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Spe pvp commando hybride lvl 50

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > Classes > Soldat
Spe pvp commando hybride lvl 50

Tharund's Avatar


Tharund
01.19.2012 , 06:47 AM | #11
Effectivement, je me suis un poil mal exprimé.
Quand je parlais du 1V1, je me combattais pas en faites.
L'autre joueur me tape dessus et moi je tente de me garder en vie le plus longtemps possible.

C'est pour essayer de prendre les bons reflexes pour le PvP sauvage sur Illium avec la Warband.

erasmousse's Avatar


erasmousse
01.19.2012 , 07:07 AM | #12
généralement c'est a celui qui gère le mieux son énergie en 1v1. Dans ce cas de figure, les heals qui possèdent des hot sont extrêmement avantagé ( on se souvient tous des drood heal full pvp sur wow, qui était increvable tout en distribuant de bonnes baffes )

Parms's Avatar


Parms
01.20.2012 , 02:52 AM | #13
Quote: Originally Posted by erasmousse View Post
généralement c'est a celui qui gère le mieux son énergie en 1v1. Dans ce cas de figure, les heals qui possèdent des hot sont extrêmement avantagé ( on se souvient tous des drood heal full pvp sur wow, qui était increvable tout en distribuant de bonnes baffes )
Il semble que l'espion de l'Empire est la capacité à filer de bonne baf mais pas le Commando...

Sulay's Avatar


Sulay
01.21.2012 , 12:57 PM | #14
La spé Heal/artillerie est de loin la meilleure en pvp, pas la moins efficace en heal, mais la plus efficace en terme de "conserver ses partenaires en vie", si vous saisissez la nuance. Sauve un equipier ne passe pas forcément par du heal.


En tout cas je l'ai depuis que j'ai 200 expertise, (la j'en ai 500) et avec ce niveau de stuff c'est clairement LA spé.

Par contre le template proposé ... pas du tout d'accord, comment healer sans la cellule de support ??

Le dps du commando heal ne sert qu'episodiquement, a des fins tres precises (mais se revelle tres precieux).

Voila ma proposition :

un peu moins de dps, plus de heal

germil's Avatar


germil
01.22.2012 , 06:43 PM | #15
J'utilise fréquemment le build de Sulay au dessus, que j'alterne avec un build full heal (optique PVP) (rang57)

Concernant le heal, infusion de bacta apporte un vrai plus entre les deux builds, il ne faut pas se voiler la face. Notemment concernant la gestion de la munition et le burst heal. M'enfin le build hybride peut quand même heal convenablement.

Concernant le DPS, le dps multicible est bien sur identique. Concernant le monocible, salve gravitationnelle apporte un plus par rapport au tir de canon chargé, parceque c'est une attaque technologique, donc plus de crits, pas besoin de précision, et moins soumise aux effets de defense des classes tank en PVP. Il faut bien penser à garder tir de canon chargé dans ses raccourcis, au cas ou on est silencé, ou si on est sous le buff de cellule de surcharge.

Le gros avantage du build hybride est la synergie entre tous les talents defensifs , les bumbps amélio et ceux qui augmentent l'absorbtion. Stuff PVP je suis à 35% de base, j'arrive à 55% avec les buff 10% armure, 10% absorption quand on tir, 10% avec le buff de la cellule surcharge. C'est vraiment un point fort de ce build hybride.

Les deux builds (full heal et hybride) sont en gros pareil (bon aoe, bon heal, single target DPS pas ridicule mine de rien) et fun à jouer, même si extremement statiques.

Finlas's Avatar


Finlas
01.22.2012 , 10:36 PM | #16
y'a un détail perso qui me choque dans tout vos template :

vous montez a 20+ en médecine mais vous ne prenez jamais aide psychique alors que c'est quand meme un sort vachement utile en pvp , car si on veut faire hybride c'est pour pouvoir healer donc faire du soutien et ce sort est plus que efficace en pvp et ceux qui en doute je vous conseille de vous y mettre surtout sur un porteur de balle qui se fait root ou stun ou meme pour vous , retirer les dots debuff pour 1 munitions , enfin perso je le trouve vachement plus utile qu'un 10% de soin en plus lors du bouclier réactif

kinoo's Avatar


kinoo
01.23.2012 , 03:33 AM | #17
Avec ces spé, avoir un équipement hybride infirmier/eliminateur manière d'avoir les deux bonus deux pièces est le meilleur des choix, de cette façon on tombe le bump à 10 secondes de CD et le bouclier reactif dure 15 secondes. Non ?

Zelegant's Avatar


Zelegant
01.23.2012 , 10:49 AM | #18
je joue en spé heal 31/8/2 avec un point dans cannons cannelé et je maltraite presque tout le monde en 1v1, seul le malfrat me mette en danger, les autre je les tombe assez aisément
L'hybride n'est pas viable, le heal instant et gratuit est bien trop precieux

pifette's Avatar


pifette
01.23.2012 , 01:23 PM | #19
Tiens cela fait longtemps que je n'ai pas regarde cette partie du forum et avec stupeur , je m apercois que la partie soldat est un peu plus vivante qu'elle l'etait il y a quelques semaines.
Tout d'abord, en parlant de zelegant, svp faites le taire lui.
Tu te rends compte que tu n'apportes aucun commentaire constructif.
Si on veut resumer c'est:
"ma spe rox tout le monde blablabla"
On la connait tous la spe que tu utilises ,tout le monde la joue., alors si tu veut vraiment être borné, évite de venir polluer un sujet ou tu vois dans le titre "hybride"
Tes interventions ne servent à rien , alors pour une fois , tache de te rendre utile, et tais toi.

En ce qui concerne la spe proposée en 24/17/0, je la trouve pas mal ,parfaitement viable, légèrement différente de celle du départ , sachant que le gros hic etant pour moi de justement jouer en cellule de soutien et donc de dps légèrement moins.
Elle est optimale en heal (pour une spe hybride ) mais moins puissante niveau dps.
Je trouve que le heal , cellule de support off est tres correct, surtout que j envisageais cette spe dans l optique de jouer bcp plus en assist heal qu'autre chose.

germil's Avatar


germil
01.23.2012 , 06:36 PM | #20
Surtout que cette spé 'hybride est tout à fait viable, dans une optique plus .. hybride (je parle d'un template comme le montre Sulay, avec la cellule de support bien sur). Grav round permet un plus gros DPS monocible (techno vs standard, plus la possiblité de burster avec high impact bolt). En gérant ses buff on peut être en "permanance" sous +10% de dégats en moins; et comme ces réductions sont additives on passe de 35% > 45% ce qui équivaut effectivement à 14% de reduc en plus (plus si on a d'autre buffs). C'est énorme en PVP. Enfin les bumbs c'est cool, notemment au huttball.

Bref les deux ont leur avantages / inconvénients.