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Guide du Jedi Sentinelle - Spé Combat (PvE)

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Guide du Jedi Sentinelle - Spé Combat (PvE)

Benwulf's Avatar


Benwulf
01.03.2012 , 10:50 AM | #11
Quote: Originally Posted by Hainenoire View Post
Merci pour les précisions des attaques de force mais le talent n'est utile que pour le proc ataru. Frappe du pommeau, ca fait partie des coups qui me font sourire sachant qu'on a aucun stun^^ bon ok si le stun vient d'autres classes.
PVP certes mais d'autres peuvent cc la cible et il n'ay pas que le stun apparement par exemple si tu joue avec un erufit ou ombre en assist c'est tres sympa .

de toute façon frappe de pommeau n'est applicable qu'en PVE. donc si tu te ne sert pas de frappe de pommeau en pve sur des mob faible je te plein car c'est tres utile. Tempête de lame qui stun la cibles faible apres un pti coup de pommeau = cible morte ou presque .

c'est plus Frappe opportune en pvp .
"Seul les Siths sont aussi absolus" obi-wan kenobi la revanche des siths

http://sigs.enjin.com/sig-swtor/efbc7601f561ba48.png

alexrisin's Avatar


alexrisin
01.03.2012 , 06:44 PM | #12
Pour répondre à tes deux précédents reply Ben.

1) Oui effectivement c'est un buff qui débuff armure. Mais je comprends que mon inexactitude puisse porter à confusion. J'éditerai mon post initial dès que j'aurai un petit moment. Autant être le plus exact possible.

2) Ce guide s'adresse surtout à du PvE HL (Zone litigieuses HM et Opérations) et donc à ses cycles DPS. Par définition, un mob que est en train de DPS n'est pas CC, donc je ne vois pas l'intérêt de notifier le Pummel Strike dans les cycles. A la rigueur éventuellement en opening sur une cible CC sur un pack de trashs. Bref, pas intéressant d'en parler.


J'aimerais également revenir sur un point de doute que j'ai à propos de ce guide.
En effet, je dis que la Tempête de lame ne bénéficie pas du buff Fente d'exactitude.
Pour affirmer ça, je me suis appuyé sur deux éléments :
1) La logique : En effet, étant un joueur de JDR depuis longtemps, généralement l'armure de la cible n'a d'incidence que sur les attaques physiques, les attaques magiques étant généralement mitigées par des résistances magiques. Or la Tempête de lame est une attaque de Force (qui est la magie de SWTOR). Comme la Fente impitoyable équivaut à un débuff "armure", j'ai ai donc logiquement déduit que la Tempête de lame ne jouissait pas de son effet.
2) La lecture de certains guides anglophones tendait à confirmer cette information (notamment celui-ci : http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=47695 que je vous invite à lire pour les non anglophobes).

Cependant, j'ai moi même constaté, et mes mates Sentinelles également, que la Tempête de lame avait tendance à infliger plus de dégâts sous Fente d'exactitude.
Trois possibilités :
1) C'est un bug du jeu.
2) Je me suis trompé.
3) Il y a un autre effet qui se déclenche et que je n'ai pas pris en ligne de compte.

Quoiqu'il en soit, je vais attendre un petit peu avant de modifier cela dans mon guide, histoire de m'en assurer complètement.
Alesk
Lost Tribe
Hrakert Rift
www.lost-tribe.net

Arendall's Avatar


Arendall
01.03.2012 , 10:16 PM | #13
Facile, c'est en fonction des types de dégâts. Il en existe 4 à ma connaissance:

Énergétique
Cinétique
Interne
Élémentaire

L'armure va réduire les dégâts énergétique ainsi que les dégâts cinétiques, elle n'aura par contre aucune incidence sur les dégâts interne et les dégâts élémentaires.

D'un point de vue RP, la Tempête de lame est une projection d'énergie cinétique en direction de la cible, tu te contentes de transformer une masse d'air en une sorte de massue. Une armure va intercepter et détourner une partie de l'énergie cinétique et va donc te permettre de prendre moins cher.

Kaias's Avatar


Kaias
01.04.2012 , 05:21 AM | #14
Si on se réfère au data mining de TorHead, et qu'on regarde le skill Blade Storm (http://www.torhead.com/ability/3RtmSf2)

On remarque que (faut cliquer sur Effect details) :
SpellType=>Force
DamageType=>Kinetic

L'armure réduisant les dégâts cinétiques et énergétiques subits, on peut donc en déduire (si TorHead est dans le juste) que la réduction d'armure augmente les dégâts de la tempête de lame.

Bontenmaru's Avatar


Bontenmaru
01.04.2012 , 09:24 AM | #15
Merci pour le post, je ne suis pas encore 50 et je misais TOUT sur le critique, je pensais que ça me procurerai un bon dpS à crit' souvent...mais on dirait que j'ai eu tort ;O


Par contre je fais aussi du pvp et...jusque Lv30 ça passait encore, mais là dès qu'on rencontre plus de HL un minimum rôdé on se rend compte de quelque chose :

1* Jedi Sentinel et Simili coté Empire, c'est collector, on en croise rarement
2* C'est du distance à gogo, Inquisiteur en tête de liste

3* On a quasiment aucun controle, et on se fait massacrer comme si on se baladait en slip No survie.


Moi qui voulait PvP avec mon Jedi, ça sent le sapin





Pour en revenir au PVE, je suis donc en phase de pex, lv40 depuis peu, et une chose me turlupine...Dieu que j'encaisse très mal ! Pourtant stuff bleu/orange, amélioration lv 32-40 pour UP le lv du stuff...Kira encaisse limite mieux que moi
Souriez...vous êtes Screené !

Guillais's Avatar


Guillais
01.04.2012 , 11:08 AM | #16
Super guide )

Tite question pour la phase de pex le mieux est la spé Surveillance ou la spé combat ?

Merci par avance

Bontenmaru's Avatar


Bontenmaru
01.04.2012 , 12:03 PM | #17
Quote: Originally Posted by Guillais View Post
Super guide )

Tite question pour la phase de pex le mieux est la spé Surveillance ou la spé combat ?

Merci par avance
Je ne connais que la spé combat, outre le fait qu'on est en carton, ça va pour pex ^^
Souriez...vous êtes Screené !

Moonslider's Avatar


Moonslider
01.05.2012 , 09:07 AM | #18
Super tuto, merci, je commençais à desesperer étant plutôt casual, je galèrai fort en pve...
http://sigs.enjin.com/sig-swtor/8aa3ee3b0a7d6f87.png

<a href="http://www.enjin.com/" alt="swtor guild hosting"><img src="http://sigs.enjin.com/sig-swtor/8aa3ee3b0a7d6f87.png"></a>

Feinj's Avatar


Feinj
01.11.2012 , 06:20 AM | #19
Merci pour ce Guide !

melanastere's Avatar


melanastere
01.11.2012 , 08:23 AM | #20
Hello Alexrisin,

Tout d'abord bravo pour ton guide

Ensuite une petite remarque :

Quote: Originally Posted by alexrisin View Post
1) La logique : En effet, étant un joueur de JDR depuis longtemps, généralement l'armure de la cible n'a d'incidence que sur les attaques physiques, les attaques magiques étant généralement mitigées par des résistances magiques. Or la Tempête de lame est une attaque de Force (qui est la magie de SWTOR). Comme la Fente impitoyable équivaut à un débuff "armure", j'ai ai donc logiquement déduit que la Tempête de lame ne jouissait pas de son effet.
La magie elle même peut produire des effets physiques. Un Blade Barrier par exemple dans D&D. A mon sens la nature de la Force peut produire aussi bien des effets "magiques" comme tu dis que "physiques". D'ailleurs dans swtor, les effets de la Force de type "Kinetic" font référence au côté "cinétique" de l'énergie, et donc bel et bien physique. Seuls les dégats de type interne/elemental ne sont pas affectés par l'armure.


Quote: Originally Posted by alexrisin View Post
2) La lecture de certains guides anglophones tendait à confirmer cette information (notamment celui-ci : http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=47695 que je vous invite à lire pour les non anglophobes).
Personnellement j'ai toujours pensé qu'ils se trompaient. Ce qu'on appelle dans swtor "l'Accuracy Rating" correspond à une sorte de "to Hit", et même certaines attaques de Force ont besoin d'aller toucher la cible, en particulier Tempête de Lame. Le "Precision Slash" qui donne 100% d'extra à l'Accuracy Rating diminue donc d'autant le "Defense Rating" de l'adversaire, augmentant ainsi les dégats selon une mechanique un peu complexe et bien décrite par les devs. Ci-dessous pour les anglophones (Georg Zoeller, Lead Combat Designer dans ce même forum) :

Quote:
First is a hit roll, accuracy versus defense, and if the attacker misses then no damage occurs. If the attacker rolled poorly enough to miss even discounting the target’s defense then a “Miss” result occurs. If he misses because of the defense then the result varies based on the attack type, the cover state of the target, and the target’s equipped weapons. All the possible results – Dodge, Parry, Deflect, Resist, Cover – are mathematically the same, but they can trigger different effects and are visualized in different ways.

If the attacker hits, then a second roll is made with the crit chance of the attacker versus the shield chance of the target. If a Crit or a Shield occurs then the damage is adjusted up or down (based on Surge/Absorb), and then it goes through to the armor and damage resistance. A critical can never be shielded, and an attacker with a high enough crit chance can push the target’s shield chance off the table. It shouldn’t be possible to get your passive crit chance high enough to start pushing off the target’s shield chance, but there are short-duration buffs that push these chances high enough to come into conflict.
Cela étant, RDV quand on aura les combats logs

^mel