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DaoC so toll,warum tot?


Askra's Avatar


Askra
12.14.2011 , 05:52 PM | #111
Quote: Originally Posted by Caduryn View Post
Keepschlachten mit 200 Verteidigern und 300 Angreifern waren einfach nur episch.

Und alle auf den Boden gucken und Umhänge aus!! beim Zerg zum Reli-Raid.
Gut das war nur anfangs so.
Oh Gott, DANKE! Das hatte ich ganz vergessen!

Bridaric's Avatar


Bridaric
12.14.2011 , 06:00 PM | #112
Was mir auch in vielen MMO´s fehlt ist:

Die strikte Trennung der Reiche. Man konnte nicht in ein anderes Reich wechseln, es sei denn man hat seine ganzen Charaktere gelöscht. Keine Kommunikation mit dem Feind.
= Zusammengehörigkeitsgefühl. Unvorstellbar jemals in einem anderen Reich zu spielen.

Man hat den Feind beim Leveln/Questen nicht kennenlernen können, sondern traf nur in Grenzgebieten auf Sie und das meist erst mit LvL 50, zumindest in den Anfängen.
= Zusammengehörigkeitsgefühl/Unerfahrenheit bei gegnerischen Angriffen

Die Erfahrung im Reichskampf stieg enorm mit der Spielzeit, was Auswirkungen auf den Kampfverlauf hatte, denn es gab keine Spiegelklassen und man wusste rein garnichts welche Fähigkeiten und Aktionen der Gegner machte. Geschweige denn wie die Klassen aussahen.
= Durch Erfahrung wusste man erst wer überhaupt dort der Heiler ist oder warum dahinten ein kleiner Luri die Hände gehoben hat.

Ich halte auch nichts von jede Klasse muss alles können. Ich kann mich ja selber entscheiden was ich möchte. Eine Gruppe bestand früher aus 8 Leuten und jeder hatte seine Aufgabe. Nur deshalb gab es auch soviele Taktische Möglichkeiten und jeder konnte sich auf das Konzentrieren, wofür er sich entschieden hat. Jeder wusste was der Kollege ungefähr macht. Heutzutage leuft alles nur noch durcheinander und jeder will den meisten Damage raushauen und der Held sein.
- in Gedenken an DM/ALB - Die Gefährten -
Daryel, Elatan, Bridaric, Silias, Drenor, Dendamyr, Migu, Jacke, Angrus, Thorian, Fanhoras, Ansgar, Laridia, Wyverex, Ter, Nebelparder, Galokina, Ahragon, Meltiac, Ryfnar, Bombadill, Kea, Kotoga

SavatageRoyo's Avatar


SavatageRoyo
12.14.2011 , 06:03 PM | #113
Quote: Originally Posted by Shakkar View Post
ich versuche das mal, aus meiner sicht zu beantworten.

also ich hab daoc damals eher zufällig entdeckt - und zwar während der open beta phase - ich hatte mir eine spielezeitschrift gekauft und die hatten auf der cd den daoc beta client.
wenn ich mich recht erinnere hab das erst nach ein paar tagen realisiert bzw. ausprobiert..

zu jener zeit, als die meisten wow - spieler von heute noch ihren latz vollsabberten ( viele haben das leider nie abgelegt) - war wenn ich ich mich recht erinnere 2001 - war die mmo gemeinde eine kleine und überschaubare spielerschaft.

nun, was mir von anfang an bei daoc gefallen hat war die möglichkeit in 3 reichen zu spielen, also 3 versch. fraktionen - eine einteilung die schlussendlich dann das open pvp von daoc so einzigartig gemacht hat - zum damaligen zeitpunkt war mir das noch nicht klar und ich hab mir darüber auch keine gedanken gemacht, erst viel viel später, als ein mmo nach dem anderen rausgekommen ist, mit der gleichen dümmlichen aufteilung in 2 fraktionen ( bist heute!!!) und der allgemeinen verwunderung warum man mit 2 fraktionen keinen ausgeglichenen stand zusammenbringt (bis heute!!!!????)
open pvp in daoc war einzigartig und vor allem in den ersten monaten ein absoluter traum - die einteilung der welt bzw. die abschottung der eigenen landesgrenzen durch eine unüberwindbare festung - aber dahinter riesiges feindesland war spitze.
ab einem gewissen level konnte man ausserhalb des eigenen landes lvln, war dort auch schneller - aber natürlich immer mit der gefahr von einem der anderen 2 reiche angegriffen zu werden.

im feindesland ( auf die genaue aufteilung geh ich jetzt nicht ein, würde den rahmen sprengen) gabs dann festungen die man erobern und claimen konnte - festungen mit relikte ( die einen bonus für die gesamte fraktion darstellten) usw.
pvp war fordernd und spannend - da die levelkurve bei daoc extrem steil war ( braucht heute kein mensch mehr, ich ebenso wenig) und das erreichen des endlvls wirklich etwas besonderes war ( jeder war stolz wie oskar) und insg. die spielerschaft überschaubar war ( man kannte freund und feind wirklich beim namen) war es bei weitem nicht so beliebig und austauschbar wie es heute bei der masse der spieler ist.
in summe war, eben durch den umstand das eher älteres publikum anwesend war, das niveau ein ganz anderes - aber ich will mich da nicht allzusehr auslassen, weiss eh jeder wie die communitys heutzutage ausschauen.

aber bevor das hier ein roman wird, komm ich zu meinem grund wieso ich damals aufgehört habe...

der grund war bei mir das aufkommen der buffbots, das war ungefähr zu der zeit als das erste addon erschienen ist - dieses addon hab ich zwar noch erlebt und angespielt aber ich war schon so gut wie draussen .. pve war nie meines.
thema buffbot - irgendwann hat irgendein depp sich gedacht, ok - ich krieg im pvp dauernd eine auf die nuss, ich kauf mir einen 2t account und mach mir einen buffer drauss - erstell mir einen stealther ( die wurden dann mode und am ende zur pest) .. stell mir den buffbot ins sichere fort - buff meinen stealther und verschaff mir dadurch einen vorteil gegenüber den anderen - unter anderem - stealther.
damals waren 1vs1 noch an der tagesordnung - und zumeist wurde, zumindest von vielen - ein 1vs1 auch akzeptiert und andere griffen nicht ein ( ja, auch wenns einige nicht glauben wollen, es gab tatsächlich mal so etwas wie gentlemens agreement) ..
leute die einfach auf alles drauf und drüber sind waren zu der zeit noch die ausnahme, nicht die regel - je beliebter und bekannter daoc wurde - umso mehr von den heutigen dumpfbacken erreichten auch die weiten von daoc.

die ganzen addons und erweiterungen/ umbauten des grenzgebietes usw. hab ich dann nur noch in ansätzen erlebt aber es war schon zu sehen, wo dieser schwachsinn enden wird - anfänge des itemwahns - totales ungleichgewicht eben genau durch solche items..usw.
am anfang gabs in daoc nur die unterscheidung durch qualitätsstufen, also in %..
wer unbedingt seinen char maximieren wollte hatte die möglichkeit eine rüstung mit 100% zu erwerben oder anzufertigen, die meisten aber hatten ( mich eingeschlossen) 99%er.
der unterschied war sooo minimal, eher psychologischer natur, aber wie gesagt, maximierer haben eben so getüfftelt.
keine lila, epixx usw die den ausgang eines kampfes nur dadurch entschieden, wer welche items hat .. die kämpfe waren soweit es eben ging "fair" und wurden durch den "skill" des jeweiligen entschieden ..

also in summe lebte daoc von seiner einzigartigen aufteilung in 3 reiche, gut konzipierte pvp gebiete und insg. auch gut ausgeglichene klassen..

klar, später ging vieles schief und es gibt noch viel darüber zu schreiben, vieles war einfach furchtbar (levelverlauf, keine quests wie man es heute kennt, grafik nach heutigen maßstäben auch furchtbar, lange lauf und reisewege - also wirklich lange, lange rastpausen zwischen den kämpfen...uvm).
es war bei weitem nicht perfekt - aber verglichen mit dem mist der danach kam - und ironischerweise nicht mal fähig war - das herrausragende system mit den 3 versch. fraktionen zu übernehmen, machen aus daoc was es bis heute ist..

nämlich nach wie vor das beste pvp spiel aller zeiten und noch immer eine absolute ausnahme in dieser hinsicht.
und gemessen daran, wie alt das spiel ist eine unfassbare schande für die gesamte spieleindustrie.
wenn wow wirklich das mass aller dinge in sachen pve ist ( und ich nehme an das ist es) dann ist es daoc in sachen pvp.

die masse hat mit wow das genre entdeckt, wie wenig das mit klasse zu tun hat liest man überall.

edit: und ja, ich kann verstehen das viele, die mit wow angefangen haben ( is ja nichts schlechtes, ich finde wow hat in vielen bereichen das genre bereichert - mir hats selber lange spass gemacht) es nervend finden, wenn einige dauernd mit daoc kommen.
aber hey, willkommen in unserer welt, vielen gehts mit den dauernden wow vergleichen ebenso

für mich persönlich sind sowohl wow als auch daoc meilensteine in der geschichte der mmos - in versch. bereichen.
umso trauriger ist es, das nach wie vor spiele auf den markt kommen die weder die stärken des einen noch die des anderen haben - und das verwundert mich immer wieder.

naja, mal schauen, vielleicht schafft es ja tatsächlich blizzard von beiden das beste abzukupfern bzw. zu übernehmen und mit "titan" für beide geschmäcker etwas zu schaffen.
zutrauen würd ichs ihnen ja..
Großartige Zusammenfassung

Und so bin ich damals auch hinein gestolpert. Werbung in der PC Games für eine Trialphase und ehe ich mich versah hab ich ein paar Jahre DAoC gespielt.

Sadeh's Avatar


Sadeh
12.14.2011 , 06:04 PM | #114
Quote: Originally Posted by Bridaric View Post
Was mir auch in vielen MMO´s fehlt ist:

Die strikte Trennung der Reiche. Man konnte nicht in ein anderes Reich wechseln, es sei denn man hat seine ganzen Charaktere gelöscht. Keine Kommunikation mit dem Feind.
= Zusammengehörigkeitsgefühl. Unvorstellbar jemals in einem anderen Reich zu spielen.

Man hat den Feind beim Leveln/Questen nicht kennenlernen können, sondern traf nur in Grenzgebieten auf Sie und das meist erst mit LvL 50, zumindest in den Anfängen.
= Zusammengehörigkeitsgefühl/Unerfahrenheit bei gegnerischen Angriffen

Die Erfahrung im Reichskampf stieg enorm mit der Spielzeit, was Auswirkungen auf den Kampfverlauf hatte, denn es gab keine Spiegelklassen und man wusste rein garnichts welche Fähigkeiten und Aktionen der Gegner machte. Geschweige denn wie die Klassen aussahen.
= Durch Erfahrung wusste man erst wer überhaupt dort der Heiler ist oder warum dahinten ein kleiner Luri die Hände gehoben hat.
wo du das grade erwähnst, das kann hier auch wieder der pure nap werden. die größte gilde auf traya spielt mit je 2xx membern beide fraktionen auf dem server. ich sehe schon die ganzen absprachen und sonnenscheinpvpler -.- davon hatten wir in aion schon genug.. bin mal gespannt welche auswirkungen das hier haben wird / kann... in aion wurde es unspielbar mit den keepabsprachen...

leider war das nach den ersten clustereien in daoc ja auch schon immer ein problem.. wenn auch ein kleines.. aber bei 2 fraktionen systemen... -.-

Mense's Avatar


Mense
12.14.2011 , 06:13 PM | #115
Quote: Originally Posted by Vithgam View Post
Doch doch ^^
Aber ich kann mich noch gut an Instanzen (und ich meine keine Raids in dem Fall) erinnern, die wirklich knackig waren und man andauernd gestorben ist weil es verdammt hart war.
Stunden hat man da in so einer Instanz verbracht und keiner hat gemault oder ist gar gegangen.
*seufzt*
ja da sag ich nur die ersten sidi raids

Hamstaxo's Avatar


Hamstaxo
12.15.2011 , 05:42 AM | #116
ich sag nur die mutmaßungen wieso der drachen aoe kommt -.-

SavatageRoyo's Avatar


SavatageRoyo
12.15.2011 , 05:58 AM | #117
Ja Experimente live am Beispiel. Ohne Bossmod mit Countdowns und alle Infos.

Ich war auch noch schuld daran das der AOE kommt als Pala.

TorpedoTill's Avatar


TorpedoTill
12.15.2011 , 05:59 AM | #118
Der DAoC-Freeshard Uthgard mach immernoch riesen Spass.
Spielt sich wie das alte DAoC ohne Addons und das leveln auch noch richtige Arbeit

Außerdem machen die BGs auf dem Server richtig Spass!

http://www.youtube.com/watch?v=qF-QI...layer_embedded

Thidrankt BG PvP

SavatageRoyo's Avatar


SavatageRoyo
12.15.2011 , 06:01 AM | #119
Wie kann man den dort spielen?

TorpedoTill's Avatar


TorpedoTill
12.15.2011 , 06:06 AM | #120
Quote: Originally Posted by SavatageRoyo View Post
Wie kann man den dort spielen?
http://uthgard.net/

Da ist auch irgendwo ne Anleitung..