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Soa Phase 3


Leonalis's Avatar


Leonalis
01.16.2012 , 07:58 AM | #21
Quote: Originally Posted by Ellnassil View Post
Glaub ich kaum, hatten gestern einen HM Try in dem er durch was auch immer engaged wurde und da noch nicht alle da waren sind wir noch fix vor die Tür und der Boss war die ganze Zeit aktiv. Danach ganz normal bis P3 runtergespielt und der Enrage kam auch hier pünktlich zum 4. Pylon.


Vielleicht gibt es auch beiden

- Einen overall enrage der einfach kommt nach x sekunden |
- Einen 4. Pylon enrage

Onibubu's Avatar


Onibubu
01.16.2012 , 10:18 AM | #22
Also laut unserem Raidlead sollten wir uns bei den Überungangsphasen (wo der boden wegbricht) immer beeilen und so schnell wie möglich wieder aufn der tieferen Ebene stehen da der Boss auch schneller wieder unten ist und schneller angreifbar ist. -> Ergo mehr Zeit für damage bis zum enrage.

Kann das stimmen?

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Allysieh
01.16.2012 , 10:29 AM | #23
kann ich nicht bestätigen, da der boss meist erst deutlich nach der gruppe ankommt und auch angreifbar ist....

Leonalis's Avatar


Leonalis
01.17.2012 , 12:35 AM | #24
Quote: Originally Posted by Onibubu View Post
Also laut unserem Raidlead sollten wir uns bei den Überungangsphasen (wo der boden wegbricht) immer beeilen und so schnell wie möglich wieder aufn der tieferen Ebene stehen da der Boss auch schneller wieder unten ist und schneller angreifbar ist. -> Ergo mehr Zeit für damage bis zum enrage.

Kann das stimmen?

Die Übergangsphase ist ein festes Script. Es läuft immer genau gleich ab und braucht genau gleich lang. Ob du jetzt schneller unten bist oder erst dann von Plattform zu Plattform springst ehe sie kaputt ghen ist egal.

Wenn du bei der 4er Kombi ganz unten bis und darauf wartest das die nächste kommt. Schau zu ihm. Er reisst immer 3 Statuen aus der Wand - Positioniert sie > schmettert sie zu den Plattformen. Das dauert immer gleich lang.

Onibubu's Avatar


Onibubu
01.17.2012 , 05:34 AM | #25
Ja waren gestern unser zweites mal bei SOA.
Hast recht selbst die Platformen die kaputgemacht werden haben ein vordefiniertes Pattern.
Joa wenn unser Tank nun das mit den Schild hinbekommt liegt er^^

Ellnassil's Avatar


Ellnassil
01.17.2012 , 05:53 AM | #26
Quote: Originally Posted by Onibubu View Post
Ja waren gestern unser zweites mal bei SOA.
Hast recht selbst die Platformen die kaputgemacht werden haben ein vordefiniertes Pattern.
Joa wenn unser Tank nun das mit den Schild hinbekommt liegt er^^
Bitte beachtet noch, daß euer Tank manchmal nichts dafür kann wenn das Schild nicht runtergeht da es hier noch Bugs gibt ATM.
eFame // Darth Traya
Wir suchen noch Ranged DPS und Heiler für 1.2 / X-Realm Spieler sind willkommen und werden unterstützt!
http://www.efame.de

Zaruma's Avatar


Zaruma
01.17.2012 , 07:01 AM | #27
Quote: Originally Posted by Ellnassil View Post
Bitte beachtet noch, daß euer Tank manchmal nichts dafür kann wenn das Schild nicht runtergeht da es hier noch Bugs gibt ATM.
Das kann man eindeutig bestätigen! Gestern hat uns dieser Bug beim 4. Pylonen möglicherweise unseren Firstkill im Hardmode gekostet.

Wir frapsen nahezu jeden Try bei Soa, zum einen um möglichen HM Firstkill nicht zu verpassen und zum anderen auch um zusätzliche Möglichkeiten zu haben unsere Taktik zu analysieren, Fehler zu erkennen und zu beheben. Hier konnten wir eindeutig feststellen, dass manche Pylonen das Schild nicht entfernen obwohl sie den Boss sauber treffen.

Die Idee der Bossmechanik ist ganz gut, aber derzeit sehr schlecht umgesetzt. Wenn aber von 10 Versuchen höchstens 7 bis 8 bugfrei sind ist das eigentlich nur noch frustrierend. Aber wie es immer ist: Aufgaben gilt nicht. Entweder werden die Bugs schnell gefixt oder müssen auf einen perfekten Try warten: Bugfrei von Encounter und fehlerfrei unsererseits.
Team Rot
EK 16er Nightmare 5/5 KP 16er Nightmare 5/5
Supreme Commander Stantorrs
www.teamrot.net

Leonalis's Avatar


Leonalis
01.17.2012 , 07:07 AM | #28
Quote: Originally Posted by Zaruma View Post
Aufgaben gilt nicht. Entweder werden die Bugs schnell gefixt oder müssen auf einen perfekten Try warten: Bugfrei von Encounter und fehlerfrei unsererseits.
Wir brauchten auch ein Lucky Punch und das war er dann auch. Pylon 1-3 kammen immer alle mittig und der 4 leicht daneben. Alle kamen so, dass der Tank sie immer prima links von ihm sah und sofort reagieren konnte.


Davor hatten wir versuche wo der Pylon (auf der Karta unten link) kommt und bis nach oben rechts schwebte, kaum drehte schon runterflog. Soa castet fix was und für den tank unmöglich rechtzeitig das zurechtbiegen.


Bei verbuggten Bossen braucht es schlicht geduld. Für viele mag das eben leider demotivieren sein wenn man am boss scheitert weil der boss das so will und nicht weil der spieler schlecht spielt und wer bis in die letzte Phase von Soa kommt macht im Grunde nichts falls.


Aufgeben würde ich nur wenn Leute beim Springen sterben oder 100x von der Kugel zerrissen werden. Aber wenn wer stirbt der geschleudert wird und "in" einer kugel landet . das ist schlicht pech ^^

Onibubu's Avatar


Onibubu
01.17.2012 , 12:30 PM | #29
Quote: Originally Posted by Ellnassil View Post
Bitte beachtet noch, daß euer Tank manchmal nichts dafür kann wenn das Schild nicht runtergeht da es hier noch Bugs gibt ATM.
Jo wenn es nur am bug liegen würd ;-) aber unser tank sieht manchmal einfach die Brocken nicht auch nicht mit ansage^^ aber ja, gestern hat der 3. einmal gebugged. hat 100% getroffen und schild war noch oben.

Feuerfeder's Avatar


Feuerfeder
01.17.2012 , 12:37 PM | #30
Solche Bugs sind alltag würd ich sagen? wann immer unsere Gilde Crimson Nova da rein geht, vergeht kaum ein Try der Bugfrei verläuft.

-Soa Despawnt einfach mal so wie er lust hat.
-Sein Schild geht nicht weg obwohl er voll getroffen wurde
-Diverse instant Tode aufgrund unsichtbarer Lavadebuffs -> bist grad super dran am endboss und einfach so fallen mal ein paar leute um die was weiss ich trys vorher mal in der Lava gelandet sind...

von den anderen bugs vor Soa mag ich garned mal mehr reden
gz sag ich da nur

mfg
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