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une classe totalement useless en PVP : le franc tireur.

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > Classes > Contrebandier > Franc-tireur
une classe totalement useless en PVP : le franc tireur.

M_Elsyn's Avatar


M_Elsyn
01.16.2012 , 09:18 AM | #11
Contre trois personnes t es cuit, et j ai envie de dire... normal, non ? Tu peux gagner quelques secondes avec esquive bouclier et les bumps, envoyer sur ta tronche le cargo et tenter d'en claquer un avant de mourir, mais oui tu n'as aucune chance de survie seul face a trois personnes, deux c'est gérable si c'est pas du tank+heal protégé ou du double agent.

Pour les fufus, il y a un truc ultime qui s'appelle a couvert, immune cc 20secondes, le mec a beau etre fufu, il n'aura aucun avantage a l'engagement et tu lui pourriras tellement la face qu'il devra tenter de se barrer, mais la plupart du temps, si tu te démerdes bien dans tes comps, il a même pas le temps, si tu burst complétement son dernier tier, avec l'aide de l'opportunisme, c'est pas facile de s'enfuir. Perso les assasins et les sentinelles sont des classes qui ne me font absolument pas peur, c'est les classes tanks qui me donnent le plus de fil à retordre, elles tiennent très bien et ont suffisamment d'anti cc pour m'emmerder.

Il y a aussi le problème des agents/malfrats qui doublent engage et me mettent 12k dans la face mais ca, jmais quelle classe n'a pas ce soucis...

zzzfrogzzz's Avatar


zzzfrogzzz
01.16.2012 , 11:21 AM | #12
une classe qui est fun à jouer cependant pour le moment elle trop buggé :
- animation
- stack CDG qui bloque l'envoie de skill
- perte de focus cible
- cible non disponible avec la couverture naturelle
...

Autre point notre range défensif/attaque
La portée maximale est 35 m hors dans les faits pour nos skills avec gros dégats les temps de cast sont énormes donc pour être réeellement opti. on doit se placer à 30m pour balancer nos skills à plus de 35m : hé oui sinon bye bye votre cible

La réduction de dégats de notre bouclier , je rigole à moins de ne rien faire on ne bénificie pas des 20% en moins : il faut le savoir
De plus au cac c'est 5% et non 20% ^^

Le jump impossible face à nos boucliers et bien là encore il suffit que le joueur dépasse un certain angle et il peut faire le jump
Un bouclier inutile face au grappin

un anti CC qui ne marche pas sur tous les CC , oh un jolie cyclone sur ma tête avec en plus dégat sans pouvoir rien faire ^^

Il y a du très bon pour cette spé. mais a mon avis elle a été équilibré que pour le pve

Mais malgré tout ce là on peut faire très mal en PvP ( BG ou open pvp avec des amis )

KralVision's Avatar


KralVision
01.19.2012 , 05:45 AM | #13
Peut être que l'on peut faire très mal en bg mais tous les bugs accumulés font que la moitié de notre dps part dans le vent, un gros problème pour une classe dont c'est la seule optique

majen's Avatar


majen
01.20.2012 , 06:45 AM | #14
Perso je suis pour le moment level 12 et ce matin j'étais premier en DPS, et toujours 6 médailles alors que le premier n'en a toujours que 7.

Je commence juste l'aventure mais pour le moment je trouve non seulement que le franc tireur est sympa à jouer mais en plus qu'il se démerde vraiment pas mal !

Hâte de pouvoir avoir davantage de pouvoirs et le look câo boille

neortt's Avatar


neortt
01.22.2012 , 06:12 AM | #15
Bonjour, je suis un franc tireur lvl 23 et j'ai du mal à croire que le franc tireur est une classe useless.

C'est vrai que c'est une classe assez dépendante de la couverture et peu mobile ( en tout cas pour la spé précision ) mais c'est peut-être la classe qui à un des plus gros dps du jeu, pleins de staun ( coup de pied vicieu, tir dans les jambes, grenade aveuglante...) très utile pour bloqué les ennemis dans le feu du huttball. Une technique pour envoyé valdingué tous les cac "détonateur à impulsion" ( très utile sur les ponts de l'étoile du néant ou pour être tranquille sur les murailles du huttball )
Le franc tireur peut-être insensible aux staun pendant 20sec tout en faisant son dps.
Au niveau du dps pur, tir précis fais souvent plus que 2500point de dégâts ( et dans la spé précision, repousse l'adversaire ), rafale chargé qui fait plutôt mal et qui est surement la technique la plus utilisé.
en général si on ne fait pas n'importe quoi, l’énergie n'est pas un problème car on a même une technique qui permet de la régénérer.
Certes, une classe plus compliqué à comprendre en pvp mais qui bien joué peu faire mal et visée le haut de tableau du bg.

Bon, je suis que lvl 23 et je n'ai surement pas citez toutes les techniques et je ne suis surement pas expert en pvp car je n'ai pas encore une grande experience et je précise que j'ai testé que la spé précision ( qui n'est pas connu pour le pvp ).

CheweeGalaxyStar's Avatar


CheweeGalaxyStar
01.22.2012 , 07:21 AM | #16
Hello bon pas évident ce franc-tireur pour le moment, perso je suis d'accord pour les bugs et l'anti-cc qui merde bien, je ne vais pas détailler ici mais ils sont nombreux...J'ai bon espoir qu'il soient corrigés rapidement.

Du coup pour ma part j'ai essayé de changer de technique de jeu, de m'adapter en quelque sorte à ces difficultés ( je suis franc-tireur lvl 31 ) : Et là surprise je commence à bien énerver ces siths de lvl 45 en BG, j'attaque je les entament un peu pour laisser ensuite à mes alliés spé en CC, parfois je les aident à finir...lol.

Je pratique également la tactique du kamikaze ça aussi ça les énervent bien et surtout ça les occupent, la technique du harcèlement : ça les obligent à finir par essayer de venir me coincer à plusieurs.

Passons ces tactiques plus ou moins efficaces pour prendre en contre-pied ( "vicieux de franc-tireur" :-) ) ce post :

Ce qui serait intéressant et à mon avis relèverait le niveau de jeu serait ( qu'en dites-vous ?) :

-De décrire vos tactiques de jeu les plus efficaces (déplacements et positionnements, jeu en groupe ...

-De décrire l'ordre de vos actions ( ou pouvoirs...)

Je pense que ça serait très instructif pour tout le monde y compris moi.

A plus tout le monde et bon jeu.

PS : Merci d'essayer de traduire un peu svp le langage MMO pas facilement abordable pour tout le monde, il y a des débutants qui ne sont pas familiarisé avec ce vocabulaire, perso j'en connais qu'une partie et parfois je ne comprends pas tout :-).

Raddhius's Avatar


Raddhius
01.22.2012 , 06:31 PM | #17
Ils faut juste évité de se mettre au cac sinon on fait très mal avec un bon plase ment !
Nous sommes l'élite , le cœur de la république , nous ne pouvons fallir , vous serez écrasé sous notre honneur notre bravoure . Nous ne reculeron pas contre l'empire et contre les sith . D'autre utilise la force nous nous utilisons le courage la bravoure et l'espoir pour vaincre ! Charger !

bodenon's Avatar


bodenon
01.23.2012 , 03:53 AM | #18
+1, il faut :

1-Passer en mode tourelles et garder ses CC pour les cac qui viendraient nous casser les pieds.

2-S'assurer d'avoir un allié devant pour pas prendre le prochain "tabulation" des ennemis d'en face =)
3-Tourner autour des poteaux pour pas prendre les coups !

Jouer casse-burnes en fait. Ça marche très bien.

MandrinLouis's Avatar


MandrinLouis
01.25.2012 , 05:33 AM | #19
Franc-tireur lvl 43 et parmi les 5 premiers systématiquement (plus souvent dans le top 3) au niveau dps et objectif et ce depuis le lvl 40, avant c'était plus dur.

Les conseils des posts précédent sont tous bons et globalement si tu as tous tes CD up, le 1vs2 passe. Pas automatiquement, cela dépend des classes que tu as sur toi.

Je focus en premier le distance car ils font aussi mal que toi. Je laisse les cac jouer avec le bump, le flash, ralentissement et le coup pied, sous couverture anti cc.

L'idéal est de suivre/jouer avec un cac. Il fixe l'adversaire à distance et la tu le burn.

Juste une question : Le zoom lié à la fonction de mise à couvert, ne vous pose t il pas des problèmes?
Je suis tout le temps en train de dézoomer car le zoom s'enclenche même si la fonction de mise à couvert elle ne s'enclenche pas. La mise à couvert ne se déclenche pas parce qu'on m'a CC ou bump ou autre mais le zoom, lui s'active.

D'autres vivent ils cela ?

CalPs's Avatar


CalPs
01.25.2012 , 07:05 AM | #20
J'ai lu rapidement le post qui ne me parait pas completement dénué de sens, même si les exemples cités au dernier paragraphe ne sont pas les bons à mon avis.

Je suis sniper 50 (classe miroir du coté des méchants), pas non plus stuffé comme une chouette. Il faut savoir une chose: nous sommes la plus fragile des classes... immaginez un malfrat sans fufu... on dit qu'une fois trouvés on les démontes.

Pour répondre à plusieurs personnes sur le nombre abusés de cc que nous avons, je dit lol....
Résumons, CC= cround control (controle de foule):

Flash bang, tres utile mais moyenne portée on doit donc attendre que le / les joueurs s'approchent (lol).

Tir dans les jambes: 2 sec d'immobilité, oui enfin 1 sec si tu prend en compte le gcd.

1 stun: encore une fois, lol. C'est un stun de mélée, TOUTES les autres classes ont un stun distance 30 metres. Pour des snipers on a l'air bipbip à devoir s'approcher au cac pour temporiser le dps en face.

1 bump qui marche 50% du temps.

Pour résumer nous avons 2 cc longue/moyenne portée, 2 cc CaC. Selon moi 1 seul CC vaut qu'on utilise son trinket, c'est le stun, et ca veut dire que dans ce cas la on est deja arrivés au CaC donc le boulot est fait, plier le franc-tireur/sniper n'est plus qu'une formalité.


Derniere chose, je suis obligé de te répondre Oshyro car je voit souvent cette excuse qui est d'une extreme mauvaise foi.
Une cover empeche bien aux jedi/sith de bondir. Tu fait 4 pas a droite ou a gauche, la cover n'est plus comptée tu lui saute dessus.
Maintenant compte qu'une bonne partie des classes peuvent se fufu.
L'autre partie conserve son stun de distance ou te saute dessus.

C'est donc tres difficile d'engager quelqu'un sauf s'il ne t'a vraiment pas vu.

Une seule spé est + ou - viable, elle nous procure un snare ô combien utile. Seulement je ne joue pas sniper pour etre spé dot ..

PS: désolé pour le pavé