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[huntmaster] Quelques idées pour le RP ( réaliste ou pas )

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[huntmaster] Quelques idées pour le RP ( réaliste ou pas )

Neadhora's Avatar


Neadhora
01.27.2012 , 03:10 AM | #11
Quote: Originally Posted by Soleandre View Post
Mais un RP qui n'est pas organisé finit toujours en RP dinette. C'est naze et sans intérêt.
Change de fréquentations, alors... :/

Je ne vois vraiment pas quoi te dire d'autre, si tu le penses sincèrement. Y'a des tas de rôlistes qui, au contraire, basent tout leur jeu de rôle sur la spontanéité, que ce soit au détour d'une quête ou ailleurs.
Énora - Ombre Jedi sur Huntmaster
«Il y a toujours des ombres, car elles complètent la lumière»

Darth_Aravator's Avatar


Darth_Aravator
01.27.2012 , 07:50 AM | #12
Sans aller jusqu'à lui donner totalement raison, je pense comprendre ce que veut dire Sloeandre. C'est vrai s'il n' y a pas une organisation au préalable, une session RP peut être très hasardeuse... que ce soit en bien ou en mal.

Après, oui il faut malgré tout se lancer dans la spontanéité sinon on étrangle le rp quelque part, mais il faut une consistance et une cohérence qui ait un but. Si ça part en free style ça peut vite être ennuyeux. C'est pas donné à tout le monde de bien gérer un rp créatif et intéressant.

Ceci dit, il m'est arrivé de m'ennuyer sur un scénario sur papier et qui était organisé, planifié et tout. Comme quoi...

Mais dans un jeu vidéo, c'est plus crucial parce qu'on connait pas toujours les joueurs d'avance ou savoir qu'est ce qui se met en place..etc.

Klaham's Avatar


Klaham
01.27.2012 , 08:21 AM | #13
Quote: Originally Posted by Soleandre View Post
Mais un RP qui n'est pas organisé finit toujours en RP dinette. C'est naze et sans intérêt.
This.

Même si le RP n'est pas obliger d'être organiser quand on est avec les bonnes personnes comme il est expliqué plus haut. Auquel cas, il est possible de créer un RP spontanée avec des joueurs capables de réagir rapidement et d'adapter leur rôle en temps réel. Mais bon, ça aussi ça demande de l'organisation, il faut trouver ces personnes et les rassembler.

Je pense que ce qu'il veut dire, c'est que le RP du style deux personnes qui se croisent et se disent, tien on va RP, et se contenter de remplacer "salut" par "bonjour" et "au revoir" par "que la force soit avec toi", ça n'a aucun intérêt. Ça c'est vraiment pour se donner un style et ça ne mène nul part. Et beaucoup de joueur qui se disent RP se contente de ce genre de mise en forme. Du coup on part dans des discussion inutile du style chacun raconte sa vie, sans même écouter celle de l'autre, il n'y a pas de passé ni de future entre les participant, juste un genre de speed dating sauf qu'on ne cherche pas à connaitre celui d'en face, juste à se faire connaitre.

A par dans les rare cas ou deux bon rôlistes vont se décider à RP ensemble sans préliminaire, l'organisation est primordial. Que ce soit pour réunir de bon rôliste, ou pour donner un fil directeur à la discussion, un but commun, ou encore étudier à l'avance le RP de l'autre afin de trouver un dialogue plausible.

Sinon pour les idées, le conseil, ça pourrait être bien, à par qu'on ne trouvera jamais un conseil que la majorité veuille suivre. Les planètes de résidence des guildes, c'est déjà le cas pour pas mal de guildes. La répartition de la galaxie, c'est un peu délicat dans le sens que c'est pas super pour une guilde qui aime créer des event d'être obliger de se rétreindre aux mêmes planètes. Des impériaux qui jouent coté république, j'espère que c'est le cas de beaucoup de joueurs républicain qui ont choisir la voie du coté obscure. Les jedi noir qui servent la république, c'est bancale... Pour le commerce, je pense que le conseil, si il y en avait un aurait autre chose à faire, et l'économie elle se régule elle même, grâce au enchère notamment. C'est comme ceci même dans le monde réel. Personne ne décide vraiment de combien va coûter quoi.
Capitaine Klaharn Rawk - Franc tireur - Darth Nihilus

Soleandre's Avatar


Soleandre
01.27.2012 , 09:57 AM | #14
C'est en effet l'impression que j'ai. Le scénario typique étant deux personnes qui se croisent dans une tavene/cantina qui s'offre un verre et qui se demandent ce qu'elles glandouille la ou ce qu'elles font dans la vie. Ça part sur l'apologie de la boisson ou sur du "jemepliepascarjesuisleplusfort" et c'est du gros n'importe quoi.

Non cela me semble évident, s'il n'y a pas une base, les gens se rencontrant spontanément n'iront jamais plus loin que ce genre de relation grotesque.

Tout de suite, si tu met en place quelque chose de construit et/ou de régulier, ça devient plus intéressant.
Par exemple, un groupe de rolliste fait passer l'info qu'ils font parti du Cartel des Hutt et que chaque semaine, le mardi, entre 20h et 21, ils sont présent à tel endroit à la recherche de gens avec qui faire des affaires. La, ça laisse libre court à la spontanéité mais ça ouvre aussi tellement de possibilité sur le plan RP, que les présentations n'iront pas plus loin qu'un nom et qu'une fonction. Les gens savent qu'ils ont une BASE.
Prime, escorte, recrutement, extorsion, menace, influence, et bien plus encore !

Selon moi, il n'y aura rien de spontané tant qu'il n'y aura pas un rendez vous régulier avec base, sur laquelle les gens peuvent partir. Mais plus encore, un réel aboutissement ne pourrait selon moi, qu'être scénarisé un minimum par une équipe. Si je t’envoie récupérer des informations sur Nar Shadaa, c'est mieux si un PJ t'y attend, il pourra répondre etc

Si quelqu'un a un jour une telle initiative, alors c'est parfait. Je suis d'ailleurs prêt à m'investir dans un tel projet, pour peux que nous soyons nombreux à s'y intéresser.

Asranes's Avatar


Asranes
01.28.2012 , 11:19 AM | #15
L'idée part d'une bonne intention mais je pense que c'est une jolie utopie.

Si des règles sont mises en place par une communauté de joueurs (dans l'hypothèse que la communauté rôliste ait une réflexion unanime - et ce serait bien la première fois), que fais-tu des nouveaux arrivants qui n'auraient pas signé la charte en question?

Je pense que cela ferait ressortir de "grosses" guildes au risque d'absorption des plus petites. La multiplicité permet la diversité des gameplays et donc des events ou autres.

Pourquoi ne pas laisser un peu de spontanéité dans le jeu ?

Pourquoi vouloir à tout prix fixer des règles ? A mon sens, des règles officieuses se mettent en place au fil du temps. C'est la manière de procéder des joueurs qui les influence.

Quote: Originally Posted by Neadhora View Post
ce qui me sidèrera toujours c'est cette volonté qu'ont bon nombre de rôliste à vouloir s'approprier le cadre dans lequel ils jouent, le reglementer, avant même de songer à jouer leur personnage...

M'enfin visiblement je suis la seule à ne pas aimer ce genre de suggestion -a part la 4ème-, mon côté vieille aigrie qui ressort, sans doute ^^
Comme quoi il nous arrive d'être sur la même longueur d'ondes
Asranes
Assassin Sith
Les Ombres de Saalan'Thyr - Huntmaster

Nouck's Avatar


Nouck
01.28.2012 , 01:56 PM | #16
Sûr ce qui est de laisser de la spontanéité en jeu, je suis entièrement d'accord avec toi.

Je pense que mon premier post était vraiment mal formulé et devoir remettre les choses dans une approche plus réalisable devient nécessaire.

Le but d'un conseil, si on peu le nommer comme ça, serai vraiment de faire un centre de gravité pour les joueurs voulant faire du RP. Que se soit en guilde, en petit groupe, être simple barman ou mercenaire etc etc ....
Une mémoire des événements passés, ou à venir. Une source d'information pour l'ensemble de la communauté concernent les scénarios et relation entre guildes de même faction ou opposées. Un lien régulateur par la suite pourquoi pas.
Nous jouons un rôle et nous sommes les premiers à regretter que nos actions aient si peu d'effet en jeu.

Avec l'établissement d'une entité ayant comme vocation d'être la reconnaissance des joueurs (peu importe leur manière de RP, je ne parle aucunement de règle de conduite ou de "mon rp est plus pro que le tiens"), des guildes, la mémoire des événements, le centralisateur de tout ce qui se fait dans la galaxie.
Chaque action pourrait alors avoir des conséquences, chaque événement pourrait avoir un impact plus important auprès de l'ensemble du serveur et de son rôle dans une trame plus grande.

Au final le but de ma proposition n'est pas d'instaurer des règles ou de mettre les gens dans des cages selon leur manière de concevoir leur jeu de rôle. Mais d'être la mémoire commune d'une faction, d'être l'arbitre face a un conflit entre deux guildes, se résolvant dans un duel au sabre, par exemple.

Je ne suis pas un Roliste pure et dure et je conçois parfaitement que chacun vois midi à sa porte. Mais j'aime rêver et me dire " J'ai vu dans les films, lu les livres, eh bien soyons fou !! Pourquoi ne pas nous faire notre histoire à nous."

Concernant l'attribution des secteurs je tiens juste a dire que, le but est de mettre toute les guildes en avant (petites ou grandes), voulant se faire connaitre pour leurs events ou autre et que cela resterai temporaire. Ainsi comme tu dis les plus petits guildes pourrait être aussi mise sur le devant de la scène ou aidée pour s'intégrer dans la galaxie en mouvement. Selon leur choix.

Mes propositions n'ont pas comme but d'imposer, mais de réunir autour d'un organisme représenté en jeu, par des membres impartiales et avec comme simple role que d'être le phare dans les profondeurs de l'espace

Je vous salue bien bas

Darth_Aravator's Avatar


Darth_Aravator
01.29.2012 , 02:54 AM | #17
Le mieux de toute façons, avant toute charte, ce sont des règles de bon sens.

Se dire, "voilà, on a un jeu qui a ça et ça, mais qui ne nous permet pas ça ou ça. Comment y remédier" Ce sont des questions à la con, mais qui mettront les nouveaux venus d'accord, je pense. C'est pas une charte, juste du bon sens.

Faire selon nos possibilités, quoi.

Après, que ce soit un système de communication par balises et tout...je pense que ce serait mieux que ce soit décidé selon les groupes individuellement.

En imposant une charte maladroitement, ce serait...excusez moi d'avance pour le très mauvais exemple... ce serait un peu comme imposer la "démocratie" à un pays totalitaire, par exemple. ça peut sembler être un non-sens, mais y'a un bien comme un mal.

Bon, là je comprends qu'il s'agit de la concevoir et de l'appliquer en temps que communauté afin que tout le monde s'y retrouve, mais je crois malgré tout que les choses vont se mettre en place plus ou moins d'elle même en accord entre joueurs in game.
Kilzemole : Bah c'est simple, je pèterais tout chez moi, et ensuite je dirais aux gosses : "Qui veut faire un Trivial Poursuit ?"

Neadhora's Avatar


Neadhora
01.29.2012 , 09:20 AM | #18
J'aimerais juste revenir sur l'histoire de la spontanéité qui conduit au rp dinette, même si c'est un peu HS, parce que quand même quand je vous lis, ça m'a fait un gros W.T.F (nerf la censure auto), quoi...


C'est sûr que si vous attendez après l'autre pour qu'il lance un truc, dans une cantina, ça tournera en général à du blabla parce que chacun attend que l'autre lance un truc, et comme vous devez le savoir, l'attentisme ne fait jamais avancer les choses.

En ce qui me concerne, les premières interactions RP avec quelqu'un, ça tourne peut être un peu à la "dinette" entre guillemets, et c'est normal : il faut avoir le temps de saisir un peu la psychologie du personnage de l'autre, et lancer quelques perches pour voir comment réagit le joueur en face. C'est une sorte de phase préliminaire, comme du paramétrage, pour pouvoir s'adapter.

Par contre, une fois qu'on estime avoir suffisamment d'informations, il faut s'en servir pour lancer des trucs. Y'a tellement de prétexte qui vont du "tiens, vous connaitriez pas un <insérer nom de profession> ? J'en cherche désespérément un pour <insérer une catégorie d'objet>" au "vous avez pas entendu parler de <insérer nom de planète> ? J'ai entendu dire qu'il y avait <insérer une quête héroïque> ". Après, selon la psychologie du personnage vous pouvez trouvez un motif crédible, que ce soit les crédits, l'envie d'aider, ou la démonstration de sa "pouissance". Ce sont des petits prétextes simples et tout cons, qui sont déjà fournis par le jeu et que tout le monde connait (et peut donc réagir facilement), et qui permettent d'entamer des choses. Ensuite on peut broder autour.

Je comprends quand même pas cette façon de dire que "quand c'est pas scénarisé, ça tourne à la dinette". Surtout que si vous vous le dites, c'est quand même que vous n'avez rien tenté en terme de lancement d'intrigue, c'est ça le plus triste...
Énora - Ombre Jedi sur Huntmaster
«Il y a toujours des ombres, car elles complètent la lumière»

Nairolfus's Avatar


Nairolfus
01.29.2012 , 03:55 PM | #19
Je plussoie tellement ton message, Neah.

T'es arrivée à dire, en mieux, tout ce que j'ai eu la paresse d'écrire hier soir.
"Kom'rk tsad droten troch nyn ures adenn"
Nairo Zatt -Huntmaster-

Darth_Aravator's Avatar


Darth_Aravator
01.29.2012 , 09:26 PM | #20
Justement, non, il ya des gens qui n'ont pas la faculté d'improviser... ça arrive. Même avec un background costaud derrière, j'en ai vu se planter royalement et faire du rp ennuyeux à mort.

Que ce soit le stress ou manque d'imagination, t'en a qui n'ont pas le "truc"...

C'est pas une généralité, c'est ça qu'il faut comprendre. En revanche avec de la préparation scénarisé, ça passe un peu mieux déjà. C'est comme un train auquel il ne manque que les rails.
Kilzemole : Bah c'est simple, je pèterais tout chez moi, et ensuite je dirais aux gosses : "Qui veut faire un Trivial Poursuit ?"