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Patch note 1.1.1 (nerf malfrat operative)

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Patch note 1.1.1 (nerf malfrat operative)

Polimeris's Avatar


Polimeris
01.21.2012 , 06:16 AM | #21
Quote: Originally Posted by Rathzor View Post
Non mais la réduction de la pénétration d'armure c'est un peu une blague et ça changera rien ou presque. Vous n'allez le sentir que sur les techniques a dégâts d'arme, soit une très large minorité de vos compétences. (headshot, Carbine burst, overload shot)

A ce demander si les stat défensives ne sont pas bugué a voir ce genre de modification ...
Toi, tu as entendu parlé de l'ineffectivité de l'armure et de la defense en PvP.
Sauf que justement, la façon d'ignorer l'armure d'un spé bagarre, c'était la salve de flechettes et ses 50%.
Dans le fond, tu as raisons. 50% d'armure en moins c'est ignoble pour un tank et ça mérite un changement. Dans la forme tu as tord, car la spé bagarre délivre majoritairement des coups qui prennent l'armure en compte (pas la def).

Ne confonds pas : tout les coups jaunes n'ignorent pas l'armure. (en revanche, ils ignorent presque (pas tout à fait, mais presque) la defense)
.
Dandy : Hectic, Jeem, Vrulmugueunne, Gaour, Gorgoth, Volkaresh.

Rathzor's Avatar


Rathzor
01.21.2012 , 06:36 AM | #22
Quote: Originally Posted by Polimeris View Post
Toi, tu as entendu parlé de l'ineffectivité de l'armure et de la defense en PvP.
Sauf que justement, la façon d'ignorer l'armure d'un spé bagarre, c'était la salve de flechettes et ses 50%.
Dans le fond, tu as raisons. 50% d'armure en moins c'est ignoble pour un tank et ça mérite un changement. Dans la forme tu as tord, car la spé bagarre délivre majoritairement des coups qui prennent l'armure en compte (pas la def).

Ne confonds pas : tout les coups jaunes n'ignorent pas l'armure. (en revanche, ils ignorent presque (pas tout à fait, mais presque) la defense)
Les dégâts élémentaire et interne passe l'armure aussi.
Bon certes j'ai pas fait le détail entre les élem / interne et les cinétique / énergie et tu fais bien de me reprendre sur ce point (mais vous avez quand même des dégâts internes). Mais la différence sur tout autre chose que sur un tank restera minime et en PvE ça dépendra de l'armure du boss et peut être aussi de la précision si elle permet de passer l'armure au dessus de 100% (c'est pas vraiment clair dans le tooltip je trouve).

kilgharrah's Avatar


kilgharrah
01.21.2012 , 07:50 AM | #23
Un ajustement logique et qui était très prévisible au vue du burst important de cette classe à l'ouverture, et de voir temps tout les rerolls se multiplié pour avoir la classe kikoolol du moment voilà ce que sa donne.

Aucune surprise pour ma part je m'y attendais.
Camelot recrute !

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MaRaymond's Avatar


MaRaymond
01.21.2012 , 07:56 AM | #24
J'ai pas vu une réponse intéressante, juste des ouin ouin sur l'opérative dû à son atout , et son seul moyen de faire des kills d'ailleurs .

Le nerf qui va être opérer va juste tuer la classe . Jouant opérative ,je peux déjà vous dire que je compte respé heal . Le burst d'entré à été BEAUCOUP trop nerf . Qu'on nous retire des seconde sur le stun , je le comprend tout à fait , mais touché à notre burst ? Non désolé , je vois pas pourquoi les ravageurs auraient droits à me mettre des 5k dans la figure et que moi bah j'aurais plus droit qu'à leur rentré de pitoyable 4K (et encore uniquement sur l'open).

Les ouin ouin incessant des gens ont juste tué une des 8 classes du jeux dû au fait qu'il ne réfléchisse pas du tout à la manière de contré l'opérative. Le nombre de fois que j'ai vu des joueurs intelligent réagir comme il fallait face à moi pour contrer le burst et qui démontrait qu'avec un minimum de skill on pouvait très bien s'en sortir face à l'opérative et contrer leur atout suffisait juste à justifier le retrait de ce nerf totalement débile.

Sur ce je go reroll.

Une classe de morte , UNE

PS : si l'opérative faisait beaucoup de dégât, je rappel émablement qu'il prenait également extrêmement cher

toune's Avatar


toune
01.21.2012 , 08:09 AM | #25
vous voulez du vrai pvp? , allez sur Eve.

Quand tu meurs, tu meurs tu te retrouve à poil, du coup tu réfléchi un peu à comment tu joues et à ne pas foncer dans le tas tête baissé.

SaulSerpine's Avatar


SaulSerpine
01.21.2012 , 08:11 AM | #26
Je ne sais pas pour les lvl 50 full stuff mais pour les lvl <50, cette spé ne sert plus à rien. A part peut être tuer sans trop de problème les low life (40-50% hp) et encore.

Mettre un cd sur la frappe caché pour éviter un vanish plus une seconde ouverture en moins d'une minute, ca aurait été plus intelligent.

Les dev avaient dit qu'il y avait moins de 5% de dps entre les classes... Donc la, on peut dire que le malfrat a beaucoup moins de dps que les autres.

Le problème de ce nerf c'est que ca touche tous les aspects de l'ouverture et comme c'est exponentiel, bah ca tue juste la classe.

En bg, j'ai vu des sniper 48 se faire dominer sans aucun soucis et des level 30 me contrer sans aucun problème (trinket, stun, bump, snare, grenade aveuglante etc...) et la c'est moi qui mourrait.

rakionere's Avatar


rakionere
01.21.2012 , 08:13 AM | #27
pascuit , c'est pas ouin ouin la classe était bien trop cheated

faut arrêté de défendre votre classe, tu veux voir une classe useless ? Go reroll jedi Gardien en spé DPS tu vas voir la mousse que tu vas être ! car la votre petit malfra-agent secret une fois qu'il a commencé sont cycle ta même pas le temps de te relevé que le dot te vire les dernier points de vie qu'il reste que ce sois armur lourde ou légère pareil

Rathzor's Avatar


Rathzor
01.21.2012 , 08:18 AM | #28
Quote: Originally Posted by MaRaymond View Post
J'ai pas vu une réponse intéressante, juste des ouin ouin sur l'opérative dû à son atout , et son seul moyen de faire des kills d'ailleurs .

Le nerf qui va être opérer va juste tuer la classe . Jouant opérative ,je peux déjà vous dire que je compte respé heal . Le burst d'entré à été BEAUCOUP trop nerf . Qu'on nous retire des seconde sur le stun , je le comprend tout à fait , mais touché à notre burst ? Non désolé , je vois pas pourquoi les ravageurs auraient droits à me mettre des 5k dans la figure et que moi bah j'aurais plus droit qu'à leur rentré de pitoyable 4K (et encore uniquement sur l'open).

Les ouin ouin incessant des gens ont juste tué une des 8 classes du jeux dû au fait qu'il ne réfléchisse pas du tout à la manière de contré l'opérative. Le nombre de fois que j'ai vu des joueurs intelligent réagir comme il fallait face à moi pour contrer le burst et qui démontrait qu'avec un minimum de skill on pouvait très bien s'en sortir face à l'opérative et contrer leur atout suffisait juste à justifier le retrait de ce nerf totalement débile.

Sur ce je go reroll.

Une classe de morte , UNE

PS : si l'opérative faisait beaucoup de dégât, je rappel émablement qu'il prenait également extrêmement cher
20% de dégâts en moins c'est pas la mort, augmenter le dps constant a coté aurait été mieux.
Changer la mise a terre par un stun aurait été encore mieux. D'autant que c'est en test pour le moment, ça ne restera peut être pas comme ça.

Pour la personne qui parle du PvP de Eve, quand tu perd ton vaisseau seulement si tu n'a pas d'assurance.

erosenseii's Avatar


erosenseii
01.21.2012 , 08:19 AM | #29
Classe morte? je ne penses pas, vous rendez vos jugements un peu trop rapidement.
Nerf ou pas nerf, avec un minimum de skills (puisqu'il n'y a que sa qui vous intéresse) la classe enverra toujours du lourd (comme toutes les autres classes). Faut juste que vous compreniez que la classe n'est pas faites pour entrer dans la mélée. En 1vs1, je mettrais ma main à couper que la classe sera toujours aussi puissante si on sait correctement la jouer.
Hrakert Rift:
Chiss'zar'kha ---> Sniper lvl 50
Ex'nihilo ---> Spécialiste lvl 40

rakionere's Avatar


rakionere
01.21.2012 , 08:27 AM | #30
en tout cas , ça vous apprendra a faire les ga skill maintenant vous allez devoir joué le skill est non le cycle de base comme dit plus haut 3seconde de combat qui passe a 8ou10seconde maintenant.

ps: merci BW pour cette sublime idée , il en avait vraiment besoin.