Tahlir Posted January 12, 2012 Share Posted January 12, 2012 (edited) Irgendwie find ich dazu keinen Thread. Aber ich stell meine Fragen eben weil mir diese Begrifflichkeiten nicht so geläufig sind. Bei War hiessen die nämlich komplett anders. Ich brauch einfach detailierte Infos was genau diese Attribute bewirken. Wogenwert. Verteidigungswert Absorptionswert Angriffskraft Kritische Treffer sagen mir natürlich was, bei dem Rest hätt ich gern fundierte Infos. Danke Edited January 12, 2012 by Tahlir Link to comment Share on other sites More sharing options...
IDragonmasterI Posted January 12, 2012 Share Posted January 12, 2012 (edited) Würde mich auch brennend interresieren. Edited January 12, 2012 by IDragonmasterI Link to comment Share on other sites More sharing options...
Seilanya Posted January 12, 2012 Share Posted January 12, 2012 (edited) Wogenwert = kritische treffer / Crit Verteidigungswert = Schildchance / Absorption durch das Schild Absorptionswert = erhöht die Absorptionsrate des Schildes Angriffskraft = Erhöht den Grundschaden Edited January 12, 2012 by Seilanya Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mondion Posted January 12, 2012 Share Posted January 12, 2012 Wogenwert erhöht die höhe der Crits, nicht die häufigkeit. In der Charakterübersicht ist es dann der Kritische Multiplikator Wie häufig die angriffe oder heilungen kritische Treffer erzeugen hängt von "kritischen Trefferwert" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tahlir Posted January 12, 2012 Author Share Posted January 12, 2012 Wogenwert = kritische treffer / Crit Verteidigungswert = Schildchance / Absorption durch das Schild Absorptionswert = erhöht die Absorptionsrate des Schildes Angriffskraft = Erhöht den Grundschaden Dank dir. Hab ich noch irgendwas vergessen? Kompetenz wie sich das aufschlüsselt z.B? Oder aber Attribute die ich bereits noch nicht genannt habe? Wie sich das Ganze dann noch berechnet wäre dann die Krönung des Themas. Angriffskraft erhöht den Grundschaden ohne Equipstats oder mit, ist der Verteidigungswert prozentual auf die Schildchance aufgerechnet? +20 Verteidigungswert kann ja nicht 20% mehr Schildchance sein. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Seilanya Posted January 12, 2012 Share Posted January 12, 2012 Kompetenz (sollte) die Effizienz im PvP erhöhen. Sprich, mehr Schaden gegen Spieler, erhöhte Heilung und weniger Schaden, den man von Spielern bekommt. Da müsste ein ambitionierter PvP-Spieler mehr zu sagen können Angriffskraft ist nicht nur für den Nahkampf (falsche Übersetzung würde ich sagen. Im Englischen heißt es "Power"). Schadens- und Heilbonus auf alle Fähigkeiten, egal ober Macht oder Techstärke. Wie es jetzt im einzelnen skaliert und sich berechnet, da bin ich etwas arg überfragt Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tahlir Posted January 12, 2012 Author Share Posted January 12, 2012 Irgendwie find ich im Netz auch keinerlei Auflösung meines Problems. Wenn noch irgendwer was weiss bitte posten. Ich wühl mich mal solang durch Google. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thorwinn Posted January 12, 2012 Share Posted January 12, 2012 Wogenwert = kritische treffer / Crit Verteidigungswert = Schildchance / Absorption durch das Schild Absorptionswert = erhöht die Absorptionsrate des Schildes Angriffskraft = Erhöht den Grundschaden Sorry, aber da gibts es doch einies zu bemängeln. Wie oben schon gesagt, Wogenwert erhöht den kritischen Schaden. Verteidigungswert erhöht die Chance auszuweichen und hat nichts mit Schildchance/Absorption zu tun. Schildchance steigert sich nur durch Schildwert und Absorptionsrate nur durch Absorptionswert. Und ja, Angriffskraft erhöht alles was Schaden oder Heilung macht. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Schneeman Posted January 12, 2012 Share Posted January 12, 2012 Kompetenz kann man ganz einfach nachlesen im Spiel selbst. Unter Kompetenz siehst du dann "Rechts" Erhöht Spieler schaden um YX% Verringert Spieler schaden YX% Erhöht Heilung um YX% Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thorwinn Posted January 12, 2012 Share Posted January 12, 2012 (edited) Wie man die tatsächliche Ausweichchance etc. berechnet beruht auf teils sehr komplexen Rechnungen. Du scheinst tanken zu wollen, deshalb hier die relevanten Stats: 27,5 Verteidigungswert = 1% Chance auf Ausweichen/Parieren (Avoidance) 16 Schildwert = 1% Chance mit Schild zu blocken 9 Absorptionswert = 1% Schadensreduktions durch Blocken Zu beachten ist auch, dass diese Werte abnehmender Wirkung (Diminishing Returns) unterliegen. D.h. je mehr du von diesen Werten hast, desto weniger bringt es: http://img202.imageshack.us/img202/47/statscalingdr.png Wenn du dich tiefer ins sogenannte Theorycrafting hineinarbeiten willst und du englisch verstehst: http://sithwarrior.com/forums/Thread-SWTOR-formula-list Im Deutschen habe ich noch nicht viel zu dem Thema gesehen. Edited January 12, 2012 by Thorwinn Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkrude Posted January 12, 2012 Share Posted January 12, 2012 (edited) Noch mal von mir aufgeschlüsselt. Verteidigungs Chance ist die % Chance Nah und Fernkampfangriffe abzuwehren. Das hilft aber nicht gegen Macht- und Tech Fähigkeiten Sprich Blitze oder Raketen. Wogenwert erhöht den Kritischen Schaden Angriffswert erhöt den Bonusschaden der auf deine Angriffe drauf gerechnet wird. Schildwert erhöht die Chance Die Schildabsorbtion eines Schildgenerators zu benutzen Absorbtionswert Erhöht die Menge die durch eine Absorbtion des Schildgenerators vermindert wird Kompetenz Wert erhöt Heilung/Schaden/Verteidigung gegen Spieler. Schnelligkeits Wert vermindert die Castdauer für Fähigkeiten Präzessionswert vermindert die Chance zu verfehlen, jeder Wert über 100% wird mit der Verteidigung des Ziels gegengerechnet. Das alles ist eingedlich super leicht aus den Tooltipps zu lesen wenn man mit der Maus über entsprechenden Wert geht. Gruß Darkrude Edited January 12, 2012 by Darkrude Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tahlir Posted January 12, 2012 Author Share Posted January 12, 2012 Wie man die tatsächliche Ausweichchance etc. berechnet beruht auf teils sehr komplexen Rechnungen. Du scheinst tanken zu wollen, deshalb hier die relevanten Stats: 27,5 Verteidigungswert = 1% Chance auf Ausweichen/Parieren (Avoidance) 16 Schildwert = 1% Chance mit Schild zu blocken 9 Absorptionswert = 1% Schadensreduktions durch Blocken Zu beachten ist auch, dass diese Werte abnehmender Wirkung (Diminishing Returns) unterliegen. D.h. je mehr du von diesen Werten hast, desto weniger bringt es: http://img202.imageshack.us/img202/47/statscalingdr.png Wenn du dich tiefer ins sogenannte Theorycrafting hineinarbeiten willst und du englisch verstehst: http://sithwarrior.com/forums/Thread-SWTOR-formula-list Im Deutschen habe ich noch nicht viel zu dem Thema gesehen. Genau das was ich brauche. English kein Prob =) Danke Link to comment Share on other sites More sharing options...
firderis Posted January 12, 2012 Share Posted January 12, 2012 Ich führe zusätzlich noch die offizielle Seite ein: http://www.swtor.com/de/spielhandbuch/how-to-play/character-sheet Dort steht zu jedem Attribut eine kleine Erklärung Link to comment Share on other sites More sharing options...
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