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Double spécialisation dans swtor ?

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > Nouveaux venus
Double spécialisation dans swtor ?

Kyrika's Avatar


Kyrika
01.06.2012 , 08:13 PM | #21
Contre également.

S'engager dans une spécialisation, c'est assumer un choix de jeu avec ses avantages et ses inconvénients. Si je convient bien que ça apporte pas mal de flexibilité à certaines guildes/joueurs, je trouve que c'est vraiment le choix de facilité. Je choisis une classe, mais au final je suis capable de tout faire ou presque. C'est un peu du easy mode.

Surtout que pex en tank/heal est complètement abordable sur ce jeu par l'apport des compagnons.

La doublé spé c'est également la mort du tank en PvP, qui serait assez crétin pour aller s'emmerder en BG à jouer tank alors qu'il peut dps comme un bon nobrain et accumuler les médailles sans difficulté.

AngelsSVohs's Avatar


AngelsSVohs
01.06.2012 , 09:11 PM | #22
Quote: Originally Posted by Galliyan View Post
Je fonde de gros espoirs pour que cela ne soit JAMAIS .
Je plussoie.
()))))ịịịị)ịị))ק ҉█████████████████████████████████████)©

iMeThod's Avatar


iMeThod
01.07.2012 , 07:41 AM | #23
Quote: Originally Posted by rmundo View Post
Je ne suis pas tt a fait d accord , car une double spé permet de decouvrir et de s adonner a different type de jeu . Prenons le cas bien connu de wow , j avais entre autre , un drood spé heal et tank , ce qui m a permi de jouer de 2 manieres differentes suivant mes envies et de ne pas avoir a monter 2 persos differents...
Je repense a mes debuts en war def ... quel plaisir pour les quetes ....

je susi donc pour et ce a 200 %
T'as sans doute également eu beaucoup de plaisir a faire du " Besoin " sur du stuff Heal alors que tu étais spé Tank, sous pretexte que " C pr ma respéz ! ".....

Double spé non merci.

Geronimoz's Avatar


Geronimoz
01.08.2012 , 02:38 AM | #24
Même si j'avoue que la fonction est intéressante, je trouve qu'elle favorise un peu trop la facilité, et parfois certains abus c'est vrai, et c'est dommage.

Du coup, personnellement je vote contre cette idée. Navré les amis.

Bien à vous
Gero
www.leslionsdamra.com
!!! Recrutement ouvert pour quelques classes !!!


"Rien n'est dans rien, si si, c'est prouvé !"

Suhnn's Avatar


Suhnn
01.08.2012 , 03:31 AM | #25
Absolument contre.

Trop de mauvaise habitudes on été prise sur WoW. Ayant étais un joueurs de Vanillha tu apprenais à aimer la classe que tu jouait. Si tu souhaitait changer de spécialisation, tu en payer le prix.

Oubliez le passé d'un MMO où le seul but de facilité le gameplay était uniquement pour gonfler le chiffre d'affaire. Je ne vais pas dire que Biaware en assocition avec Lucasart n'attendent pas de chiffres mais c'est avant tout une passion pour ce merveilleux univers qu'est Stars Wars. Votre présent et votre futur se vie au jour le jour sachez l'appréciez à sa juste valeur.

Suhn.

Fustea's Avatar


Fustea
01.08.2012 , 07:18 AM | #26
entièrement contre !

sinon autant créer UNE race et UNE classe et puis basta tout le monde joue pareil

Sahadel's Avatar


Sahadel
01.08.2012 , 01:36 PM | #27
Je pense que justement la double spé fut le "début de la fin" pour wow. Une seule spécialisation oblige à un choix. Ce qui rend le jeu plus intéressant car cela ajoute une contrainte. L'ensemble du personnage, pour ses talents et son équipement doit être optimisé, ce qui ajoute encore un intérêt.
C'est un peu radical certes mais je trouve que l'on y gagne à tous les niveau RP ou pas. Une double spé déséquilibrerait le jeu.

druugaa's Avatar


druugaa
01.08.2012 , 03:55 PM | #28
contre. si ya qu'une seule spé ce n'est pas pour rien.
double spé... okay donc mettons les inquisiteurs spé heal ET dps... just lol ? ça serait increvable en pvp j'avoue GG

les agents les commandos les sentinelles et le reste...

stop rever.
trop de facilité ça tue le jeu.

Sonaya's Avatar


Sonaya
01.08.2012 , 09:53 PM | #29
Moi je suis assez mitigé, d'un coté si on souhaite changer pour l'instant même sans, rien ne nous en empêche, un peu de temps, un peu d'argent... rien qui nous ruine.

Donc ajouté la double spé faciliterait juste ce qui est déjà disponible. Je pense pas que ça gène grand chose donc au final...


Au pire ce qui pourrais être cool avec ça c'est d'avoir toujours le pnj de respé mais d'avoir la possibilité d'une "réinitialisation rapide des talents" (donc pas de double spé sauvegardée mais bien une réinit) avec un très lourd cooldown genre 20h... Ce qui limiterait le kikoo respé pour chaque action qu'on fait, mais pourrait permettre un changement stratégique lors d'un raid sans le bloquer pendant x temps...

Avec 24h de cooldown on ne ferait pas de réinit rapide à la légère si on sait que ça pourrait nous être utile en raid et prio guilde... Ça pourrais donner une fonction utile en jeu sans donner raison aux flemmards qui ne la veulent que pour pas payer ni se bouger le f..n

Après comme c'est juste un option de confort c'est sur qu'on peu s'en passer...

Je serais 1000 fois plus véreux de voir arriver un kikimeter en jeu (qui là tue vraiment le jeu!) qu'une double spé, voyez...

Après y'a d'autres trucs qui mériterait d'arriver avant... Comme les vaisseaux de guilde !

asdramelesh's Avatar


asdramelesh
01.08.2012 , 11:03 PM | #30
haha ca va rendre le jeu plus facile, cet argument me fait bien rire, un jeu ou tu peux up en 2 semaines, tes métiers sont montés par tes pets tu peux même laisser tes compos en banque, la monture coute rien les partenaire dps/heal plus que certains joueurs les taxis sont découverts a l'avance et j'en passe...
"ah non pas la double spé, c'est la porte ouverte a toutes les fenêtres"
ok bah on fera des aller retours pour respé et voila...
Et puis si tu veux te spécialiser pour de vrai bah tu prends ta spé favorite, tu optimise ton stuff selon cette spé, tu bosse ton cycle dps selon ette spé tu te renseigne etc.. La tu pourras dire que t'es spécialisé, t'auras pas juste recopié un vieux template trouvé sur google.