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Template 100% PVP ( Jedi sentinelle )


Dabager's Avatar


Dabager
01.25.2012 , 06:31 PM | #71
Quote: Originally Posted by Mowglidelajungle View Post
Oui, ou mettre 2/2 Saut concentré et 1/2 Modération pour PvP j'aurais dit par rapport a ton template de base.
Pourquoi Modération? 1 petit point de centrage quand on tu un adversaires... Je trouve que c'est très très peu et pas très utile surtout que la spé dot est surtout monocible et que pratiquement chacque coup délivré rapporte du centrage. Si l'on prend un BG, personnellement je tue entre 20 et 50 joueurs dépendement du déroulement, avec 1 point en Modération j'aurais donc recueillis entre 20 et 50 points de centrage additionnel.

Mais bon, j'ai peut-être loupé un truc ou mal compris...


Sinon, je reviens avec ce que j'ai dis ici, en fait si j'ai écris ceci c'est beaucoup parsque cette spé m'intéresse et que je voulais des avis ^^.

Quote: Originally Posted by Dabager View Post
Je n'ai pas joué cette spé (en fait oui mais moins d'une journée, je suis noob sur ce type de gameplay et j'ai trouvé que les dots c'était un peu trop ''difficile'' a géré pour moi au vu de mon expérience) donc ma critique est en fait un questionnement ^^

Je ne comprends pas le 0 points en Combat Raproché...

Oui c'est vrai que 10-30m est suffisant pour faire une approche mais tu sembles laisser de coté un des éléments clé de Combat Rapproché...

Le saut de force fait également office d'interrupt ce qui n'est pas du tout négligeable en pvp. (et je ne parle pas des 3 points de concentration généré) Surtout que tu as pris ''Instabilité'' et ''Vitesse troublé''...

Personnellement je virerais ''Concentration brulante'' pour mettre les points dans Combat Rapproché.

La raison:
Concentration brulante t'apporte 1 point de concentration après chaque 4.5 seconde de dégat de brulure infligé (c'est une moyenne)... Alors que ton saut de force t'apporte 3 points de concentration toutes les 9 secondes donc 1 point par 3 secondes ce qui est nettement mieux que ''Concentration brulante''

Comment je le jouerais... Et bien c'est simple, avec ce changement de point le controle de l'ennemie est augmenté et de beaucoup. Déja, on se retrouve avec 4 interrupts au CaC; le saut de force, le coup de pied, la stase de force et Effroi. Déja on a 2 ''stun'' Effroi et Stase de force. Personnellement dans les 3 concentrations j'utilise effroi d'entré de jeu, de cette facon ma stase de force n'est pas ''gaspillé'', ca a son importance surtout dans cette spé en particulier car avec Effroi la cible n'est plus stun du aux dommages qu'elle encaisse alors qu'avec Stase de Force ca n'a pas d'importance.

En ordre d'interrupt j'utiliserais, Effroi, coup de pied, Saut et finalement Stase de force si coupe de pied n'est pas revenu.

Je ne dirai rien au sujet de Inflamation... perso je trouve que ca l'air bien utile ^^ mais bon je n'ai rien a te suggéré pour aller chercher les points pour les y mettre ^^

Bon, je répète, je n'ai pas joué cette spé... mon opinion vient seulement de mon analyse de l'arbre des talents ^^ Et surtout prend mon message comme étant une question ^^ J'ai l'impression que mon analyse est tout de même bonne mais j'envisage tout de même que j'ai pu manquer quelques choses a quelques part ^^

Mowglidelajungle's Avatar


Mowglidelajungle
01.26.2012 , 07:59 AM | #72
Quote: Originally Posted by Dabager View Post
Pourquoi Modération? 1 petit point de centrage quand on tu un adversaires... Je trouve que c'est très très peu et pas très utile surtout que la spé dot est surtout monocible et que pratiquement chacque coup délivré rapporte du centrage. Si l'on prend un BG, personnellement je tue entre 20 et 50 joueurs dépendement du déroulement, avec 1 point en Modération j'aurais donc recueillis entre 20 et 50 points de centrage additionnel.

Mais bon, j'ai peut-être loupé un truc ou mal compris...
En fait j'ai dit "Oui, ou" j'disais oui pour l'mettre en précision (Fermeté), "ou" prendre le 2/2 saut concentré et après bah reste 1 dernier point.. donc tu le place un peu comme bon te semble.

Pour ma part pour pvp j'aurai pris le Combat Rapproché et la Poursuite Concentrée x) Un interrupt au CaC (et générateur de concentration) + un sprint de 80% (bien utile au huttball par exemble)


Pour répondre a tes questions, jouant cette spé depuis un sacré moment :

Ch'ui relativement d'accord avec toi pour le Combat Rapproché comme dit plus haut, c'est limite un must have. Et la Concentration Brûlante on peut s'en passer.


Après pour l'ordre d'interrupt, j'ai tendance a préférer le coup de pied en premier lieu qui est le réel anti-cast, empêche de cast pendant 4 sec, et avec le talent Vigie le coup de pied est up toutes les 6 sec.

Après la Stase de Force l'anticast, certes, mais te sert surtout a attendre que le coup de pied soit up de nouveau. Idem pour Effroi, j'les voient surtout comme un moyen d'empêcher la personne de cast en attendant que mon Coup de Pied soit Up (et c'est rapide). Sinon ils peuvent servir à "anticast" si t'es pas à la bonne portée aussi..



Alors Inflammation, j'pense c'est un talent qu'est pris au feeling des gens. 2 point pour 100% d'chance de ralentir une personne de 30% pendant la durée de Cautérisation donc 6 secondes (2 point de concentration). & un Cd de 15sec, et possibilité de remettre à zéro le cd via le talent incandescence mentale (33% et 66% chance)

A côté de ca on a un simple brise-genou qui coûte 2 point de Concentration, et réduit la vitesse de 50% pendant 12 sec.

J'ai tendance à préférer le brise-genou pour ma part.

Et garder les 2 points mis dans l'Inflammation pour les mettres dans la Poursuite Concentrée, talent qui up la vitesse de la Transcendance pour sois-même à 80% de vitesse. Ca peut servir pour "fuir" (oulalalala ^^^^) ((après tu regen et reviens et empêche de tag, rholala)), comme ca peut servir pour partir en fufu d'un côté, et revenir rapidement d'un autre côté, ou au Huttball pour marquer en 15sec top chrono. etc etc.
.:: Imoogi Jedi SentiDoT - Guilde Whisky Tango Foxtrot - Serveur [Huntmaster] ::.

Dabager's Avatar


Dabager
01.26.2012 , 10:28 AM | #73
... ... brise genou... ... tien... je l'avais complètement oublié celui la ^^ du coup cautérisation pour ce faire est un peu moins intéressant comme tu dis.

Je viens de me respec dans cette branche et disons que coté maitrise c'est pas encore top top... mais bon, je vais prendre le temps de bien la comprendre avant de changer cette fois ^^

Mowglidelajungle's Avatar


Mowglidelajungle
01.26.2012 , 11:39 AM | #74

Bah faut pas mal de pratique que ca soit pvp ou pve pour bien la comprendre cette spé, j'trouve :>

Mais elle est très interessante à jouer dans le fond.
.:: Imoogi Jedi SentiDoT - Guilde Whisky Tango Foxtrot - Serveur [Huntmaster] ::.

oldpraji's Avatar


oldpraji
02.18.2012 , 01:12 AM | #75
en sentinelle je joue en 5/31/5 et sa me convient parfaitement en pvp les 1vs1 je l'est gagne tjrs sauf si la personne a meilleur stuff que voi vu que je me stuff centurion pr le moment, rare sont les personne qui me os tres rare !

Bontenmaru's Avatar


Bontenmaru
03.14.2012 , 11:12 AM | #76
Pour avoir squatter la spé Combat je peux dire que c'est une belle bouse en pvp, et en pve ça reste potable sans être ZE spé...complètement raté à mon sens, après si certains s'amuse avec pourquoi pas ^^
Souriez...vous êtes Screené !

fium's Avatar


fium
03.18.2012 , 06:10 AM | #77
Quote: Originally Posted by Bontenmaru View Post
Pour avoir squatter la spé Combat je peux dire que c'est une belle bouse en pvp, et en pve ça reste potable sans être ZE spé...complètement raté à mon sens, après si certains s'amuse avec pourquoi pas ^^
La spé combat est sympa à jouer, tu as plein d'alternative par rapport aux autres spé ... seul bémol c'est comme 80% des classes ont un bouclier qui réduit les attaques dégats d'armes .... on est l'un des rares classes à utilise ça ... ben on fait pas de dégats :/. Mais seulement sous boubou, sinon ça envoie du patté !

Avec frappes expertes qui crit à 3k5 à chaque coup suivis du proc crit tempête de lame à 4k ... tu peux presque 4Shoot quoi ...
Perso j'ai testé les 3 spé, je change encore régulièrement de spé car on ce fait vite chier en gardant la même ...

Concentration> Tu spam ton buff +100% de dégâts de balayage de force, jump = 5k crit :/. Oké c'est jouissif ! mais au boup d'un moment c'est lassant.

Surveillance> Tu spam tes dots sans même faire un cycle avec Zen et tu fais de l'auto attack pour monter ton buff Juyo en claquant parfois Fente impitoyable histoire d'avoir un ptit burst. Y a pas trop non plus de quoi s’exciter. Tu peux facilement faire du 1v1, si tu sais pas jouer jusqu'à arriver à faire du 1v3 si tu gères. Aucun challenge non plus.

Combat> Là tu as de quoi changer un peu et pimenter le challenge. Par contre tape en 1er les Inqui/Erudit, ils sont trop fragiles si jamais tu y arrives pas. Par contre dur de gagner contre un ravageur/sentinelle qui à la spé Surveillance :/ ..

CharlotteDubois's Avatar


CharlotteDubois
03.23.2012 , 08:40 AM | #78
Bonjour à tous,

Nous déplaçons ce sujet qui concerne plus particulièrement les Sentinelles vers la section Sentinelle du forum.

Pichdouille's Avatar


Pichdouille
09.27.2012 , 03:54 AM | #79
http://www.torhead.com/skill-calc#501dZGzZhrRddforfz.2

Voila le mien, à peu de choses près.

Perso j'ai joué la spé combat tout le long de mon leveling, puis j'ai commencé les bg avec cette spé, j'me trouvais en carton, et je tapais comme une moule. Autrement dit j'me faisais violer à chaque match !

Donc j'ai matté des forums, respé et la.... SURPRISE, en fait la sentinelle envoie du lourd !
Ok, peu de points de pv, relativement peu de cd défensifs. MAIS, quand vous tombez à 1v1 généralement le combat dure pas 20 min et le temps de dps et d'envoyer des gros critiques vous n'avez généralement pas trop le temps de crever. Au pire il reste le fufu, le god mode (putain au huttball ça c'est génial !), le stun, l'étranglement, et si vous êtes biochimiste, une bonne popo dans le sac !

Encore faut il arriver à la jouer (ce doit être une classe des plus tendues pour le skill).
Perso j'utilise mon saut de force, frappe acharnée (les deux sabres qui se croisent, j'ai un doute sur le nom) histoire de faire proc de la concentration, on balance les damages overtime en premier, je claque mes deux cd "retour de sabre" et "réprimande", on baisse la précision de la cible, on étrangle (la concentration proc a nouveau) et généralement un bon finish frappe experte > élimination !

C'est en gros le cycle que je trouve le plus censé, néanmoins pensez que chaque mec en face de vous aura un skill et du stuff différent, encore faut il savoir improviser sa classe face à un maraudeur qui vous balance son god mode, son fufu et qui se paye une popo en revenant à 35 % de vie !

Bref, une très bonne classe, autant du côté impérial que république mais je trouve la spé combat complètement out ! De bons échos sur la spé surveillance, notamment avec les 2% de vie max à chaque critique ! Et pour celle que je joue, je la trouve au top pour du pvp !