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Der Raumkampf-Guide, Tipps & Tricks


firderis's Avatar


firderis
01.30.2012 , 05:09 AM | #91
Quote: Originally Posted by Armin View Post
Bei den Schiffsbrücken hab ich es noch nicht probiert, ich meinte jetzt diese Antennen an der Unterseite der Raumstation bei den Stations-Missionen. Da hat man ja nciht ewig Zeit draufzuhalten... Aber mal schauen, ich schaff das schon noch
Das Ding ist aus meiner Sicht unmöglich mit Raketen. Man fliegt es nur einmal richtig an, dafür reicht schlichtwegs die Zeit nicht. Habe es bereits mehrere Male versucht, es klappt einfach nicht da die Raketen zu wenig schnell nachgeladen werden.

Mal sehen was am Dienstag noch neu dazu kommt an Bonusmissionen

Armin's Avatar


Armin
01.30.2012 , 05:58 AM | #92
Quote: Originally Posted by firderis View Post
Das Ding ist aus meiner Sicht unmöglich mit Raketen. Man fliegt es nur einmal richtig an, dafür reicht schlichtwegs die Zeit nicht. Habe es bereits mehrere Male versucht, es klappt einfach nicht da die Raketen zu wenig schnell nachgeladen werden.

Mal sehen was am Dienstag noch neu dazu kommt an Bonusmissionen
Hab ich was verpasst? Ist das morgen nicht eine normale Wartung mit Bugfixes?
mfg
Armin
The Force Within | Server "T3-M4"

firderis's Avatar


firderis
01.30.2012 , 06:15 AM | #93
Quote: Originally Posted by Armin View Post
Hab ich was verpasst? Ist das morgen nicht eine normale Wartung mit Bugfixes?
Da waren doch Patchnotes, moment... Kommender Patch und planmäßige Wartungsarbeiten: 31 Januar, 2012

Auf Seite 4:

Allgemeines
- Zwei Tagesmissions-Auszeichnungen wurden zu den hochstufigen Weltraum-Tagesoperationen „Operation Reichsstolz“ (Imperium) und Operation „Neuer Sonnenaufgang“ (Republik) hinzugefügt.


Die ganzen VORLÄUFIGEN Patchnotes:

Quote:
Allgemein

Klassen und Kampf

Allgemein
- Ein Fehler wurde behoben, welcher dazu führen konnte, dass der Global Cooldown noch andauert, aber als beendet angezeigt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der ein Fähigkeits-Icon als benutzbar erscheinen ließ, es aber für mehrere Sekunden nicht möglich war, dieses anzuklicken oder mit der Taste f anzuwählen.
- Spieler werden von anderen Spielern jetzt immer mit 25% ihrer Lebenspunkte wiederbelebt. Das gilt auch für Fähigkeiten, die im Kampf wiederbeleben können.


Jedi-Ritter
Hüter
- Gefrierende Macht: Hält nun korrekt 9 Sekunden an (ehemals 6 Sekunden).


Jedi-Botschafter
Gelehrter
- Mentale Schnelligkeit: Die Aktivierung kostet nun keine Macht mehr.
- Wunderheilung: Heilt nun Ziele nicht mehr doppelt bei Anwendung. Es heilt nun alle betroffenen Ziele einmal.


Schmuggler
Schurke
- Flechetten-Geschoss: Gewährt nun 30% Rüstungsdurchdringung wenn aktiv.
- K.O: Diese Fähigkeit wirft nun das Ziel für 1.5 Sekunden um.
- Schnellster Schuss: Der verursachte Schaden dieser Fähigkeit wurde ungefähr um 20% reduziert um Burst-Schaden besser zu kontrollieren, da es durch diese Fähigkeit möglich war, Gegner im PvP wesentlich schneller als gedacht zu besiegen.

Imperialer Agent
Saboteur
- Säureklinge: Gewährt nun 30% Rüstungsdurchdringung wenn aktiv.
- Heimtückischer Angriff: Der verursachte Schaden dieser Fähigkeit wurde ungefähr um 20% reduziert um Burst-Schaden besser zu kontrollieren, da es durch diese Fähigkeit möglich war, wesentlich schneller als gedacht im PvP Gegner zu besiegen.
- Erschütterungsschlag: Diese Fähigkeit wirft nun das Ziel für 1.5 Sekunden um.


Kopfgeldjäger
Söldner
- Die Nutzung von Thermalsensor-Überbrückung ermöglicht nun die sofortige Verwendung von Durchschlagender Blaster.

PowerTech
- Ölteppich kostet bei der Aktivierung nun keine Hitze mehr.

Flashpoints und Operationen


Flashpoints
Die Fabrik
- Ein Fehler wurde behoben, der verhindern konnte, dass der Endkampf in diesem Flashpoint nach der Videosequenz begann.
- Der finale Boss kann nun nicht länger in einem unverwundbaren Status feststecken; es gab zuvor ein kleines Zeitfenster in dem dies passieren konnte.

Die Red Reaper
- Lord Kherus gibt nun weniger Erfahrungspunkte.
- Einige von Lord Kherus Fähigkeiten wurden in ihrem Schadenswert verändert, um dem Level des Flashpoints angepasst zu sein.
- Spieler müssen nun in Nahkampf-Reichweite mit Lord Kherus sein, um ihn daran zu hindern, Trümmer werfen zu können.

Direktive 7
- Bulwarks Kegel-Flächeneffekte schießen nun korrekt in die Richtung, in die Bulwark blickt.
- Einige von Bulwarks Fähigkeiten waren fälschlicherweise anfällig gegen Unterbrechungen. Bulwark ist nun korrekterweise immun gegen Unterbrechungen.

Der falsche Imperator
- Es wurde eine Konversation behoben, die eine Videosequenz mit Arkis Wode nicht korrekt funktionieren liess.

Operationen
Die Ewige Kammer
- Spieler sterben nun nicht länger zufällig in dieser Operation, nachdem sie in Gharjs Lava waren.

Karaggas Palast
- Aufseher Crushers Raserei beinhaltet nun eine Erhöhung des Bewegungstempos. Das erlaubt ihm Spieler zu fangen, welche versuchen wegzulaufen.
- Ein Fehle im Schweren Modus (16 Spieler) wurde behoben, der verhinderte, dass die Kontrollkonsole der Materialbeseitigungseinheit nutzbar wurde, nachdem die Operationsgruppe von G4-B3 Schwerer Verarbeiter besiegt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der G4-B3 Schwerer Verarbeiter daran hinderte, während des Kampfes die korrekte Anzahl an Annäherungspuls-Minen und Sicherheits-Betäubungsdrohnen aufzustellen.
- Der Schaden der Haft-Impulsgranate von G4-B3 Schwerer Verarbeiter wird jetzt korrekt an den ausgewählten Schwierigkeitsgrad der Operation angepasst.
- Karagga benutzt seinen Instabile Energie-Angriff nicht mehr zweimal hintereinander.
- Nachdem Karagga besiegt wurde, transportiert das Shuttle Spieler nicht mehr zum falschen Hangar.
- Fehlende Wände in Karaggas Palast wurden eingebaut.


Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler in einer Operationsgruppe daran hinderte die Missionen “[Wöchentliche] Tödliche Operationen,” “[Wöchentliche] Weltraumoperation,” und “Reise zu den Belsavis Tiefen“ angerechnet zu bekommen. Die komplette Operationsgruppe bekommt diese Missionen nun angerechnet, wenn die Ziele erfüllt sind.

Gegenstände
Behobene Fehler
- In den Vergleichenden Tooltips für erforschbare Gegenständen werden die Werte jetzt korrekt angezeigt.


Missionen und NSCs

Missionen
Imperium
- Nummer 1 mit einer Kugel: Es wurde ein Fehler behoben, der Kopfgeldjäger daran hinderte, die Founder zu verlassen.
- Das Adlernest: Die Mission „Die Festung des Attentäters“ ist nun Voraussetzung für diese Mission.
- Der Mandalorianische-Schlächter: Thendys Noori heilt Kellian Jarro nachdem sie aufgegeben hat nicht mehr weiter.
- Die Stimme der Dunkelheit: Ein Fehler wurde behoben der dazu führen konnte, dass die Klassenstory-Missionsabfolge nicht korrekt funktionierte.
- Kriegserklärung: Diese Mission wird jetzt korrekt fortgesetzt, wenn der Spieler mit dem Holoterminal seines Schiffes interagiert.
- Neuzuteilung: Der finale Dialog der Mission beginnt jetzt korrekt, sobald der Spieler mit dem Holoterminal seines Schiffes interagiert.


Republik
- Todesspirale: Ein Fehler wurde behoben der verhinderte, dass Jedi-Ritter nach der Begegnung mit Commander Rayfels ihr Shuttle zurück zur Belsavis Orbitalstation nutzen konnten.

NSCs
Behobene Fehler
• Kintan Riesen bewegen sich nicht mehr auf der Spitze von Bäumen wenn sie sich im Kampf befinden.


PvP
Kriegsgebiete
- Ein Fehler wurde behoben, der Spieler daran hindern konnte, Missionsbelohnungen für erledigte Kriegsgebiete zu erhalten

Voidstar
- Spieler sind nun nicht mehr in der Lage, aus der Spawnzone des angreifenden Teams herauszuklettern bevor die Runde beginnt.

Open-World-PvP
Ilum
- Zusätzliche Geschütztürme beschützen nun das Taxi-Gebiet im Inneren jeder Fraktionsbasis.

Weltraumkampf

Allgemeines
- Zwei Tagesmissions-Auszeichnungen wurden zu den hochstufigen Weltraum-Tagesoperationen „Operation Reichsstolz“ (Imperium) und Operation „Neuer Sonnenaufgang“ (Republik) hinzugefügt.

UI

Allgemeines
- Der Versuch in einer Gruppe einen Gegenstand zu erbeuten, wenn der Beutemeister nicht auf dem Planeten ist, erzeugt nun eine Fehlermeldung.

Behobene Fehler
- Der Anführer einer Operationsgruppe erhält nicht länger eine falsche Nachricht, die ihn darüber informiert, dass sein Begleiter fortgeschickt wird.

Verschiedene behobene Fehler
- Spezielle Gegenstände aus den verschiedenen Editionen des Spiels werden nun erneut verschickt, wenn sie vom Mailsystem gelöscht wurden, bevor sie vom Spieler angenommen worden sind.

Klerst's Avatar


Klerst
01.30.2012 , 06:22 AM | #94
Quote: Originally Posted by firderis View Post
Das Ding ist aus meiner Sicht unmöglich mit Raketen. Man fliegt es nur einmal richtig an, dafür reicht schlichtwegs die Zeit nicht. Habe es bereits mehrere Male versucht, es klappt einfach nicht da die Raketen zu wenig schnell nachgeladen werden.
Ne, dass geht auch nicht. War der Grund, warum ich mich auf die Torpedos gefreut habe...nur sind damit die Schildgeneratoren schwieriger, die man normalerweise mit ein paar Raketen zerstören könnte...-.-

Neue Missionen kommen wohl erst mit dem Märzupdate. Ab morgen gibts halt Tagesauszeichnungen für die Lvl 48 Raumschiffquests. Find ich ganz nett, Raumschiffmissionen sind für mich die "am-wenig-nervigsten-Daylies" im Spiel
"Mein alter Herr pflegte immer zu sagen, bevor er diese lausige Welt verliess: "Renne nie einem Bus oder einer Frau hinterher! Du wirst immer zurück gelassen!" - Harley Davidson und der Marlboro Man

firderis's Avatar


firderis
01.31.2012 , 05:49 PM | #95
So, heute getestet. Die letzte Raumkampfmission gibt ab sofort 2 Tagesmarken

Skarlov's Avatar


Skarlov
02.03.2012 , 08:22 AM | #96
Sehr schöner Guide - vielen Dank dafür.

Was Du vielleicht noch mal expliziter darstellen könntest (als Hilfe für Neulinge) ist die mögliche (unterschiedliche) Anwendung der Raketen. Das ist unterschwellig im Fließtext zwar an einigen Stellen erwähnt aber speziell wenn man schon mit niedrigem Level bspw. die Schiffsbrücke bei Makem Te oder die Satellitenanlage bei Balosar machen will, ist das doch sehr wichtig, da man so wenige Anflüge hat.

Standard-Ziele ausschalten: Bei gedrückter Maustaste bis zu 4 Ziele auswählen und dann die Maustaste loslassen, wodurch die Raketen abgefeuert werden.

(Oben genannte) stark gepanzerte Bonusziele: Rechte Maustaste sehr schnell nacheinander 4 mal drücken (wobei immer das gleiche Ziel angewählt ist). Die 4 Klicks schafft man in ca. 1 Sekunde und kann dann in einem Anflug noch 1-4 zusätzliche abfeuern.

Vielleicht war es nur mir nicht sofort klar, dass es so funktioniert aber zumindest schaffe ich damit auf meinem Level (24) jetzt auch die beiden oben genannten Bonusziele.

Gruß, Skarlov

firderis's Avatar


firderis
02.03.2012 , 12:49 PM | #97
Danke für den Hinweis. Sollte es bisher im Text nicht verständlich gewesen sein werde ich es nun anpassen. Die Flugbrücke lässt sich wirklich relativ einfach mit Raketen ausschalten.

Neu als Kampftipp dabei:
  • Wenn ihr den Umwandler als Schildregenerator benutzt (Taste 2), machen auch die Raketen erstaunlicherweise weniger Schaden. Schaltet also sobald als möglich wieder auf den Blasterbetrieb um

Turlanda's Avatar


Turlanda
02.04.2012 , 08:31 AM | #98
Gestern hatte ich endlich einmal beschlossen, nun doch einmal an einem Raumkampf teilzunehmen.........Oh, oh, oh.... Hätte ich dieses hier vorher einmal gelesen wäre so manches (eigentlich alles) nicht so gelaufen, wie es halt lief, nämlich schief..
Werde es heut wohl noch mal probieren und da zunächst einmal jene, die ich gar nicht machte, also lvl 14 bis 25. Vielen Dank für diese wirklich gelungene Erklärung

Aimhind's Avatar


Aimhind
02.04.2012 , 09:42 AM | #99
zu der Kommunikationsanlage:
http://www.bilder-hochladen.net/file...mhe-4-a87f.jpg
diese bekommt man entweder mit nem 50er Protonentorpedo kaputt oder man jagd 20 (Mehrmals nachgezählt, hat immer wieder gepasst) normale Raketen darauf.

Des Weiteren gibt es einen Bonus bei jedem großen Schiff welches 5 Schildgeneratoren hat, wenn man das Mittlere abschießt, auch hier wieder 1 Torpedo oder 20 normale Raketen. Screens kann ich bei Bedarf nachreichen bzw auch genau die Missionen, wo es möglich ist. In der 1. Mission gibs ja auch schon die Schiffe mit den 5 Generatoren, aber dort reicht die Zeit nicht fürn Torpedo.

gruß Aimi

PS: alles aus Republik sicht, hab in dem einen Vid gesehn, dass sich die großen Schiffe mit den 5 Schildgeneratoren doch etwas unterscheiden

Abischai's Avatar


Abischai
02.06.2012 , 09:30 AM | #100
Dann stelle ich meine Frage doch mal hier ! die Lilla Kiste die ich für Marken bekomm hat die Randomloot! oder ist das immer was für mich ? weil die Marken zu farmen ist anstrengend ^^
Danke schon mal