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spécialité pyromanie: questions multiples

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spécialité pyromanie: questions multiples

Ksouma's Avatar


Ksouma
03.01.2012 , 06:54 AM | #31
Bon bah, j'ai pris puissance dans mon stuff centurion :/ mais je changerai pour le stuff champion

Merci de ta réponse.

torghan's Avatar


torghan
03.02.2012 , 02:45 AM | #32
bonjour,

je preconise la spé pyro pour plusieurs raisons:

1.la mobilité :bcp d instants en sorts offensifs.
2.le dps constant :si vous decomposez votre dps vous verez que sur une cible (les dots et le tir de base combiné a son propre dot) est votre + gros dps même si ca ne fait de gros chiffres.si ce n 'est pas "cure" votre cible est a 75% à votre merci(ou run).

3.capacité de burst (sous stim relique) e pas aussi fort qu'1 arsenal mais p e + rapide:
cycle dps a l'inc: deto,missile incendiaire, missile a fusion (coupler au sort instant et au sort donne le sort gratuit),tir aligné (degats apparaissent en même temps que celui du deto),dd classique 1 ou 2 fois,dechargement ,tir aligné,dd classique dd clasique jusqu'a repop deto ect,ect...ca fait 3 dots posés (700 a 800 degats par secondes de moyenne)

Le truc c gerer la chaleur:il ne faut si possible,jamais depassé les 75% de chaleur pour la regen naturel sinon utilisé le sort reset chaleur (cd 1m30).

Sur un heal:vous le tuerai dans le temps car il sera oom (un heal stuff et skiller) ,ou dans un bg il se healera solo et ne healera pas ses copains...donc n'hesiter pas a rester sur le healer dans un bg et c la victoire même si il meurt en dernier..

là ou ca va etonner:

capacités a up:

1.la précision: ( et oui, vos dd classique est la base de votre dps vous faut mini 100% (pas besoin de up a 105% non plus) ca debuff un peu l armure mais surtout plus de blocage ni de miss). coup special 110% du degats de base aussi a (100%)
2.la puissance: indispensable pour up votre dps de base (dot et dd classique surtout).
3.endurance: pkoi?n a pas beaucoup de CC on a pas de run,on a pas de vanish en gros on doit faire face et resister (dans l esprit c lui ou c moi) et dps.
4.critique/afflux: je conseille pas plus de 25% crit (set pvp 15% de crit tir aligné,et 30% sur deto cible enflammée) c 2 sorts critques a 90%
En afflux autour de 70 % c bien mais si c 60% ca passe (c en dernier pour ma part)


Voilà,
je tourne en full dps sans jouer les objectifs: entre 350K et 400K (mon records 456K sous heal bot). suis pratiquement full T3 pvp et RG 73.

PS:en classe CAC,un spécialiste pyro bien joué c une boucherie en terme de burst dps, je pense que le specialiste pyro> merco pyro (plus bourin!!!)

Tirakar's Avatar


Tirakar
06.29.2012 , 06:06 AM | #33
Merci pour ces explications.

Une derniere chose pour le cycle Pyro...qu'est ce que le "dd classique"?? A quel sort cela correspond il?
La République a pour but principal d'instaurer la paix dans la galaxie, à l'intérieur ou à l'extérieur de ses frontières. Elle ne tolère aucune dictature ou gouvernement autoritaire. Le Sénat doit privilégier la négociation plutôt que la guerre.

boltakay's Avatar


boltakay
07.09.2012 , 11:06 AM | #34
les " dd classic " c'est ton tir auto . qui doit etre spamé du début a la fin du bg si tu veux dps .

je me demandais si des gens avaient fait des testes en pyro niveau caps ?
" Kiliss-akay " ----- " MIDNIGHT "

Nocteil's Avatar


Nocteil
07.25.2013 , 09:13 AM | #35
J'ai pas spécialement fait de test niveau cap/mod, mais j'ai changé deux ou trois trucs, réversibles assez facilement (Implants/oreillettes en fait), et gardé le reste de la spé Arsenal, que j'utilise d'habitude.

Je tourne donc, sous stim et full buff :

- Visée, je pense que tourner entre 2850 et 3000 est idéal. Pour ma part, c'est pour le moment, en stuff mixte en en phase d'opti 2915.

- Endurance, variable, sur un Voidstar, en défense, j'ai tendance à lâcher du lest sur l'offensif, au profit de l'endu et de l'up des sorts de def. Entre 2500 et 2700, en moyenne.

- La précision, je tourne avec les implants éliminateur, donc elle est à 105.81%. Utile pour ne pas rater un tic, même si ça arrive très rarement, ça peut pourrir le burst.

- La puissance, c'est important oui, d'après calcul, légèrement plus que la visée au niveau du bonus de dégats. Cependant, je ne sais pas si c'est une bonne chose de négliger la visée au profit de la puissance, et c'est ce qu'il faudrait faire pour être sur de l'up des dégats. (En boost dégât, chaque point de visée rapporte 0.19/0.20 point de dégât bonus, en puissance, c'est du 0.23, pas énorme comme différence, sachant que la visée up absolument tout) J'essaye donc de la laisser entre 700 et 750. Je visais le 850, mais ça fait beaucoup perdre en visée, et suivant les modules, nous donne des stats dont on a pas besoin.

- Le bonus dégât, avec les stats sus-cités, est à peu près à 1315, ce qui est déjà pas mal, et beaucoup plus que le PU random en BG normal.

- Niveau critique, je suis encore en plein test, pour l'instant, je tourne suivant l'arbre, à 25% en distance, et 27.5 en techno. J'entends par ci que 30% est mieux, par là que c'est 25, d'autres me disent que 20 suffisent... Bref, à voir.

- L'afflux, divergence aussi sur le multiplicateur, après l'avoir eu longtemps à 75%, je l'ai rebaissé un peu et tourne à 70 en ce moment. Le DPS ne s'en ressent pas vraiment, les plus gros coups non plus, je tourne entre 4k5 et 6k5 sur le Tir Aligné, j'avoue ne pas avoir spécialement fait gaffe aux dégâts du DT, je m'en sers plus pour burst qu'autre chose. L'intérêt de cette spé, c'est justement de ne pas avoir à rester en face de la cible, et à switch rapidement une fois le burst et les DoT placés.
<Order Sixty-Six>
Darth Nihilus