, maintenant que cette classe va être "nerf", d'autres posts de demande de "nerf" commencent déjà à proliférer sur le forum:

- Le Gardien/Ravageur et ses Aoe,
- La Sentinelle/maraudeur et son bouclier,
- L'érudit/Sorcier et sa grosse survabilité,
- Le soldat/Chasseur de Prime intuable.
- Seul échappe pour le moment au cercle vicieux de demande de "nerf" le franc-tirreur/Sniper qualifié, comme je l'ai vu dans un post, de "sous-classe".

Il est donc temps de réagir avant qu'il ne soit trop tard. Je ne demanderais pas aux joueurs de se remettre en question au risque de blesser leur égo surdimensionné. Mais aux Développeurs (qui ne liront surement pas ce post, car j'ai commis l'erreur de dormir pendant mes cours d'anglais ^^) qui certes ayant la volonté de bien faire en écoutant les requêtes parfois absurde des joueurs risquent d'aggraver ce cercle vicieux déjà en place dans le jeu et qui entrainera peut être la destruction de ce jeu.

Corentin: Vous ne parlez peut-être pas anglais, mais vos posts et avis (le vôtre comme celui des autres) sont lus et remontés par nos soins. Vous ne parlez pas dans le vide

Revenons aux classes. Je ne suis en aucune manière un fervent opposant au "nerf" du malfrat/ Agent secret. Car, oui, cette classe mérité un réajustement, mais une simple diminution de la durée de ses stuns n'aurait-elle pas suffit ?

Pour conclure mon post, je dirais juste que toutes les classes ont leur points forts et points faibles en pve, farm, pvp, pvp de masse. Vouloir l'équilibre de toutes les classes dans tous ces aspects n'est que pure utopie. Alors Ami(e)s joueurs/joueuses avant de poster X ou Y posts sur X ou Y classe, réfléchissez aux conséquences futures et non pas présentes que votre post pourra avoir si ce que vous demandez était mis en place.
Car pour le moment, la seule chose qui me dégoute du jeu, ce n'est pas le jeu en lui-même, mais les posts des joueurs que je vois sur le forum (Attention! je ne dit pas que tout le monde raconte n'importe quoi, juste que ce sont les posts les moins réfléchies qui se voient le plus et ont donc plus d'impact sur le jeu).

P.S: Je joues un sniper (une sous-classe soi disant)


P.S n°2: J'ai passé beaucoup de temps à écrire ce post, alors prenez le temps de tout lire avant de réagir, surtout vous, ami(e)s Trolleurs.
completement d'accord avec toi.

maintenant on en est la pour deux raison.

une beta privé en mode roulette russe, ou aucun retour on etait fait. ce qui implique une release completement buggé des classes au burst fumé. des competence buggé. des arbres de talents incoherent.
tout ca car une bande de noobs on participé a une beta sans faire de retour juste en faisant le consommateur moyen.

bioware qui veut contenter la masse en ecoutant les pleureuse des divers forum, suffit juste de voir l'annonce a la gamescon " on privilegie le pvp intra serveur pour créer une communauté dymanique" et un mois apres la sortie du jeu " nous pensons a faire des bg interserveur".
tout cela car il ont ecouté les mec qui pleurent non stop

Edité par Corentin
Le Clan , Guilde PvP HL de l'Empire : forum => Appel aux armes

Shinjiki's Avatar


Shinjiki
01.27.2012 , 01:22 PM | #23
Euh, quand on connait rien au jeu on évite de poster.
"- La Sentinelle/maraudeur et son bouclier"

Le maraudeur ne possède aucun bouclier, ton argumentaire est faux, et inutile.

Bon jeu.

erosenseii's Avatar


erosenseii
01.27.2012 , 01:40 PM | #24
Quote: Originally Posted by Shinjiki View Post
"- La Sentinelle/maraudeur et son bouclier"

Le maraudeur ne possède aucun bouclier.
Bon jeu.
je parlais de la capacité du maraudeur à absorber 99% des dégats, je ne connais pas exactement le nom.

P.S: je vais faire comme si je n'avais pas vu le reste de ton post ^^
Hrakert Rift:
Chiss'zar'kha ---> Sniper lvl 50
Ex'nihilo ---> Spécialiste lvl 40

Darkwype's Avatar


Darkwype
01.27.2012 , 07:19 PM | #25
encore et toujours les mêmes arguments wow est sorti il y a longtemps blabla le jeu viens de sortir etc on est en 2012 pour engendrer de l'argent il faut que le jeu plaise on va voir ce qui a été fait ailleurs ce qui a marché et ce qui n'a pas marché on prends des exemples et on le fait a sa manière


je suis dsl pour vous mais récent ou non je trouve juste inadmissible qu'on puisse pas bouger l'interface qu'on puisse pas avoir une 3ème barre en bas et qu'on doive jouer avec les barres sur les côtés qu'il n'y ait pas de banque de guilde que des bugs hallucinants subsistent après 6 mois de béta exemple : http://www.jeuxonline.info/actualite...lite-swtor-maj la cible de la cible oO ça existe pas lol

je joue mercenaire et mon cycle c'est 2/3 touches max en pvp donc bon macros ou non c'est pas le skill qui va me tuer

un exemple tout aussi que le vôtre je veux me lancer dans l'automobile je n'installe ni airbag ni abs etc vous allez me l'acheter et me dire que oh c'est pas bien grave il viens de la sortir sa voiture il y a 100 ans les marques x y n'avaient même pas d'essuye glace ?
Le côté obscur est parfois rempli de morbacs

Yokopocket's Avatar


Yokopocket
01.27.2012 , 07:47 PM | #26
Le jeu est totalement déséquilibré en pvp, c'est ce qu'il rend si équilibré .

Faut pas se leurrer, un agent secret, arrive toujours à tomber un Lv.50 à 10% de pv le temps du stun. et généralement, les agent secret ils sont deux, c'est rare qu'ils soient seuls.
J'ai un tank, avec pas trop d'expertise mais un peu quand même, je me fait ouvrir sec.
C'est pas la faute de l'agent secret en lui même, mais du fait que l'équipement pvp joue un rôle énorme dans les dégâts. Donne un burst énorme à une classe, offre lui un set pvp +10% en tout et t'as un burst méga énorme.

Du coup, après le nerf, les agent secret sans expertise feront nada et ceux avec seront toujours autant compétitifs.

ça se vaut pour toute les classes sauf que ça se sentira moins sur l'engage mais plus sur la durée.

Le plus gros déséquilibre que j'ai remarquer, ce sont les classes hybrides (heal/armure lourde/dps).
Alors oui, un spé heal fera moins de dps, mais il aura quand même un dps assez conséquent avec un ratio heal/dégâts/mitigation , il sera difficilement tuable.
ça c'est mon coup de gueule du moment, mais bon, ça m'arrête pas de jouer et de tirer à vu toute cible potentiellement prête à mourir sous le feu de mes blasters. (saleté de mercenaire !)


Le mieux aurait été de cerner l'expertise, et de mettre "expertise en soin" , "expertise en défense", "expertise en attaque", le soin sur l'equipement heal, la def sur l'equipement tank, et l'attaque sur l'equipement dps.

erosenseii's Avatar


erosenseii
01.28.2012 , 07:57 AM | #27
Quote: Originally Posted by Yokopocket View Post
Faut pas se leurrer, un agent secret, arrive toujours à tomber un Lv.50 à 10% de pv le temps du stun. et généralement, les agent secret ils sont deux, c'est rare qu'ils soient seuls.
J'ai un tank, avec pas trop d'expertise mais un peu quand même, je me fait ouvrir sec.
C'est pas la faute de l'agent secret en lui même, mais du fait que l'équipement pvp joue un rôle énorme dans les dégâts. Donne un burst énorme à une classe, offre lui un set pvp +10% en tout et t'as un burst méga énorme.
Ayant un reroll malfrat, je peux te dire qu'entre le pvp et le pve: c'est le jour et la nuit pour moi. Autant en pvp, j'ai un DPS plus que raisonnable, je fais souvent plus de 6 médailles et certes, j'ai de gros burst. Mais le pve est quelque chose d'assez difficile pour mon malfrat, la seule chose qui me permet de tuer vite fait les mobs, ce sont mes open; le reste du temps mon dps et surtout ma resistance est tellement faible, qu'il m'arrives souvent de mourir sur un pack, pourtant j'ai des sort de heal.

Le "nerf" de l'open du malfrat signifierait pour moi que ma phase de pexing sera encore plus difficile qu'elle ne l'est déjà.

Mais bon, passons. Là n'est pas le sujet principal de mon post ^^
Hrakert Rift:
Chiss'zar'kha ---> Sniper lvl 50
Ex'nihilo ---> Spécialiste lvl 40

Rathzor's Avatar


Rathzor
01.28.2012 , 08:22 AM | #28
Quote: Originally Posted by Florye View Post
C'est pas la réduction du stun qui va empecher les AS de mettre un 6k en open , et ca c'est pas normal.

Concernant les addons je suis pas d'accord , le recount on l'attend et le combat log j'en parle meme pas , faut aussi se dire que c'est presque indispensable en pve HL , rien que pour savoir ce qui c'est passé.

Le mousse over , c'est pareil , ca aide énormement , et perso j'ai toujours jouer avec , je suis bien content de pas jouer heal sur swtor rien que pour ca.

Faut pas de suite penser que ca servira a montrer qui a la plus grosse , certains joueurs s'en servent juste pour s'optimiser , trouver la meilleure spé , le meilleur cycle , et j'en fais parti , c'est un gros manque pour moi . Je ne parlerai pas des mannequins qui n'ont toujours pas été évoqué par les devs
Le recount n'est pas utile en PvE HL, le log combat lui oui. Le mouse over n'est pas indispensable non plus. Le jeu est tout a fait jouable actuellement tel qu'il est, il manque juste quelque petit confort : cible de la cible, barres d'action supplémentaire, agencement de l'interface personnalisable etc le reste c'est de l'assistanat !

banling's Avatar


banling
01.28.2012 , 08:24 AM | #29
je suis d accord avec l auteur du post

Yokopocket's Avatar


Yokopocket
01.28.2012 , 11:17 AM | #30
Quote:
le reste du temps mon dps et surtout ma resistance est tellement faible, qu'il m'arrives souvent de mourir sur un pack, pourtant j'ai des sort de heal.
en franc-tireur (comme en malfrat), les compagnons ne résistent pas grand chose, j'ai boowie en stuff violet/bleu et il continue de prendre de sévère baffes là ou côté impérial kaiylo n'a pas ce problème en stuff vert et tank remarquablement bien. Va comprendre...