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Mach 5 Massacre - In-Depth Marauder Guide

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > Charakterklassen > Sith-Krieger > Marodeur
Mach 5 Massacre - In-Depth Marauder Guide

Thures's Avatar


Thures
08.06.2012 , 06:53 AM | #361
Quote: Originally Posted by HagenExtremo View Post
man hört ja das carnage gut sein soll für pvp ist das denn korrekt ?

würde dann so aussehen
http://www.torhead.com/skill-calc#100bcZhGMRRrbdGzZG.2


lvl zwar erst noch aber level auch immer schon mit der Skillung mit der mann auch gut pvp betreiben kann. Gewöhnt man sich gut dran
Du willst PVP spielen,skillst aber Displacment nicht mit ? Malice brauchst du mit Carnage auch nicht wirklich.Die Punkte würde ich in Cloak of Carnage hauen.Ob du auch alle 3 Punkte in Narrowed Hatred brauchst musst du schauen,da du mit Ataru-Form ordentlich Präzi bekommst.

Hier mein aktuelles Carnage Spec:

http://www.torhead.com/skill-calc#100bcZGrMRRrrdGzZM.2

HagenExtremo's Avatar


HagenExtremo
08.06.2012 , 07:03 AM | #362
ja voll unüberlegt von mir Entschuldigung..

glaub an den Tag war ich nicht voll da

Bin eh beim Juggernaut hängen geblieben, Deswegen hat sich das erledigt was ich gefragt habe

Gibt e nen Juggernaut DD guide eigentlich?
Zitat von MatthiasBrain
Also ich finde es auch nur ärgerlich was hier passiert. Ich habe gerade an buffed.de eine Email geschrieben. Solche Probleme muss die Öffentlichkeit erfahren...

Belas_'s Avatar


Belas_
08.08.2012 , 09:56 PM | #363
Ich wollte jetzt nicht extra nen neues Thema eröffnen deshalb schreibe ich es jetzt mal hier rein.

und zwar geht es um die Aufwertungen:

Es gibt ja welche mit Ausdauer und Stärke und welche mit Ausdauer und Angriffskraft.
Welche soll ich nehme ?
Variiert das das bei der Skillung?
Was nehme ich für PvE und PvP?

Kann mir da einer weiterhelfen?

Teardropzz's Avatar


Teardropzz
08.09.2012 , 05:03 AM | #364
Quote: Originally Posted by Belas_ View Post
Ich wollte jetzt nicht extra nen neues Thema eröffnen deshalb schreibe ich es jetzt mal hier rein.

und zwar geht es um die Aufwertungen:

Es gibt ja welche mit Ausdauer und Stärke und welche mit Ausdauer und Angriffskraft.
Welche soll ich nehme ?
Variiert das das bei der Skillung?
Was nehme ich für PvE und PvP?

Kann mir da einer weiterhelfen?

Das liegt im Endeffekt auch ziemlich daran was du spielst und was dir lieber ist.

Kurz gesagt Stärke gibt +0,2 Bonusschaden und bissi Krit, Ap gibt 0,23 Bonusschaden und keinen crit. Der crit nimmt im höheren Bereich stark ab. Bedeutet du mußt viel mehr crit auf der Ausrüstung sammeln um immer weniger critchance zu erhalten.

Jetzt wirst du den Punkt irgentwann erreichen wo dir theoretisch Bonusschaden mehr bringt als critchance.

Gehen wir mal davon aus du machst Bsp 1000 dmg und hast Woge 75% und Kritchance 30% (es ist natürlich kein richtiges Bsp und alles Stark vereinfacht, also nur für Sinn zu gebrauchen)

Jetzt würdest du sagen wir mal 100 Stärke verbauen. Das ergibt

100*0,2=20 + sagen wir mal +1,00 critchance also würde theoretisch von 100 Schlägen ein kritisch Treffen und +75% von 1000 dmg geben. Rechnen wir dann mal hoch.

20*100=2000 +750(aus dem 1%crit)= 2750

du würdest also durch 100 Stärke bei 100 schlägen +2750 dmg machen.

So nochmal für AP, sehr viel leichter da kein +crit

100AP*0,23 = 23*100Schläge = 2300

Somit wäre Stärke klar vor AP. Wenn du jetzt des immer so mit deinen Werten hochrechnest wirst du an den Punkt kommen wo Stärke=AP, ab diesem Punkt lohnt sich dann AP mehr als Stärke (im Prinzip wie eine Breakeven-Analyse )

Jetzt nehmen wir mal selbes bsp nur das du durch 100 Stärke nurnoch +0,1 critchance erhälst da du schon sehr viel Krit hast. Zum schnellen rechnen nehmen wir einfach 1000 Hits damit mir nur nullen ergänzen müssen

Wären bei Stärke
20000 + immernoch 750 durch den crit= 20750

und bei Ap
23000

wie du siehst machst du dann mit Stärke mods durchschnittlich auf 1000 Schläge nurnoch +20,75 pro Schlag und mit Ap 23. verglichen mit oberem bsp. 27,5 mit Stärke und ohhh wunder 23 mit AP.


Tipp: falls du selber rechnest mußt du natürlich bei dem Stärkemods den critdmg ausrechnen von dem erhöhten Schaden von Stärke. Hab ich bewußt wegelassen damit es anschaulicher wird.


Wie du hier erkennen kannst bringt dir natürlich crit mehr bei builds wo viele Zahlen kommen als denen wo weniger kommt. Im raid wohl eher egal kannst du einfach des cap nehmen und gut. Im pvp liegt die Sache bissi anders, Hier mußt du dich entscheiden was dir lieber ist theoretisch mehr dmg oder einen konstanten dmg. Prinzip critchance bei mehr Sachen die dmg machen gilt aber auch.

Kann man bei den Bäumen gut machen, liegen sogar in der richtigen Reihe. Vernichtung viele kleine Treffer, also crit besser. Blut weniger Treffer als Vernichtung, aber mehr als Rage also mittelding. Rage wenige Treffer aber viel Bumm. Wenn man jetzt davon ausgeht das die interessanten Sachen im Rage und Blutbaum eh kritisch treffen, würde ich voll auf AP gehn. Im Vernichtungsbaum crit bis zum cap (kannst dir errechnen oder nimmst welche die hier im Forum rumgeistern) und dann auf AP.

Hoffe ist einigermaßen Verständlich. Und nochmal an alle mein Rechenbeispiel entspricht keiner wirklichen Werte(außer die 0.2 und 0.23) sondern dient nur dem Verständnis zwischen Stärke und AP.

Edit: Da es hier zu Missverständnissen gekommen ist, die auch so nachvollziehen kann (siehe beiden posts unten) nochmal eine kleine Ergänzung.

Die Critchance ergibt sich aus dem +crit und dem crit aus Stärke. Somit erhaltet ihr weiter durch stacken von Stärke zusätzlich critchance. Ich sehe es aber als besser an eine relativ leicht zu erreichende critchance durch die bereits vorhandene Stärke + die in den Sets eh schon vorhanden crit Mods und Verbesserungen zu erreichen und dann gezielt meinen Bonusschaden zu erhöhen.
Server VC ehm CF
Imp: Tassad (ehm. Tassadar) -Assa ; Teent -Maro Gilde: Tenebrae Lucis

Leonalis's Avatar


Leonalis
08.14.2012 , 01:12 AM | #365
Quote: Originally Posted by Teardropzz View Post
Das liegt im Endeffekt auch ziemlich daran was du spielst und was dir lieber ist.

Kurz gesagt Stärke gibt +0,2 Bonusschaden und bissi Krit, Ap gibt 0,23 Bonusschaden und keinen crit. Der crit nimmt im höheren Bereich stark ab. Bedeutet du mußt viel mehr crit auf der Ausrüstung sammeln um immer weniger critchance zu erhalten.
Das ist so nicht ganz richtig.

Der Crit der über stärke kommt ist ein Bonus und hat gegenüber dem Critrating eine eigene DR rechnung. Der Crit auf den Teilen rechnet sich immer seperat.


Es gibt eine DR-Rechnung von der Stärke welche dir Crit gibt
Und es gibt eine DR-Rechnung von Kritischer Trefferwertung auf den Crit. Wenn du auf dem Tooltip schaust siehste das der totale Crit-wert immer eine Summe aus verschiedenen Werten ist. Etwas kommt von der Stärke, etwas vom Critrating. Die Summe ist eine Summe und der DR wert wird Seperat 1x für den Wert aus Stärke berechnet und 1x aus dem Crit-wert aus den Teilen.

Daher kann man immer die Aufwertung mit Stärke nehmen da es dort immer noch ein "bischen" crit gibt.

Teardropzz's Avatar


Teardropzz
08.14.2012 , 01:46 AM | #366
Stimmt so ist mir auch klar, hab ich nicht so wirklich rauskristallisiert, bzw vergessen. Ich stehe aber auf dem Standpunkt das ich mir eine ungefähre critchance als festen Wert setzte, sofern dieser nicht all zu hoch ist reicht mir die Stärke die ich eh habe + vielleicht in pa mods mit crit verbaue, was ja am Anfang sehr schnell nach oben geht. Und dann auf AP.

Selbstverständlich ist mehr Stärke immer besser genauso wie mehr AP crit etc. Die Möglichkeiten des stackens halt halt nur begrenzt, weshalb man hier und da Abspriche machen muss. Mit meinem Maro spiele ich Vernichtung hier ist mir ein hoher critwert auch lieber, daher hab ich fast ausschließlich Stärkemods verbaut. Wenn ich das aber bei meiner dec assa nur auf WP gegeangen wäre wie am Anfang würde ich immernoch kaum dmg fahren. Was in ungefähr mehr so in Richtung Blut und Wut geht. Wobei ich meine das in diesen Bäumen meine Hauptschadensfähigkeit (Machtschrei und Zerschlagen) eh kritisch treffen und mir daher mehr bumms mehr bringt unter dem Strich.

Hab mal den vorherigen post durch ein Edit ergänzt, hoffe wird dadurch verständlicher.
Server VC ehm CF
Imp: Tassad (ehm. Tassadar) -Assa ; Teent -Maro Gilde: Tenebrae Lucis

Atlanis's Avatar


Atlanis
11.23.2012 , 09:04 PM | #367
Anmerkung von Wächterseite:
Ich würde wegen der Änderung, dass Abonennten immer kostenlos umskillen (Vermächtnisding kaufen!), die 31/3/7 Skillung bei Vernichter nicht vernachlässigen. Habs letztens mal mit meinem Wachman Wächter überprüft, man macht damit mehr DPS, ist aber halt auch eine ziemlich Glaskanone, sowas wie last Resort wenn man mal gar nicht weiterkommt
Watchman Sentinel 2011- 2015 "Murdered by Devplaque"
Vigilance Guardian 2015 -

"Expect Flame, Hate and unreasonable Posts"

Leonalis's Avatar


Leonalis
11.26.2012 , 12:22 AM | #368
Quote: Originally Posted by Atlanis View Post
Anmerkung von Wächterseite:
Ich würde wegen der Änderung, dass Abonennten immer kostenlos umskillen (Vermächtnisding kaufen!), die 31/3/7 Skillung bei Vernichter nicht vernachlässigen. Habs letztens mal mit meinem Wachman Wächter überprüft, man macht damit mehr DPS, ist aber halt auch eine ziemlich Glaskanone, sowas wie last Resort wenn man mal gar nicht weiterkommt
Kannst du mir einen Link mit der Skillung schicken? Torhead z.b. Dann kann ich das nachschauen.

Leonalis's Avatar


Leonalis
12.16.2012 , 01:03 PM | #369
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Leonalis's Avatar


Leonalis
01.29.2013 , 09:34 AM | #370
Ich werde am WE mich einmal hinsetzen und das ganze bissl up2date bringen, gerade im Punkte Modifikationen und Verbesserungen. Das BIS-Gear ist beim Marodeur ja sehr leicht zu erreichen.

Grüsse