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Kitupah's Avatar


Kitupah
12.14.2011 , 02:32 AM | #11
Quote: Originally Posted by NalRethak View Post
Neural Overload? Je suis sceptique. C'est peut-être une erreur du calculator, mais les 2 secs me paraissent courtes quand même. Un snare de 2 secs, ça n'a pas grand intérêt à mon avis, même en PvP. A vérifier à la release, perso j'ai pas spécialement fait gaffe en Bêta.
je le trouve utile perso (surtout en pvp) car il se déclenche à chaque fois que la cible subit des dégâts de ton cylindre à ion qui sera le plus souvent activé avec un taux de chance de causer des dégâts de 15% combiné a surcharge ionique (Chance de 100% avec poing fulgurant et dot de 6sec) + gaz ionique superchargé (dégâts ionique +25% et dot prolongé de 3sec). Ta cible en as pour un moment à subir le ralenti qui dure 2sec à la chaine.

Quote: Originally Posted by NalRethak View Post
Le Rail Loaders (+6% de dmg sur le rail shot) n'est pas vital en soi. Le Rail Shot est un tir sous conditions (cible immobilisée essentiellement). Ce bonus ne tant donc à s'appliquer que sous certaines conditions, comme après un electro-dart par exemple. (Et encore ça dépend du type de la cible).
Le tir aligné s'active aussi pendant un DOT donc très souvent car pas mal de DOT ( le gaz ion avec surcharge ionique, plusieurs attaques de flammes) et puis il est pas a plaindre le spécialiste au niveau des sort incapacitant.

Quote: Originally Posted by NalRethak View Post
Enfin, à voir au HL ce qu'apporte réellement le +3% d'endurance. Je n'ai pas le ratio /endu/pv en tête, et cela demande à être testé pour moi. De même à voir si le talent de +3 en visée est nécessaire. Pour moi, c'est un peu l'un ou l'autre.
D'après des beta testeurs les 3% endurance (le gain de pv est très faible) serait une simple perte de points de talents tout comme la réduction de 2% de dégâts subi avec power armor.

*ces remarque ne sont dus qu'au temps passé à étudier cette classe sur divers forum, car je n'ai pas encore eu la possibilité de jouer à ce merveilleux jeu*

je jouerai 23/11/7 pour ma part. (Modifié)
<\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\]:[|:|]<] Executioners [>[|:|]:[//////////////////////////////////>

Glohirm's Avatar


Glohirm
12.14.2011 , 03:25 AM | #12
Hi,

J'allais poster, et pis j'ai vu un sujet sur le tank chasseur de primes. Bref, je poste ici

A noter que, si je jouais auparavant à Wow (pas taper !!), je suis un complet newbie sur Swtor, et j'envisage donc de me faire un ptit chasseur de primes tank pour bien commencer (et oui, on ne se refait pas, tank un jour....)

Donc, question toute simple, je met quoi comme gear ? Armure lourde j'ai vu, bien sur, mais après, quelles sont les stats à optimiser pour pas se faire os tout les 4 mobs et générer une aggro correcte pour empêcher un boss de faire sa fête à tous les random dps qui passent ?

Merci d'avance,

(P.S : Si y'avait déjà un topic ailleurs, pas taper non plus !!)

NalRethak's Avatar


NalRethak
12.14.2011 , 04:24 AM | #13
Vu que les fora ont été reset ce week-end, on croule pas encore sous une pléthore de posts différents.

Normalement c'est visée, endu et puissance techno, pas forcément dans cet ordre, si je me souviens bien. Ainsi que l'item main gauche de bouclier.

Quote: Originally Posted by Kitupah View Post
je le trouve utile perso (surtout en pvp) car il se déclenche à chaque fois que la cible subit des dégâts de ton cylindre à ion qui sera le plus souvent activé avec un taux de chance de causer des dégâts de 15% combiné a surcharge ionique (Chance de 100% avec poing fulgurant et dot de 6sec) + gaz ionique superchargé (dégâts ionique +25% et dot prolongé de 3sec). Ta cible en as pour un moment à subir le ralenti qui dure 2sec à la chaine.
Effectivement, je n'avais pas fait très attention à la synergie entre les deux.


Quote: Originally Posted by Kitupah View Post
Le tir aligné s'active aussi pendant un DOT donc très souvent car pas mal de DOT ( le gaz ion avec surcharge ionique, plusieurs attaques de flammes) et puis il est pas a plaindre le spécialiste au niveau des sort incapacitant.
Tiens, dans mes souvenirs, c'était uniquement en cas de cible sous stun ou root sur la Beta. Auquel cas, c'est clairement plus utile, même si cela reste un conditionnel.

Quote: Originally Posted by Kitupah View Post
D'après des beta testeurs les 3% endurance (le gain de pv est très faible) serait une simple perte de points de talents tout comme la réduction de 2% de dégâts subi avec power armor.
J'avais déjà noté cela, d'où le fait que je le laisse en "a tester". Je suis loin d'être convaincu, à l'heure actuelle. Le +2% de dégats en moins me parait pas négligeable quand tu l'accouples au reste, amélioration de bouclier, de l'armure, etc... Cela réduit sensiblement les dégats subis.

Il reste n"anmoins, là aussi, à vérifier dans quel ordre s'applique les diminutions de dégats.

Quote: Originally Posted by Kitupah View Post
*ces remarque ne sont dus qu'au temps passé à étudier cette classe sur divers forum, car je n'ai pas encore eu la possibilité de jouer à ce merveilleux jeu*

je jouerai 23/11/7 pour ma part.
Je l'ai testée jusqu'au level 15, sans trop forcer.
Par contre ton arbre de talent n'est à jour
Je te conseille plutôt celui de Torhead
Mantle of the Force // Héritage: Rhetak 47
Nal Spécialiste 50 // Kythyn Sorcière 50 // Rykes Tireur Elite 50 // Melzeroth Ravageur 50
Myriath Ombre 50 // Quetzal Sentinelle 50 // Lirria Commando 50 // Fenster Malfrat 50

Houblonnier's Avatar


Houblonnier
12.14.2011 , 04:59 AM | #14
pour les stats utilent j'aurais dit
visée
endu
index de défense
puissance techno
je ne crois que ce que je bois

Salyane's Avatar


Salyane
12.14.2011 , 05:29 AM | #15
Juste une petite remarque pour réagir à un point de discussion vu plus haut.

Concernant le snare, personne n'a l'air de trouver cela trés utile mais il me semble qu'ayant un tanking "à distance", il peut être interessant de faire un genre de kitting-tanking où le snare semblerai indispenssable.

D'aprés mes souvenir, j'ai vu une vidéo officielle dans laquelle les tester s'échangeaient un boss en switchant les aggro. La période pendant laquelle le boss se ballade entre les 2 tanks permettant à ces derniers de ne pas subir de dégats. Donc le snare me paraît plutôt vital dans cette optique.

Aprés, cela reste une utilisation anecdotique du snare en pve, mais ça peut aussi amener à un nouveau genre de tanking qui ne se ferai pas ou peu au cac.

Qu'en pensez vous?

Houblonnier's Avatar


Houblonnier
12.14.2011 , 06:04 AM | #16
étant donné que certains talents fonctionnent en fonction des catégories de mobs
normaux
forts
elites
champions (les boss et certains rares ou named)
je doute que ça les ralentissent beaucoup
je ne crois que ce que je bois

Kitupah's Avatar


Kitupah
12.14.2011 , 06:26 AM | #17
Quote: Originally Posted by NalRethak View Post
Par contre ton arbre de talent n'est à jour Je te conseille plutôt celui de Torhead
Par conséquent petite mise a jour

mais du coup je pense plutôt jouer en pyrotech principalement 10/11/20
Si un jour je recois ce mail tant attendu ^^
Faudra je test IG si en pve sa passe mais bon je pense que c'est assez polyvalent avec les bonus en armure et en dps sa doit s'équilibrer
<\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\]:[|:|]<] Executioners [>[|:|]:[//////////////////////////////////>

horzac's Avatar


horzac
12.14.2011 , 01:44 PM | #18
Je pense jouer mon chasseur de prime en prototype avancé et j'ai l'impression d'etre un peu seul sur cette spé.
Je précise que je ne veut pas tanker et que je pvp donc ces talents me paraissent plus utile dans mon cas , mais vos avis pourraient m'eclairer, merci.
http://www.torhead.com/skill-calc#301hM0MZrsMrRrfkks.1

NalRethak's Avatar


NalRethak
12.14.2011 , 02:29 PM | #19
Quote: Originally Posted by horzac View Post
Je pense jouer mon chasseur de prime en prototype avancé et j'ai l'impression d'etre un peu seul sur cette spé.
Je précise que je ne veut pas tanker et que je pvp donc ces talents me paraissent plus utile dans mon cas , mais vos avis pourraient m'eclairer, merci.
http://www.torhead.com/skill-calc#301hM0MZrsMrRrfkks.1
Non, il y a pas mal de monde sur cette spé.

A vue de nez, je ne crois pas que le Rebraced Armor soit réellement utile pour une spé PvP.
Le talent Iron Fist par contre est plus sympa, surtout en synergie avec Flame Barrage, qui te donne un Rocket Punch gratuit, qui fait +8% de dégats en plus. Pareil pour Hitman, cela ne me semble pas super important.

Après, de ce que j'ai discuter un peu durant la Beta, la spé Pyromanie semblait plus appropriée pour le PvP. Mais je n'ai testé ni l'une ni l'autre, donc c'est vraiment un avis à première vue comme cela.
Mantle of the Force // Héritage: Rhetak 47
Nal Spécialiste 50 // Kythyn Sorcière 50 // Rykes Tireur Elite 50 // Melzeroth Ravageur 50
Myriath Ombre 50 // Quetzal Sentinelle 50 // Lirria Commando 50 // Fenster Malfrat 50

horzac's Avatar


horzac
12.14.2011 , 04:07 PM | #20
En effet je ne suis pas sur que l'augmentation d'armure soit un must , j'ai modifier le template http://www.torhead.com/skill-calc#301hzZrsMrRrfkdsZb.1
A voir si Hitman sert ou pas, sinon je met 3 points sur le Rails loaders.
Je reste convaincu par contre que le prototype avancé est bien mieu pour pvp que la spé commune, meme si cela depend du gameplay recherché, dans mon cas je prefere etre au cac donc sa m'ira mieu, j'aime pas trop jouer en mode tourelle, je laisse sa au gars en tissu.

Merci encore.