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Ravageur Tank Animosité buggée ou pas?

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Ravageur Tank Animosité buggée ou pas?

Mitsugoya's Avatar


Mitsugoya
02.02.2012 , 06:11 PM | #11
Exactement le même probleme avec mon ravageur, je galere vraiment a tenir l'aggro. En mono ça peut encore aller, mais en multi c'est un veritable calvaire, on genere rien comme aggro, une fois qu'on a collé notre revers de la main c'est juste hyper galere a tenir l'aggro en multi (et poutant je colle des dégâts sur chaque cible) a tel point que je me demande par moment si la generation d'aggro via la forme sorecu est fonctionnelle.

Saph-Ina's Avatar


Saph-Ina
02.03.2012 , 06:40 AM | #12
en multi c'est clairement impossible avec un tank war, et quand on voit les instances et les pack de trash je pense que c'est fait expres, entre autre pour obliger les joueurs à utiliser leurs cc et jouer proprement


Par contre ce serait interessant d'avoir le détail du calcul de l'animosté générale car parfois c'est etrange ! Certes, pas de mysteres, il faut laisser quelques secondes au war pour monter l'aggro, mais quand on voit le timer de certains enrage, ces quelques secondes peuvent couter chere ^^


Je pense que l'animosité est aussi calculé pour que le tank ai son propre challenge ! Je pense qu'on sera tous d'accord, c'est relativement ennuyant quand on a juste à spammer 2 ou 3 sorts tranquillement en étant sur que personne ne fera de reprise !
Mais le soucis c'est qu'on a deja vu des mobs tankés depuis 30 secondes se faire reprendre tres tres rapidement par un dps si jamais le tank délaisse la cible un instant, donc oui c'est bizarre

J'ai aussi des reprises faites par un chasseurs de prime, pas enormement stuff, sur des boss poteaux en plus !

Kyrilnox's Avatar


Kyrilnox
02.03.2012 , 09:07 AM | #13
Bonjour
je rencontre les mêmes problèmes avec mon guerrier level 49 et je me demandais si c'est la même chose avec les autres tanks et en particulier le BH ?

Spielhur's Avatar


Spielhur
02.07.2012 , 02:06 AM | #14
Meme probleme avec mon war level 42 tanké en H2-H4 et ZL est compliqué , reprise d'aggro trop reguliere et sapm taunt meme si mes dps ne lache la sauce qu'a mon top ......

je modifie mon raccourci de taunt régulierement question de ne pas user toujours la meme touche

Kortchak's Avatar


Kortchak
02.07.2012 , 04:43 AM | #15
Et bien pour ma part encore plus étrange j'arrive a me faire reprendre l'aggro alors que je vien de lancer mon taunt . Serte je suis pas stuff mais dans la description du skill sa laisse entendre que pendant 6s le mob te lâche pas , alors que la au bout de 2 voir 3s le mob et déjà partie (bon le dps est stuff t3 pvp et avoine des le début du fight mais c'est étrange quand même).

Narzeroth's Avatar


Narzeroth
02.07.2012 , 06:05 AM | #16
Salut cher(e)s compagnons habitués de la tabulation powaaaaaa,

Je rejoind également vos avis en général, je joue régulièrement avec les "même" heal / DPS en intra guilde, et il n'est pas rare alors que l'on se parle sur TS de constater des pertes d'aggro de la part de mon ravageur. La tendance pour ma part est d'être super réactif durant les 45 premières secondes, car je m'attend a tout moment que mon pote "mercenaire" me reprenne l'aggro, et ce aprés avoir caler 5 réductions d'armure + revers de la main, aprés si perte d'aggro je me la joue au taunt, suite à ces 45 premières secondes, j'arrive à gérer sans soucis la majeur partie du temps.

Donc soit c 'est voulu par les développeurs, et donc nos chers Dps devront se calmer un peu en début de combat, vois carrément attendre avant d'engager.

Soit, ce n'est pas voulu, et la y a besoin d'une correction.

Je suis partisant de la première solution, car je pense qu'il n'est pas judicieux d'avoiner dès le début d'un fight qui soit dit en passant sont de mauvaises habitudes prise grace à blibli...(Merci WoW). Je ne suis pas spécialemnt Fan non plus de spammer qq touches, et d'avoir du début à la fin une aggro de psychopate.
==> arrétons de vouloir rouler sur les instances tel un rouleau compresseur qui défonce tout sur son passage sans aucun wipe

Donc savant mélange ente control fait proprement ? Dps dans la retenue? Tank sciemment pénalisé?
==> Y a moyen d'y trouver son compte et de s'éclater quand même un peu

Aprés moi ce que je dit, c'est que ca met un peu de piment au tank de voir ses mobs, ou son boss se barrer pour avoiner qq un d autre que lui et voir a travers cette fuite, un heal ou un Dps se faire OS et ruiner son Nième try lol.

Allez, bon jeu à vous!

P.S : J'avoue vu l'ambiance particulière et la mentalité de certains joueurs sur ce jeu, les laisser mourrir bah.....j'adore ^^

Youngzounet's Avatar


Youngzounet
05.09.2012 , 06:04 AM | #17
Voilà, suite a la lecture de quelques information en rapport a l'animosité:

http://www.swtor.com/fr/blog/questio...-20-avril-2012

Je me posais la question si ça ne serais pas mieux de mettre un mix de stuff tank et dps pour avoir plus de dégât ?

Mitsugoya's Avatar


Mitsugoya
05.10.2012 , 06:44 PM | #18
Chose qu'il faut savoir c'est que contrairement a d'autres MMO ici on ne tank que les plus gros du pack

On a un pack composé de 5 mobs, 1 champion, 1 elites, 2 forts et 1 normal.
Ca ne sert a rien de vouloir tout tanker, puisqu'on va se rater, on fait un choc sur le pack et ensuite on prends le champion, l'elite et un fort sur les deux.
Y'a deux mobs en liberté ? pas grave, les dps DOIVENT être capable de se débrouiller avec un mob sur la tronche, après tout des forts et des normaux, ils en ont pris durant leur lvling.

Sur les boss, l'aggro est pas franchement dur a faire (enfin je trouve surtout depuis la 1.2) suffit de bien spam sa fente vicieuse + coup écrasant des que possible. Ayez toujours votre Mise en rage sous cd (théoriquement, avec les talents il est possible de la claquer toutes les 40sec) ainsi que votre saccage (qui fait quand même de gros dégâts).
Idem, si vous etes en multi, placez bien vos cibles pour faire des volées de coups et des chocs, n'hésitez pas apres a faire des tab pour aller coller quelques baffes a chaque mobs avant de vous reconcentrer sur le principal.