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qu'en pensez-vous?


Houblonnier's Avatar


Houblonnier
12.13.2011 , 08:20 AM | #1
bonjour a tous les chasseur de prime spécialistes
plus particulièrement a ceux préférant les boucliers ^^
j'ai une interrogation depuis la beta
que pensez vous des talents consistants a offrir du CC a notre tank préféré?
je pense notamment a "neural overload" et "no escape" de l'arbre de talents tank je les considère personnellement comme plutôt PVP mais ai-je raison?
et sinon vaut il mieux prendre l'augmentation de dégâts du tir aligné de 6% ou le debuff d'armure de la cible du tir aligné de 60% (le Template qui me tente m'oblige a ce choix mais je suis ouvert a toute discussion d'ou ce post ^^)

je vous remercie par avance de vos remarques et vos commentaire
je ne crois que ce que je bois

Audylle's Avatar


Audylle
12.13.2011 , 08:25 AM | #2
Salutations,

Je préfère répondre à ton sujet qu'en créer un nouveau et je pourrais donc aussi chercher avec toi les meilleurs solutions.

N'ayant suivi que le début de la bêta et son milieu, je n'ai pas les nouveaux talents du spécialiste, aurais-tu un lien pour y accéder ?

Houblonnier's Avatar


Houblonnier
12.13.2011 , 08:36 AM | #3
bien sur pas de soucis
http://www.torhead.com/skill-calc#301.1
je n'ai pas encore jouer avec l’accès anticipé mais en fin de beta c’était celui-la
je ne crois que ce que je bois

Grignuuk's Avatar


Grignuuk
12.13.2011 , 08:48 AM | #4
Pour ma part les deux améliorations de CC sont dans une optique de tanking PVP. Le tank PVP est enfin une spé utile et viable ça change d'autres MMO.

Pour ce qui est du second point, je dirais qu'il faut tester afin de voir ce qui est le plus avantageux tant en terme de dégats que de génération de menace.

Audylle's Avatar


Audylle
12.13.2011 , 08:57 AM | #5
Pour "No escape" et "Neural Overload", je suis d'accord sur le fait qu'ils doivent s'approcher du PvP puisque ça ne fait que ralentir ou stun. Après, il faudra voir si sur certains combats, ça peut être utile.

Ensuite pour le choix que tu te poses sur le tir aligné et le debuff d'armure, je pense qu'il faudrait savoir si rajouter 6% au tir aligné fait autant de dégâts qu'ignorer 60% d'armure. Étant donné que j'ai réussi à caser les deux dans mon template, je me demande si je n'aurais pas oublié de prendre quelque chose.

Houblonnier's Avatar


Houblonnier
12.13.2011 , 09:34 AM | #6
perso je compte m'orienter vers un template de ce style:
http://www.torhead.com/skill-calc#30...orogzZMcbZ0c.1
espérons que je ne fasse pas trop de bourdes lol
je préfère encaisser un poil plus car niveau aggro a ce que j'en ai vu durant la beta j'en génère beaucoup
je ne crois que ce que je bois

Audylle's Avatar


Audylle
12.13.2011 , 09:40 AM | #7
Personnellement j'aurai le même à deux points près : je n'ai pas pris la réduction de dégâts "Power Armor", mais pris justement les 6%. C'est vrai que si on n'a pas de problèmes d'aggro, il serait mieux de prendre la réduction.
Je pense que je verrai sur le tas ...

NalRethak's Avatar


NalRethak
12.13.2011 , 02:32 PM | #8
Le Power Amor ça me parait un peu indispensable pour faire du tanking quand même.

Neural Overload? Je suis sceptique. C'est peut-être une erreur du calculator, mais les 2 secs me paraissent courtes quand même. Un snare de 2 secs, ça n'a pas grand intérêt à mon avis, même en PvP. A vérifier à la release, perso j'ai pas spécialement fait gaffe en Bêta.

No escape par contre me parait bien plus intéressant. En PvP, cela me semble évident de ce que cela apporte au niveau jouabilité. En PvE, l'intérêt n'est pas négligeable non plus. Notamment dans le cadre de mobs partant sur un petit compagnon pour les ramener à soit et s'octroyer un Stun gratuit de 3 secondes, qui peuvent te permettre de récupérer l'aggro.

Le Rail Loaders (+6% de dmg sur le rail shot) n'est pas vital en soi. Le Rail Shot est un tir sous conditions (cible immobilisée essentiellement). Ce bonus ne tant donc à s'appliquer que sous certaines conditions, comme après un electro-dart par exemple. (Et encore ça dépend du type de la cible).

Enfin, à voir au HL ce qu'apporte réellement le +3% d'endurance. Je n'ai pas le ratio /endu/pv en tête, et cela demande à être testé pour moi. De même à voir si le talent de +3 en visée est nécessaire. Pour moi, c'est un peu l'un ou l'autre.

De même le Prototype Cylinders peut être intéressant. Mais c'est aussi à démontrer.

Au résultat je planche sur quelque chose de la sorte:

33/8/0

Qui peut aussi finir en un:

31/7/3

Par exemple.
Mantle of the Force // Héritage: Rhetak 47
Nal Spécialiste 50 // Kythyn Sorcière 50 // Rykes Tireur Elite 50 // Melzeroth Ravageur 50
Myriath Ombre 50 // Quetzal Sentinelle 50 // Lirria Commando 50 // Fenster Malfrat 50

lord-Origine's Avatar


lord-Origine
12.13.2011 , 03:37 PM | #9
moi ça serra plus ça

http://www.torhead.com/skill-calc#301GRGrzRrRkzZrMb.1





ici une vidéo asser simpa ^^ domage que je ne connait pas son skill


http://vimeo.com/32927404

NalRethak's Avatar


NalRethak
12.14.2011 , 01:42 AM | #10
C'est clairement pas un template Tanking dis donc
Mantle of the Force // Héritage: Rhetak 47
Nal Spécialiste 50 // Kythyn Sorcière 50 // Rykes Tireur Elite 50 // Melzeroth Ravageur 50
Myriath Ombre 50 // Quetzal Sentinelle 50 // Lirria Commando 50 // Fenster Malfrat 50