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Mach 5 Massacre - In-Depth Marauder Guide

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > Charakterklassen > Sith-Krieger > Marodeur
Mach 5 Massacre - In-Depth Marauder Guide

Karhad's Avatar


Karhad
04.16.2012 , 06:08 AM | #301
Quote: Originally Posted by Leonalis View Post
Ich will aber die Tage einmal noch den ACT ausprobieren, hab mich aber dort noch nicht eingelesen.
meine Segen hast du, und reinlesen brauchste dich in das Ding kaum noch^^ der ist inzwischen ein ziemlicher Selbstläufer aber immernoch sehr prsäzise und umfangreich... kann ich nur empfehlen

und zur Hitsache... würd an deiner Stelle mal drüber nachdenken obs denn so überaus effektiv ist der Offhand komplett das Verfehlen abzugewöhnen. So übermächtig ist der Offhandanteil nun wirklich nicht. Man sollte mal analysieren ob die Stats die man anstelle der nötigen Präszision hat und durch die Änderung verlieren würde, diesen Malus nicht aufwiegen würden

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Leonalis
04.16.2012 , 06:14 AM | #302
Quote: Originally Posted by Karhad View Post
meine Segen hast du, und reinlesen brauchste dich in das Ding kaum noch^^ der ist inzwischen ein ziemlicher Selbstläufer aber immernoch sehr prsäzise und umfangreich... kann ich nur empfehlen

und zur Hitsache... würd an deiner Stelle mal drüber nachdenken obs denn so überaus effektiv ist der Offhand komplett das Verfehlen abzugewöhnen. So übermächtig ist der Offhandanteil nun wirklich nicht. Man sollte mal analysieren ob die Stats die man anstelle der nötigen Präszision hat und durch die Änderung verlieren würde, diesen Malus nicht aufwiegen würden
Joa müsste man wirklich testen. Habs nur gestern gesehen. Einerseits in BT Hero, endboss da hat die Tante von 6 Vernichten total 2 parriert und 1 Ausgewichen, 50% ^^. Wie es gestern bei den ersten 2 Bossen in Explosive Konflikte war hab ich nicht im Kopf aber bin gespannt, guck mir den ACT dann an.

Karhad's Avatar


Karhad
04.16.2012 , 06:26 AM | #303
Quote: Originally Posted by Leonalis View Post
Habs nur gestern gesehen. Einerseits in BT Hero, endboss da hat die Tante von 6 Vernichten total 2 parriert und 1 Ausgewichen, 50% ^^
hoffe du meinst damit die Nebenhand, ansonsten müsst ich leider lachen^^

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Leonalis
04.16.2012 , 06:51 AM | #304
Quote: Originally Posted by Karhad View Post
hoffe du meinst damit die Nebenhand, ansonsten müsst ich leider lachen^^
Glaube muss mich noch präzisieren.

Bei meinem programm derzeit sehe ich nur 0 oder 1 im Zustand, wenn jetzt also 1 der beiden schwerter pariert wird steht da einfach 1 und somit Parriert ^^ Auch wenn die Mainhand trifft wird mir das nicht angezeigt Es kann gut sein das die Mainhand trifft aber ich sehe es nicht in der Auswertung, dazu müsste ich jetzt extra in den Log gehen und schauen aber das geht von hier aus nicht.

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Karhad
04.16.2012 , 07:09 AM | #305
edit: nunja... das ist mitunter ja nicht die schuld des tools, sondern die des Combatlogs...

ist dir ja bestimmt schon aufgefallen das der Log nicht die Main- und Offhandtreffer unterscheidet. Es gilt beides als Hit von Style XY... Aussage darüber welche Hand das war gibt nur die Höhe des Treffers, und wenn man nicht trifft kann mans einfach nicht diagnostizieren. Nur über die zeitliche Anordnung der Treffer könnt man da noch was machen, gibts derzeit leider noch nicht. Denke aber mal das da was kommt in Form von Plugins

denn das ist ein wenig Gülle und da hoffe ich auf eine Nachbesserung seitens Bioware... genau wie beim Dotschaden des Juggernauts, alle heißen gleich "blutend" und werden von jedem Tool zusammengefasst, extremer Käse wenn man gern ne genaue Analyse der Uptime haben möchte

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Leonalis
04.16.2012 , 11:49 AM | #306
Quote: Originally Posted by Karhad View Post
edit: nunja... das ist mitunter ja nicht die schuld des tools, sondern die des Combatlogs...

ist dir ja bestimmt schon aufgefallen das der Log nicht die Main- und Offhandtreffer unterscheidet. Es gilt beides als Hit von Style XY... Aussage darüber welche Hand das war gibt nur die Höhe des Treffers, und wenn man nicht trifft kann mans einfach nicht diagnostizieren. Nur über die zeitliche Anordnung der Treffer könnt man da noch was machen, gibts derzeit leider noch nicht. Denke aber mal das da was kommt in Form von Plugins

denn das ist ein wenig Gülle und da hoffe ich auf eine Nachbesserung seitens Bioware... genau wie beim Dotschaden des Juggernauts, alle heißen gleich "blutend" und werden von jedem Tool zusammengefasst, extremer Käse wenn man gern ne genaue Analyse der Uptime haben möchte
Hab eben das Log ein wenig betrachtet, Beim Zorn&Toth Fight. da gibt es stellen im Log da fehlen gut 1min ^^

kA wo die ist aber da fehlt einfach was ^^ Naja, aber es ist effektiv so es steht da nur dran das ich den efekt anwende

[Zeit] [@Sca-ros] [Zorn] [Vernichten] [Effekt anwenden: Schaden] (3468 Energie ) <3468>
[/QUOTE]

Ja das log bedarf definitv noch der überarbeitung

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Karhad
04.16.2012 , 04:45 PM | #307
naja ich hab als Juggernaut aus Überzeugung das Problem der Offhandtreffer nicht, aber habe heute auf meinem Jedi Wächter eingeloggt um mir das mit dem mal anzusehen was der ACT da so auswirft... das Ergebnis ist der gleiche Käse in etwas detaillierter

liegt wirklich am Log. Es sollte eigentlich nicht der Aufwand sein den Offhandtreffer als solchen kenntlich zu machen... ich hoffe das passiert in absehbarer Zeit, genau wie das differenzieren mancher Dotkategorien

hatte mich als Spieler, der seit Jahren Logfiles mit Begeisterung wälzt um an seinem Character zu feilen, echt auf das Ding gefreut... so langsam merkt man aber immer mehr das das Teil elends viele Zeilen schreibt und unterm Strich doch kaum was sagt, sehr schade

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Leonalis
04.18.2012 , 12:43 AM | #308
Habs gestern an einem Spieler getestet, Hab immer die Wut voll gemacht und eigentlich nur Standartangriff gedrückt für Wut und Vernichten um Wut abzubauen. Hab 20x Vernichten gedrückt am schluss und in erster Linie nur auf die Zahlen geschaut. 17x war eine Zahl irgendwo zwischen 2000-3000 irgendwas zu lesen und 3x habe ich effektiv nicht getroffen.

Dann habe ich auf den Log geschaut und dort habe ich - nach Log - nur gerade 12x getroffen.

Ergo, derzeit macht das ganze Log-file für mich aus sicht des Marodeurs/Wächter nicht wirklich Sinn da man nicht wirklich sagen kann ob - auf das Log-file betrachtet - der Schaden ankam oder nicht.

Aber naja, warten wir ab.

Karhad's Avatar


Karhad
04.18.2012 , 01:33 AM | #309
Quote: Originally Posted by Leonalis View Post
3x habe ich effektiv nicht getroffen.
wait... meinst du damit das du komplett daneben geholzt hast? Es ist ja so das beim Verfehlen der Offhand trotzdem ne Zahl ausgespuckt wird, auf die normal der Offhandschaden noch aufaddiert wird... Oo wenn ja dann wäre der Unterschied zwischen Jugger und Maro ziemlich krass, was da so an Präzision gebraucht wird, beim Jugger reichen 100%^^

Und zum Log... habe den gestrigen Raid komplett mitgeloggt, und zumindest fehlt bei mir nix (laut dir wurde da ja mal eine Minute verschluckt) aber wirkliche Informationen über Buff/Debuff Uptime kann man über einen Parser echt nicht rausfinden, und das sind die Infos die mich in erster Linie interessieren. Dazu muss man direkt das Logfile durchsuchen und selber errechen, was bei langen Raidabenden ne Beschäftigung für mehrere Tage sein wird

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Leonalis
04.18.2012 , 01:41 AM | #310
Ich hab 103% (Nahkampf) - 113% (Macht) und verfehle