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Mach 5 Massacre - In-Depth Marauder Guide

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > Charakterklassen > Sith-Krieger > Marodeur
Mach 5 Massacre - In-Depth Marauder Guide

Enrasil's Avatar


Enrasil
04.24.2012 , 07:21 AM | #341
Werde heute auch den Normalmode schnell mit der alten Skillung probieren und dann den HM mit der neuen + neuen Mod's.

Mir fehlen leider noch 4 Auszeichnungen bis zum non-set Teil und ich hab grad keine Lust auf Kaon + Insel
Brauch unbedingt die AP / Woge Mod aus den Schuhen.
http://www.swtor.com/de/community/sh...d.php?t=255197

Aussagen im nachhinein ändern um sagen zu können : "Wir haben das nie gesagt!"
Man beachte die Signatur der Leute und die Aussage von Steven!

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Leonalis
04.24.2012 , 08:45 AM | #342
Quote: Originally Posted by Karhad View Post
jop

das effektive mightcritcap für eure Blutungen läge bei 85%, das zu erreichen ist utopisch daher kann man diese 3 Punkte eigentlich immer setzen mit der Ausnahme von extremen Präzisionsproblemen
Jop derzeit liege ich bei 56% Raidbuffed + Talent. Was ich aber bedenklich finde ist wie wenig Präzision auf dem neuem Set ist. Gibt nur gerade auf Kopf/Füsse/Ohrstück und dem Implantat Präzision und wenn man alle 1x haben würde, kommt man auf 285 was ~+9% ist womit man ohne Talent auf stolze 99% kommt, +2% durch das Talent was 101% ausmacht.

Dafür steigert sich Wogenwert/Krit/AP ziemlich gut

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Enrasil
04.24.2012 , 02:55 PM | #343
http://www.fryingtime.com/?filename=...2_29_01_436000

Zuerst normalmode und dann wieder HC. HC habe ich dann mit der "neuen" Skillung gemacht und habe einen DPS anstieg von ~ 70 DPS , wenn man den besten try von gestern und den HC kill von Heute vergleicht. Die haben in etwa die selbe Länge.

Und beachtet die Wipes bei Vorgath nicht. Heute haben wir echt alles verkackt was möglich war -.-
http://www.swtor.com/de/community/sh...d.php?t=255197

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Man beachte die Signatur der Leute und die Aussage von Steven!

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Karhad
04.24.2012 , 05:06 PM | #344
da wir grad mit der Gruppe das erste mal den alten Content auf Nightmare gemacht haben, hatte ich grad paar Logs von mir zum analysieren...

is nu zwar Juggernaut und ich hab einiges total verrafft, aber http://www.fryingtime.com/?filename=...0_27_36_356000 was mir grad mal so auffällt, bei 100% Präzision trifft bei mir alles... nur Ansturm nicht Oo

was ist an dem Skill bitte anders? kann mir das mal einer sagen... mir ist das ganze grad ein totales Rätsel

mit verrafft mein ich btw das ich den überhaupt benutzen musste^^ ansonsten hätt ich das glaub ich nie festgestellt

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Leonalis
04.24.2012 , 10:25 PM | #345
Yeeeah *applaus* ich bin zu doof die txt datei mir in die Firma zu schicken. . Naja, gestern war wipen an Toth&Zorn (bester try 29k,, neunundzwanzigtausend leben).

Mein Fazit habs zuhause angeschaut nach dem Raid waren irgendwo 20 Trys und das scheitern lag an individualfehler, hexer die sich instant mit dots killen am schluss, teils begründet teils fragwürdig (macht nur dmg auf Toth und krepiert am erschroken buff - egal, dann hatten wir ein try da waren beide auf 8% und dann? Dann fängt toth an auf den Boden zuhauen und die 1k ticks sind dann aufgrund berseker einfach 4k ticks "juhui". egal.



Wie macht ihr da dmg? Ich gehe ja nur auf Toth ausschliesslich. Teils hatte ich aber echt wenig leben das ich dann fix auf range gehen musste. Wie habt ihr da so mit dem Leben? der input ist ja nicht wenig.

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Enrasil
04.25.2012 , 12:32 AM | #346
Das Problem bei dem Kampf ist , das er meist erst bei <10 % entschieden wird.

Ich kann nur aus Meelesicht sprechen und da ist der Kampf ein Zuckerschlecken.

Unser Setup:
2x Tank: 1 Attentäter + 1 Jugger
2xMeele DPS: Pyro PT + Ich
2x Range DPS: Tödlichkeits Sniper + Arsenal Sölder
2x Heiler : 2x Hexer

Der Attentäter geht links und der Jugger rechts. Da der Jugger noch nicht so super ausgestattet ist geben wir ihm unseren besten Heiler mit.

Die Range's gehen nur auf Zorn. Die Meeles bleiben den ganzen Kampf über auf Toth. Wichtig ist , das sie am Ende gleichzeitig down gehen. Wenn einer der beiden in Enrage ist und eine AoE zündet , wars das für euch ^^. Das heisst ihr müsst selbst sehen , das ihr euren Schaden gut aufteilt.
Bei uns sind die Range's nämlich immer ~ 10 % hinter uns. Deswegen gehe ich während der "Stachel ausm Boden"-Phase auf Zorn und gleiche somit aus.

Was auch wichtig ist , wenn eure Range DD's immer auf 29.xx Meter stehen , bekommen sie NIEMALS den Debuff ab. Sollte es dochmal der Fall sein , haben sie's verkackt. Und daran gibts nichts zu rütteln.


Zu dem "incoming"-Dmg :
Ihr müsst die Mechanik auswendig lernen , dann könnt ihr dauerhaft stehen bleiben. Ich bewege mich keinen Meter von Toth weg , wenns nicht sein muss ^^

Es gibt genau 3 Stellen für euch Meeles gefährlich sind. Nämlich die "Enrage"-phase wenn Toth gelb wird. Hier zündest du am besten deinen Umhang. Die kombination aus Enrage+Stampfer+ Baradium wurf von Zorn kann durchaus tödlich werden wenn du nicht auf vollen HP warst.

Die zweite Stelle ist , wenn die Tanks zu langsam die beiden auseinander ziehen. Gefühlte 8-12 Sekunden nachdem zusammen springen macht Toth wieder einen stampfer. Sollte er hier "Stacks" oben haben kann der durch aus auch Gefährlich werden.

Die 3te ist nach jeder "Stachel ausm Boden"-Phase. Hier seid ihr automatisch auf <40 % im Normalfall. Ein Stampfer von Toth könnte hier eben falls tragische konsequenzen haben. Unbedingt mit CD's abfangen.

Sobald einer unter 10 % hat wirds zum gewussel. Toth macht aufjedenfall wieder seine Stachel. Ich habe das gefühl das manche sogar instant sind. Aber bestätigen kann ich das nicht ^^.
Wie oben schon erwähnt , sie müssen gleichzeitig sterben. Es ist nicht mehr so einfach zu handhaben mit dem "Enrage" wie bei Jarg und Sorno.
Wir machen aber trz Toth möglichst zuerst , da sein Stampfer gefährlicher ist.

Ach und nicht vergessen , ihr habt dann noch den "Meister" zubekämpfen. Hier sollten möglichst noch alle Leben. Bin mir nicht sicher ob eine 3 Mann Gruppe aus Tank , Heiler und DD reicht.
http://www.swtor.com/de/community/sh...d.php?t=255197

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Leonalis
04.25.2012 , 12:39 AM | #347
Ok dann bin ich also nicht so abwegig. Mein vielleicht unser Problem war eher das ich teils hohe "downs" habe. Ich musste schlicht weg, sprich wenn der seinen Jump machte konnte ich nie direkt Toth nachspringen weil die Bosse nicht so schnell wechselten und 1 Jump meist mit einem 3er stack knallte. Das war für die Heiler 2much auf die gesamte Kampfdauer, sprich, nach hinten, warten, jumpen das kostet so über den ganze fight gerne - ich schätze - 30s weils natürlich bei jedem jump kommt. Aber gut dann bleibe ich jetzt dran muss es also unser BH/Sabo-team irgendwie kompensieren resp. unsere Tanks fixer werden.

Wenn Toth gelb ist handhabe ich das ähnlich.

Wir haben es dann gestern auch so gemacht, beide auf ~10-11% geprügelt, 1 bleibt auf Zorn die andern 3 gehen auf Toth mit dem dmg und meist sprang er und ging dann auch gleichzeitig kurz darauf down nur war dann Zorn noch mit ~5% am stehen was dann übel war. War aber auch schon nach 22.00 Uhr.

Sonntag wieder drin und zeug korrigieren.

Die debuffs gehen ja alle von Zorn aus oder?

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Enrasil
04.25.2012 , 12:48 AM | #348
Ja richtig. Also im Normalfall musst du auf gar nichts achten was Debuffs angeht. Solltest du , warum auch immer , trotzdem mal den "Dot" abbbekommen , sagst du einfach im TS an das du decursed werden musst und damit hat's sichs eigentlich.

Bin mal gespannt was die beiden Panzer auf HC können.
http://www.swtor.com/de/community/sh...d.php?t=255197

Aussagen im nachhinein ändern um sagen zu können : "Wir haben das nie gesagt!"
Man beachte die Signatur der Leute und die Aussage von Steven!

Karhad's Avatar


Karhad
04.25.2012 , 05:05 AM | #349
ich seh deinen Log mal als Bestätigung an, das meine Rechnung gar nicht mal so falsch war...

kleine Frage zu meinem Verständnis, Gravitationswelle ist der Reliktprocc oder?

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Leonalis
04.25.2012 , 05:10 AM | #350
Quote: Originally Posted by Karhad View Post
ich seh deinen Log mal als Bestätigung an, das meine Rechnung gar nicht mal so falsch war...

kleine Frage zu meinem Verständnis, Gravitationswelle ist der Reliktprocc oder?
Jop vom Kinetic-Relikt