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Begleiter weg aus Ilum


Tesires's Avatar


Tesires
01.02.2012 , 03:18 PM | #1
Ich bin dafür das die Begleiter vom PvP Planeten Ilum verschwinden, man sollte dort kein Pet rufen können.

1.) Wer was drauf hat kommt ohne seinen Begleiter zurecht
2.) Braucht man dort keine Begleiter da dort PvP betrieben wird
3.) Wird es wenn mehr los sein sollte die Perfomace in den Keller treiben
4.) Vorteil für CC Klassen (Begleiter CC stellen und mit dem eigenen Pet seinen Gegenspieler umzergen)


Weg mit dem Begleiter aus Ilum !

maxxSW's Avatar


maxxSW
01.02.2012 , 03:20 PM | #2
Hi !

Darüber lief schon eine tolle Diskussion im Betaforum. Die Leute finden das Begleiter zum Spiel gehören und damit auch nach Ilum. Warum wieso weshalb...mir mittlerweile auch egal. Glaub mir wir hatten schon damals damit keinen Erfolg Begleiter aus Ilum zu verbannen...

maxx

www.Quiet-Storm.eu

"Probieren geht über Krepieren !"

Tesires's Avatar


Tesires
01.02.2012 , 03:25 PM | #3
Quote: Originally Posted by maxxSW View Post
Hi !

Darüber lief schon eine tolle Diskussion im Betaforum. Die Leute finden das Begleiter zum Spiel gehören und damit auch nach Ilum. Warum wieso weshalb...mir mittlerweile auch egal. Glaub mir wir hatten schon damals damit keinen Erfolg Begleiter aus Ilum zu verbannen...

maxx
Ich hab generell nichts gegen die Begleiter (zum Questen) aber wie schon im Beta-Forum gesagt ich finde sie auf Ilum fehl am Platz!

Ich will richtiges PvP gegen einen Spieler und nicht ein PvP wo CC entscheidet und der Begleiter ob man gewinnt

Ravianna's Avatar


Ravianna
01.02.2012 , 04:40 PM | #4
In meinen Augen haben die Begleiter auch nix im pvp verloren
Ravi
]█ΞΘΞ█▒▒▒▒█Ξ█████████████████████████)
Ravianna Windprincess - Jedi Sentinel - Level 50 - rr57 - Guild: Unclean Srv: Darth Tarya

Tesires's Avatar


Tesires
01.02.2012 , 04:59 PM | #5
Quote: Originally Posted by Ravianna View Post
In meinen Augen haben die Begleiter auch nix im pvp verloren
Ravi
Ach tretet doch bitte nicht schon wieder die Diskussion los, die Begleiter gehören zur Story und zum Questen dazu und wenn ihr ehrlich zu euch selber seid werdet ihr feststellen das man gar nicht soviel PvP hatte beim Hochleveln, es geht hier rein um Ilum dort haben sie eindeutig nichts verloren.

Ravianna's Avatar


Ravianna
01.02.2012 , 05:03 PM | #6
Mir gehts auch um Ilum, ich find das Sie nicht in ein open pvp gebiet gehören, ansonsten mag ich die Begleiter ja
]█ΞΘΞ█▒▒▒▒█Ξ█████████████████████████)
Ravianna Windprincess - Jedi Sentinel - Level 50 - rr57 - Guild: Unclean Srv: Darth Tarya

Kunaviech's Avatar


Kunaviech
01.02.2012 , 05:24 PM | #7
In den Bgs hat man schließlich auch keine Begleiter.. Zumindest in der PvP-Zone wo man die daily machen muss sollten die Begleiter verschwinden.
Im Rest find ich sie ok, wenn dich jmd beim PvE ganken will haste den Vorteil vom Begleiter und somit vllt ne Chance^^
oder auch nicht...

khaalan's Avatar


khaalan
01.02.2012 , 07:58 PM | #8
Quote: Originally Posted by Tesires View Post
1.) Wer was drauf hat kommt ohne seinen Begleiter zurecht
wer was drauf, kommt auch mit gegnern zurecht, die ihr pet draussen haben

Quote: Originally Posted by Tesires View Post
2.) Braucht man dort keine Begleiter da dort PvP betrieben wird
spieler im CC umhauen ist wie NPCs im CC umhauen. was anderes ist PVP nicht

Quote: Originally Posted by Tesires View Post
3.) Wird es wenn mehr los sein sollte die Perfomace in den Keller treiben
1. die begleiter sind mit sicherheit NICHT die ursache für perfomanceprobleme

Quote: Originally Posted by Tesires View Post
4.) Vorteil für CC Klassen (Begleiter CC stellen und mit dem eigenen Pet seinen Gegenspieler umzergen)
der richtige ansatz wäre, die CC-mechanismen zu überarbeiten.
----The Dark Council----
---Opila Crystal---
--Juggernaut--
-Darth Varun-

Tesires's Avatar


Tesires
01.02.2012 , 09:00 PM | #9
Quote: Originally Posted by khaalan View Post
wer was drauf, kommt auch mit gegnern zurecht, die ihr pet draussen haben
Der beste Spieler wird gegen einen Spieler verlieren wenn sein Begleiter im Dauer CC steht da kann er noch so gut sein den Kampf wird er verlieren. Der andere Spieler der die CC Möglichkeiten hat kann sich noch so blöd anstellen er wird gewinnen das hat nichts mit Skill zu tun sondern mit "Haha ich spiel die richtige Klasse" die Begleiter sind nicht zu unterschätzen die machen verdammt gut Schaden und heilen auch einiges weg, und wenn ein Gegner die Möglichkeit hat von seinem gegenüber das Pet zu in CC zu stellen kannst dir sicher sein das schon so gut wie verloren hast, den das Pet hat keinen CC Immunitäts Timer

Sprich wer was drauf hat kommt nicht mit den Gegner zurecht wenn sein eigenes Pet im dauer CC steht sondern wird abgefarmt.

Und worauf wollen wir hinaus ?

Richtig wir wollen darauf hinaus das man sich keine Sorgen machen muss ob jemand seinen Begleiter in CC stellt, wenn keine Pets erlaubt sind muss man sich auch keine Gedanken drum machen weil es dann Player vs Player ist 1 vs 1 und nicht ein Begleiter darüber entscheidet ob man gewinnt oder verliert


Quote: Originally Posted by khaalan View Post
spieler im CC umhauen ist wie NPCs im CC umhauen. was anderes ist PVP nicht

Scheisse danke für die Weissheit du erleuchtest uns alle damit, endlich wissen wir das PvP nichts anderes ist als PvE

Quote: Originally Posted by khaalan View Post
die begleiter sind mit sicherheit NICHT die ursache für perfomanceprobleme
Das zeigst mir wenn sich 30ig oder mehr Leute auf einem Schlachtfeld tummeln + Begleiter das dann die FPS die jetzt schon scheisse sind noch rund laufen.


Quote: Originally Posted by khaalan View Post


der richtige ansatz wäre, die CC-mechanismen zu überarbeiten.
Hat nichts mit dem Thema zu tun, poste dafür in eines der bereits vorhandenen 10 Themen die es hier gibt im PvP Bereich

Tesires's Avatar


Tesires
01.04.2012 , 08:56 PM | #10
Open World PvP auf Illum:

Der Planet Illum erlaubt derzeit auch auf PvE-Servern Open World PvP-Kämpfe, aber die Mechaniken und Belohnungen dafür sind noch nicht endgültig eingebaut. Wir arbeiten an längerfristigen Zielen für Illum und andere PvP-Gebiete, aber ihr könnt im Januar mittelfristige Änderungen erwarten- mehr Spawn-Punkte um Kämpfe in bestimmten Gebieten zu fokussieren, den Ausschluss von Gefährten aus dem Gebiet, und eine Überarbeitung der Belohnungen. Illum wird zudem auch eine hervorragende Quelle für Tapferkeitspunkte werden. Es wird Tapferkeitsbuffs geben, deren Anzahl von der Menge an Missionszielen abhängt, die eure Fraktion kontrolliert. Diese Buffs geben allerdings lediglich einen Bonus auf die Tapferkeitspunkte die ihr für das Töten anderer Spieler bekommt, und nicht selbst Tapferkeit; ihr müsst also weiterhin Gegner im Kampf besiegen. Zudem werden tägliche und wöchentliche Missionen eine bestimmte Anzahl an Kills benötigen. Diese Playerkills für Tapferkeit und Missionen werden für einzelne Spieler auf eine bestimmte Zahl beschränkt sein- umso mehr Spieler also am PvP teilnehmen, umso besser für alle Beteiligten!


Quelle:

http://www.swtor.com/de/blog/pvp-upd...-im-neuen-jahr


Danke BioWare