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spécialité pyromanie: questions multiples

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > Classes > Chasseur de primes > Mercenaires
spécialité pyromanie: questions multiples

Aikinoodles's Avatar


Aikinoodles
02.11.2012 , 07:57 PM | #21
Quote: Originally Posted by Aequo View Post
Bonjour à tous,

J'ai également laissé de côté la spé Arsenal afin de découvrir la Pyromanie.

A l'heure actuelle mon souci est la gestion de la chaleur. Je n'arrive pas très bien a cerner le cycle en pyromanie.

Voici mon cycle :

- Détonateur thermique
- Missile incendiaire
- Auto shoot (afin d appliquer le dot du cylindre)
- Tir aligné
- ensuite j essaie de reset le cd du Tire aligné via le déchargement ou le Tir puissant

Avez vous des conseils à me donner pour régler mon problème de gestion de chaleur ??
Je préfère ça :

Missile incendiaire
Détonateur thermique
Tir aligné
Manip + Déchargement (proc)
Tir aligné
Puissant (si proc, tir aligné)
Tir auto
Caler un missile incendaire et détonateur selon proc ou non
Puissant (si proc, tir aligné)

Un truc dans le genre.
Luke .. Je ..
Spoiler

Umbrino's Avatar


Umbrino
02.17.2012 , 03:01 PM | #22
Bcp de mercenaire spé pyro alors quo'n trouve peu de spécialiste sur la spé.
Useless avec une orientation cac? Ou c'est un effet de mode?

theseb's Avatar


theseb
02.20.2012 , 11:26 AM | #23
Suite à tout ces témoignage, j'ai respé hier en pyromanie, et je ne comprend pas du tout cette spé. Une fois que j'ai claqué mes 2 dots, mon tir alignés, un déchargement (et tir aligné si proc), je me retrouve à tirer en autoshot pour ne pas faire monter trop ma chaleur. il suffit que je claque un tir puissant voir deux et la je suis en surchauffe.

Et tout ça mis a bout, j'ai fichtrement l’impression que dans ce laps de temps avec 2 missile traçant, un missile guidé (pas sur du nom, celui a 31 pts) et un traçant , déchargement j'ai calé 2 fois plus de dégâts.

Sur plusieurs BG je me retrouve Bien bien bien en dessous de la spé arsenal en terme de dégâts. (j'ai perdus plus de 100K dps). Quand je lis des gens qui arrivent à depasser les 400K dps je ne comprend absolument pas comment.

Quelqu'un pourrait-il me donner des conseils ?

Petite questions subsidiaire: la spé permet-elle d'avoir la medaille 2K5 degats ?

startons's Avatar


startons
02.21.2012 , 04:38 AM | #24
je me pause aussi pas mal de question sur cette spé
je l'ai essayé c'est vrai quelle est plaisante a jouer

mais on doit souvent inclure le tire de basse dans le cycle pour ne pas trop chauffer ce qui fait franchement descendre le dps

de plus avec le set pve couloumi on a 15% de chance de critique sur le missile traçant
contre le set pvp qui as 15 % de chance de critique sur le tir aligné

le missile traçant on l'envoi quand même bien plus souvent en spe arsenal plutôt qu'en spé pyro il faut attendre un pop aléatoire du tir aligné

le préfère franchement jouer pyro , mais au vus du set pve et les 15 % de critique sur le missile traçant je suis quasiment obliger de jouer arsenal
de 1 pour ne pas trop chauffer et de 2 pour ne pas perdre en dps

j'aimerais bien vos avis surtout pvp et pour le pve aussi


merci

PwawaMing's Avatar


PwawaMing
02.21.2012 , 05:13 AM | #25
Alors tout d'abord avez vous le talent "Canon cannelé" en spé pyro, mine de rien 9 de chaleur en moins sur le Tir puissant c'est pas mal. De plus le bonus 2 pièces PvE ajoute aussi 15% crit sur le tir puissant.

Ensuite, normalement avec Missile+détonateur+tir aligné + 1 tir auto + déchargement + Tir puissant (techniquement sauf vraiment pas de chance vous avez un proc) votre chaleur reste correcte.

La spé pyro est basé sur le proc du Tir aligné et si vous avez un bon cycle votre chaleur est trés facilement gérable.
Aprés pour gerer la chaleur vous avez toujours la manipulation thermique, avec le talent ce CD est up toutes les 50sec abusez en pour cast un déchargement ou un Tir aligné (voir Missile a fusion quand la cible approche des 40% Hp, n'oublions pas que le talent hyper brulure augmente les dégats des dots de 30% quand la cible a 30% de Hp, cela donne un burst assez hallucinant avec le cylindre + missile incendiaire).
Ensuite vous avez aussi votre Cd de dissipation de chaleur réduit a 1min 30, il n'est bien sur pas a utiliser systématiquement mais si vous n'avez pas de proc tir aligné sur une longue période c'est a faire.

La chaleur n'est normalement pas un problème avec la spé pyro quand vous avez compris la mécanique. Un des principal défauts des pyromanes est le spamm de missile incendiaire quand il faut bouger, ou d'en cast 2 en 10sec or ce sort coute 25 de chaleur. Notez que votre détonnateur thermique a 15sec de Cd et votre dot de Missile incendiaire dure 18sec. Donc quand votre détonnateur est up, attendez 2 sec avant de refaire votre missile.
Ensuite évitez de Dot toutes la map, aprés 4 cibles (25 + 25 +25 + 25 =100) vous serez en surchauffe, généralement il est bon de focus un cible et de ne pas la lacher, ou alors changez de cible quand vous avez un proc tir aligné, cela vous permettra d'utliser votre missile sur la nouvelle cible et de dissiper intantannement 8 points de chaleurs.

Un cycle de spé pyro c'est cent cinquante douze millions de Tir puissant-Tir alignés-déchargement et le détonnateur + missile incendiaire une fois toutes les 15sec (et encore si vous arrivez a 40 de chaleur, preferez attendre votre proc Tir aligné avant de refresh ces deux)

Ensuite pour revenir sur ce qu'il est dit plus haut, en spé pyro bien geré, on fait bien plus de dégat qu'en spé arsenal (en PvP bien sur), les 350-400k sont une habitude pour ma part. Vous avez un grand avantage par rapport aux spé arsenal, quand un malfrat, TE, Assa, War vous focus un interrupt ne vous genera pas beaucoup alors qu'en spé arsenal, un interrupt sur votre missile traçant vous laissera sans arme (du moins avec un grosse perte de dps), bien sur cela suppose que l'ennemi sache un minimum jouer.

PwawaMing's Avatar


PwawaMing
02.21.2012 , 05:17 AM | #26
Et oui la spé permet d'avoir la médaille 2.5k dégats, le détonnateur c'est du 3k+ en crit, voir 4k+ sur des cibles peu stuff.

BoozCommando's Avatar


BoozCommando
02.27.2012 , 08:31 PM | #27
Pour moi la spé pyro est bien largement au dessus de la spé arsenal pour pvp et ce pour une seule raison et non des moindre : la mobilité qu'elle procure

Une spé pyro bien géré n'a pour moi pas d'anti-classe (a la limite malfrat/operative mais si le bump et un CD de survie/trinket sont up ca passe beacoup mieux)

Cette spé a une trés bonne capacité de kitting donc les cac passent vraiment easy-mode et ,vu qu'elle se joue principalement sur des instant on reste trés mobile et pour peut qu'on garde l'oeil un peu partout on devient trés difficile a atteindre par des cast ,on peut jouer avec le decor / la distance pour eviter de se prendre des degats tout en continuant a dps (une demi seconde a decouvert suffit a placer une attaque ce qui permet de se remettre a couvert pendant le GCD et n'etre que trés peu vulnerable)

Enfin bref vous l'avez compris je suis amoureux de cette spécialisation et encourage tout les mercenaires qui en ont marre de slacker en spammant leur horrible tracer missile a l'essayer

thebios's Avatar


thebios
02.28.2012 , 10:16 AM | #28
Je vais ajouter un petit truc que que jai vu depuis un bon moment la spe arsenal reste le must avant le level 50 en bg car il ny a pas de stuff pvp les degats du missile tracant sont juste enorme.

A partir du level 50 et le stuff pvp ca devient tout de suite beaucoup moins puissant et cest la que la spe pyromanie devient beaucoup plus puissante car le deplacement surtout en hutball devient primordial.

Donc pour tout ceux qui ne sont pas level 50 franchement restez en spe arsenal oui cest du spam missile mais bon cest comme ca les ouinsouins avec ou sans y en a toujours

Ksouma's Avatar


Ksouma
02.29.2012 , 06:43 AM | #29
Yop tout le monde,

J'ai fait mon reroll en spammant le missile tracant (sauf les bg hein ) et maintenant je m'oriente vers la spé pyro.

Mais j'aurai voulu savoir niveau stuff ce qu'il faut mieux avoir.

J'hesite entre puissance et critique.

En effet vue que sa semble etre beaucoup de DOT, ne vaut il pas mieux mettre de la puiissance ? plutot que de la critique ?

Ninurteon's Avatar


Ninurteon
03.01.2012 , 02:56 AM | #30
Quote: Originally Posted by Ksouma View Post
Yop tout le monde,

J'ai fait mon reroll en spammant le missile tracant (sauf les bg hein ) et maintenant je m'oriente vers la spé pyro.

Mais j'aurai voulu savoir niveau stuff ce qu'il faut mieux avoir.

J'hesite entre puissance et critique.

En effet vue que sa semble etre beaucoup de DOT, ne vaut il pas mieux mettre de la puiissance ? plutot que de la critique ?

Beaucoup de personne te répondrons qu'il faut privilégier la puissance pour la spé pyro car c'est une spé à DoT.

Ben je ne suis pas d'accord,
car côté DoT tu a :
- Missile Incendiaire
- DoT du cylindre
- Missile à fusion (efficace en face d'un pack mais couteux en chaleur et long a incanter donc pas souvent utiliser)

Côté dégats direct pouvant critiqué :
- Tir puissant
- Tir aligné
- Tir auto (mine de rien quand les 3 rafales du tir auto critique ben ça pique ^^)
- Mort venue d'en haut
- Déchargement
- Rocket punch (me souvient plus du nom français) ou bien "uppercut dans ta gueule" comme j'aime l’appeler ^^


Le missile incendiaire serais un DoT de groupe je te dirais go puissance.
Mais la au final je trouve qu'il est plus intéressant de critiquer sur les dégâts direct que d'avoir des DoT un peu plus fort.
Et comme le missile incendiaire ne peut pas etre spam (25 chaleur), il est impossible de Dot puis changer de cible puis Dot puis changer de cible, etc... Pour doter toute l'equipe adverse.


Si tu veut une classe axé DoT qui à plus besoin de puissance que nous, pencherais pour le tireur d’élite dans sa version fatalité, avec son dot de groupe (grenade corrosive).

Voila pour mon avis
Sur le plus haut trône du monde, on n'est jamais assis que sur son cul