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Vorschläge Inqui-Healer Skill?


KLINGLA's Avatar


KLINGLA
01.19.2012 , 04:46 PM | #1
Hallo !

Jack'Black - The Restoration Zone - Inqui-Hexe-Heal

Hab mir mal gedanken gemacht über ne Skillung für den Healer im Endstadium

http://de.swtor-spy.com/talentrechne...00000000000000

Das wär der Link

Meiner Meinung nach ist es Geschmackssache ob man im Lightning Baum 2/2 für die +Absorb der Barriere nimmt oder die 2/2 in den Proc des Machtblitzes steckt.

ICh habe mich für den Machtblitz Proc entschieden da es in ausgiebigen kämpfen durchaus von vorteil ist, wenn durch den Blitz deine Machtregenartion erhöht wird, und dadurch das sie stapelbar ist somit eigentlich ständig auf 30% gehalten werden sollte / kann.


Was haltete Ihr generell von dieser Skillung ? Vorschläge, Verbesserungen ? Gründe ?

Danke für eure Teilnahme

mrphstar's Avatar


mrphstar
01.19.2012 , 09:50 PM | #2
Pack lieber den Punkt in die verstärkte Barriere, grade bei Bosskämpfen in Hm FPs und Operationen wirst du keine Zeit haben, nebenbei noch Schaden zu machen.
Und gegen Trash kommst du meist so oder so nicht OOF.

31/7/2 wird vom Großteil der Heiler als Pflicht angesehen(Deine Skillung mit 2 Punkten in der Barriere statt Umsturz).Der letzte Punkt ist ziemlich Random. Den kannst du in Umsturz lassen, oder ihn in den Damage Reduce Skill aus dem Madness baum packen, beide Varianten nehmen sich nicht wirklich viel.

Mit 2min im Forum stöbern, hätte man aber alles OHNE neuen Thread finden können.....

Seelenjagd's Avatar


Seelenjagd
01.20.2012 , 02:18 AM | #3
Ich hab fast die selbe skillung nur Umsturz hab ich weg gelassen und in Dunkle Unverwüstlkichkeit gepackt falls es wirklich mal knapp wirt mit der Macht ich denke aber es ist entscheidundgs sache wo die punkte rein kommen, wobei ich sehr viel mit Anregen arbeite und es sehr oft zumindest 1 mal kritisch trifft und ein kostenloses Verbrauchen vorhanden ist

Ich bin kein freund von das ist der absolute skillbaum und so müsst ihr skillen

http://de.swtor-spy.com/talentrechne...00000000000000

Gruß Resiro

ShiBuA's Avatar


ShiBuA
01.20.2012 , 05:19 AM | #4
ich nehme mal diesen thread...
mein healer ist erst lvl 19, bleibt das mit der dunklen infusion so ?
oder schraubt klahrheit das wirklich runter ?

( die frage kommt nur auf weil es auf dem KJ verbuggt war ).

und lohnt sich präsenz wirklich zum skillen ?
wäre nett wenn jemand eine antwort geben könnte.

mrphstar's Avatar


mrphstar
01.20.2012 , 08:55 AM | #5
Quote: Originally Posted by Seelenjagd View Post
Ich bin kein freund von das ist der absolute skillbaum und so müsst ihr skillen
Musst du ja nicht. Leider hat Bioware grade den Heilern wenig Spielraum gelassen, wenn du im Endgame tatsächlich in Raids etc. mitgenommen werden möchtest.

@ShiBuA: Was soll wie wo so bleiben?
Mit solche schwammigen Fragen, kann zummindest ich nix anfangen.

ShiBuA's Avatar


ShiBuA
01.20.2012 , 09:41 AM | #6
Quote: Originally Posted by mrphstar View Post
Musst du ja nicht. Leider hat Bioware grade den Heilern wenig Spielraum gelassen, wenn du im Endgame tatsächlich in Raids etc. mitgenommen werden möchtest.

@ShiBuA: Was soll wie wo so bleiben?
Mit solche schwammigen Fragen, kann zummindest ich nix anfangen.
Quote: Originally Posted by mrphstar View Post
Musst du ja nicht. Leider hat Bioware grade den Heilern wenig Spielraum gelassen, wenn du im Endgame tatsächlich in Raids etc. mitgenommen werden möchtest.

@ShiBuA: Was soll wie wo so bleiben?
Mit solche schwammigen Fragen, kann zummindest ich nix anfangen.
schwammige frage ? okay...


dunkle infusion anwendungszeit von 3 sek ( ohne skill ) mit skill 2.5 sekunden

dann kann man noch, wie oben beschrieben "klarheit" skillen.
skillbeschreibung :

reduziert die erhöhte awendungszeit beim aktivieren von heilungsfähigkeiten um 75% ( auf stufe 3 ).

da dies bei dem kopfgeldjäger verbuggt zu sein scheint....

funktioniert der skill "klarheit" so wie beschrieben, und mindert die anwendungszeit, oder nicht ?


ich hoffe das war klar genug

Kahley's Avatar


Kahley
01.20.2012 , 10:15 AM | #7
Klarheit reduziert nicht die Castzeit von den 2,5 oder 3 sek je nachdem wie man geskillt hat.

Klarheit reduziert das "verlängern" der Castzeit wenn du schaden bekommst. Ein Mob schlägt auf dich ein und jeder treffer verlängert die Castzeit deines Casts.

Grüße Marc

ShiBuA's Avatar


ShiBuA
01.20.2012 , 01:54 PM | #8
Quote: Originally Posted by Kahley View Post
Klarheit reduziert nicht die Castzeit von den 2,5 oder 3 sek je nachdem wie man geskillt hat.

Klarheit reduziert das "verlängern" der Castzeit wenn du schaden bekommst. Ein Mob schlägt auf dich ein und jeder treffer verlängert die Castzeit deines Casts.

Grüße Marc
mit fast 100 lvln nochwas gelernt... danke für die antwort..
ich hatte es kurz geskillt und auch wieder verworfen ( beim KJ ) durch umskillung.

ja die erklärung macht sinn..
also sinnvoll.

Aerosis's Avatar


Aerosis
01.20.2012 , 07:08 PM | #9
http://de.swtor-spy.com/talentrechne...02221020102000

Für PvP Musst so skilln. Du wirst als Hexer, besonders heal immer sofort angegriffen und so überlebste länger.

Valesska's Avatar


Valesska
01.22.2012 , 09:09 AM | #10
Interessant zu lesen
Wobei ein einziger Patch genügt und schon sind die Skillempfehlungen dahin.
> Intel i5-2500k * Asrock P67 Pro 3 * GTX 460-OC * 8GB Ram * Win 7 Prof. 64 Bit <