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[Vidéo]Ortie - Powertech 2/10/31

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[Vidéo]Ortie - Powertech 2/10/31

Stifoo's Avatar


Stifoo
01.25.2012 , 04:50 AM | #21
Ya aucun ulti AOE en avant garde / specialiste, ni sur la branche commune (qui donne la grenade amélioré).

Si tu vois ton perso en feu, c'est qu'il vient de te poser un dot, donc tu peu rien y faire.
Le seul AOE qui a un effet visu de feu et qu'on peu éviter, c'est le Cargo des malfrat / opérative, et pour le coup ça a rien a voir.

jhizz's Avatar


jhizz
01.25.2012 , 05:28 AM | #22
yes exact les 2 ulti branche dps sont monocible

Madaranuke's Avatar


Madaranuke
01.25.2012 , 06:58 AM | #23
Merci pour cette vidéo qui représente très bien la façon de jouer de cette classe. Toutes les compétences du spécialiste sont utilisées (grappe, anti-fufu, sonic missile, neural dart et évidemment les comp de DPS)
Tu montres toutes les facettes de cette classe, l'interrupt, du kiting sur les CaC, le proc de Railshot est bien utilisé, tu gères vraiment bien ta chaleur ce qui n'est pas si évident que ça avec ce perso.

Pour répondre à quelques joueurs

Quote:
il a juste la mauvaise spe dps la 3eme branche envoie rien.
La spé pyro envoie beaucoup plus que la spé prototype avancée qui ne possède pas un plus gros burst loin de là je dirai. La dernière compétence de l'arbre pyro est beaucoup plus puissante que l'immolation et te permet de le coupler à un railshot au moment de l'explosion, si tu doubles crit ça fait très très mal.

(je pense que tu confonds avec la spé Arsenal du Mercenaire)

Sinon j'aime le critique de ton Railshot à 4340...si seulement je faisais autant...

Quote:
avec un heal au cul en spe tank jpeu te dire que c'est une sacré plaie en bg , je suis tombé l'autre jour en bg contre une team full avant-garde spe tank avec un heal , les types étaient increvable , s'était a s'arracher les cheveux mais c'est vrai qu'en spe dps c'est vraiment bof .
Tellement bof qu'il termine à 500k de dégâts, alors certes tu n'auras pas des critiques hallucinant à foison mais des dégâts très régulier autour de 1k et 3k.

Fyzee's Avatar


Fyzee
01.25.2012 , 07:22 AM | #24
La spé Assaut ou équivalent spécialiste est celle qui a le plus gros burst c'est sur.

Après faut aimer jouer mid range / cac mais la spé a un potentiel énorme même si à force on se lasse de la jouer (ce qui est mon cas). Le heal bot doit pas mal aider à tes performances (non pas que tu sois mauvais mais la survie est assez moyenne sans heal bot)

Jouant avant garde j'ai vraiment l'impression que la chaleur est plus facile à gérer que le système de munition mais ça doit seulement être une impression ou alors tu joues avec le talent qui dissipe ta chaleur quand tu prends un CC?

Martoni's Avatar


Martoni
01.25.2012 , 07:22 AM | #25
Très chouette vidéo ! Merci

sankaar's Avatar


sankaar
01.25.2012 , 07:31 AM | #26
Tu bluff Martoni !!!!!!!!!)

Needundomac's Avatar


Needundomac
01.25.2012 , 07:44 AM | #27
Alors, quelques réponses/interventions en vrac:

-Les comparaisons entre mercenaire/spécialiste me paraissent assez peu probantes dans la mesure ou les deux classes fonctionnent de manière radicalement différente. Je n'ai aucune idée de ce qu'il en est en mercenaire avec la spé pyrotech -dans la mesure ou je n'en ai pas-, mais pour spécialiste elle est n'a rien à envier au prototype avancé.

Prototype est une spé résolument corps à corps avec comme seul gros skill range, le railshot (que tu ne peux lancer que sous certaines conditions). Un DoT assez anecdotique, qui sert juste à faire proc d'autres capacités, un ulti qui fait mal (mais qui n'AoE absolument pas, malgré la taille de l'effet visuel). La force de cette spé c'est de fournir un dégât constant, et elle peut le faire pendant TRÈS longtemps, mais n'a pas de réel burst (hors pétage de CD/trinket/whatever). Elle pardonne plus facilement l'erreur compte tenu du système de régénération de chaleur de la spé. Quand à la survivabilité, léger avantage à prototype grâce à l'hydraulic overrides et stabilized armor (on peut éventuellement rajouter la réduction de 2s de CD sur le kick dans la survivabilité).
Pyrotech à l'inverse pose ses DoT à distance (et donc la condition pour railshot) et son ulti à distance également, les capacités de corps à corps font certes moins mal qu'un prototype, par contre le fonctionnement même de l'ulti (sans parler de ses dégâts, qui atteignent régulièrement les 3k/3.5k) permet de générer un burst plus important. Sur le même GCD on peut avoir 2 ticks de DoT à 800-1000, un tir de railshot (3k/3.5k) à la grenade qui pète (3k/3.5k) et derrière enchainer les flame burst/rocket punch (2k) qui ont respectivement 30 et 45% de chance de reset le CD du railshot et de le rendre gratuit. La régénération de chaleur est plus aléatoire (les procs, et le fait de prendre du stun) ce qui force à se discipliner, on auto attack beaucoup plus que sur le prototype et on doit switch bien plus régulièrement de target (le prototype pouvant littéralement stick un mec pendant 15 ans sans avoir le moindre soucis) et "timer" son burst. Là ou je peinais à dépasser les 400k en prototype, il m'arrive de dépasser les 650k en pyrotech.

Au final, tout est question de préférence du gameplay, mais à mon avis le skillcap de la spé pyrotech est plus important que la spé prototype.

-Concernant la spé, pour l'instant j'utilise un 2/8/31, je switch quelques points assez régulièrement, notamment les deux de l'arbre def, je ne touche jamais aux points de l'arbre prototype. Donc oui, je joue avec le talent qui dissipe la chaleur quand je prends un stun, ça me parait assez difficile de jouer sans en PvP, et même en faisant attention aux différents CD et en évitant de spam mes capas (je glisse de l'auto attack assez régulièrement, même avant d'être full chaleur) ça m'arrive d'avoir des soucis.

Ortie.

Madaranuke's Avatar


Madaranuke
01.25.2012 , 08:12 AM | #28
J'aurai quelques questions sur ton build :

- Est ce que tu sens une réelle différence dans l'utilisation de ton électro fléchette avec les deux points? pareil pour le grappin?

- Ensuite est ce que tu as testé de mettre les deux points dans "Intimidation" plutôt que "Rail Loaders" dans l'arbre Shield ?
Je me dis qu'au vu de l'utilisation intensive des compétences de feu (2 dots feu plus flamme burst régulièrement) se serait plus avantageux niveau DPS

erosenseii's Avatar


erosenseii
01.25.2012 , 09:52 AM | #29
Quote: Originally Posted by jhizz View Post
il a juste la mauvaise spe dps la 3eme branche envoie rien.
chacun sa façon de jouer. C'est pas parce que X (gros PGM roxxor) joue avec cette spé que tout le monde doit l'avoir.
Hrakert Rift:
Chiss'zar'kha ---> Sniper lvl 50
Ex'nihilo ---> Spécialiste lvl 40

Villamoin's Avatar


Villamoin
01.25.2012 , 10:11 AM | #30
Quote: Originally Posted by sankaar View Post
Tu bluff Martoni !!!!!!!!!)
pas sur !
http://www.youtube.com/user/josedelachapelle/videos

venez faire un tour sa pourrait vous plaire !