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Frontkämpfer (Vanguard) Skillungen


Evin's Avatar


Evin
12.13.2011 , 05:38 PM | #1
Hallo zusammen!

In diesem Thread können Vorschläge für Skillungen des Vanguard gesammelt und diskutiert werden.

Bitte gebt eure Vorschläge zusammen mit dem geplanten Einsatzgebiet (PVP, PVE-Tank, etc.) und einer kleinen Begründung der Besonderheiten eurer Skillung ab.





Ich mache mal den Anfang:


http://www.torhead.com/skill-calc#80...MsbZcGMrdhGM.1

PVP (only) Assault Vanguard, Plasma Cell

Diese Skillung ist momentan mein Favorit.
Das schöne am Assault Tree ist, dass fast alle Talente gute Synergien erzeugen und sich gegenseitig effektiver machen.
Mit diesem Build ist man im PVP nicht leicht zu knacken und besitzt einen mächtigen Dmg-Output. Hauptsächlich stammt der Schaden mit diesem Build von der verwendeten Plasma-Cell, Ion Pulse und vor allem vom High-Impact-Bolt (HIB).
Dank ‚Rain of Fire’ kann dieser nun viel öfter (und auch noch umsonst!) eingesetzt werden, weshalb sich hier auch eine potente Möglichkeit der Munitionsregeneration mittels ‚High-Friction-Bolts’ eröffnet. (Übrigens schön ist hier auch, dass man nicht erst Schaden erhalten muss, um Munition zu regenerieren.)
Wie man leicht erkennen kann, fängt mit dieser Skillung so ziemlich jeder Gegner schneller an zu brennen als Spaniens Wälder im Hochsommer, weshalb dies für den HIB auch kein Problem mehr darstellt.
Abschließend nochmal zusammengefasst die immense Verbesserung des HIB:
Schaden: + 6% + 9%
Kritischer Schaden: +30%
Rüstungsdurchdringung: + 60% + 30% (wobei ich mir nicht sicher bin ob diese sich addieren)



http://www.torhead.com/skill-calc#801hMhZMsrMRrfkzsZb.1

PVE-Dmg, PVP Tactics Vanguard, High-Energy Cell

Wer sich nicht auf eine kleine Auswahl an Fähigkeiten und Procc’s verlassen möchte, wird sicher mit einem Tactics Vanguard glücklich.
Munition wird hier praktischerweise passiv alle sechs Sekunden regeneriert und dank ‚Gut’ hat man auch mit dieser Skillung einen DOT mit dem sich praktisch jederzeit ein HIB raushauen lässt. Fürs PVP lassen sich hier natürlich noch ein paar Punkte in defensive Talente stecken, um das ganze etwas robuster zu gestalten.



http://www.torhead.com/skill-calc#80...RboMZMsr0oZb.1

PVP, PVE-Tank Shield Specialist Vanguard, Ion Cell

Diese Skillung ist ziemlich nah an der von Yojack im englischen Forum geposteten Skillung. Sie wurde bereits ausgiebig getestet diskutiert und hat sich im PVP als sehr potent erwiesen. Das man damit ordentlich einstecken kann, muss nicht weiter erwähnt werden.
Auch zum tanken der meisten Instanzen reicht diese Skillung offenbar aus und der zusätzlich Schaden sorgt dort natürlich für verbessertes Aggro-Management^^
Momentan scheint die Ion Cell sehr stark zu sein und dank ‚Storm’ und ‚Gut’ ist mit dem Vanguard mit diesem Build im Nahkampf nicht gut Kirschen essen.
Für zusätzliche CC habe ich zudem ‚Defensive Measures’ geskillt, da es einfach zu schön ist, jemanden beim Huttball mit der Harpune in die Säure zu ziehen und dort verrecken zu sehen.
Yojack hat, wie gesagt, seine Entscheidungen in diesem Build sehr gut erläutert. Sollten die Erklärungen dazu nach dem Foren-Neustart wieder auftauchen, werde ich sie hier posten.



Ich bin selbst kein Experte und habe die ersten beiden Builds basierend auf Aussagen von Beta-Testern, sonstigem Material und gesundem Menschenverstand erstellt.
Kritik ist natürlich gerne gesehen!
'You have to be the change you wish to see in the world.' - Jedi Master M. Ghandi

hankolo's Avatar


hankolo
12.14.2011 , 07:17 AM | #2
mhh aus reiner PVE TANKsicht würde ich primär mal eine Skillung nehmen die mehr auf Überleben ausgelegt ist. Leider hab ich in der Beta noch keine Level 50 Instanzen gesehen geschweige den Operations, aber ich würde primär eher mal eine Skilllung wie

http://www.torhead.com/skill-calc#80...orogzZMcbZ0c.1

wählen. Aggro war zumindest bis Ende Level 20 sowieso kein Problem

Zum einen täte ich Sachen wie Neural Overload und Defensive Measures weglassen, da ich das Gefühl habe Bosse werden dagegen sowieso Immun sein und somit sind die Punkte für einen PVE Tank oft eher sinnfrei. Selbst wenn sie nicht Immun wären bringen einem die Dinge nur etwas wenn man den Boss rumziehen muss und ich weiß halt nicht wie oft das wirklich gefordert wird.

Ion Shield und Counterattack sehe ich als primäre "Pflichttalente" an sofern der Schaden den man als Tank frisst nicht sehr gering ist bzw wenn unsere Schildproccchance nicht ohnehin schon von selbst so extrem hoch wäre (was ich ja nun noch nicht weiß )

Man könnte sich überlegen ob man einen Punkt von Brutal Impact auch noch Steely Resolve geben sollte. Das ist aber Theorycrafting die über das Gelabber hier von mir hinausgeht ^^

Ob man Energy Blast wirklich braucht weiß ich nicht.. ich bin aber ein Mensch der was seine Ressourcen angeht lieber auf Nummer sicher geht. Es gibt nichts blöderes als wenn man als Tank dasteht. irgendwas passiert und man hat keine "Energie" um irgendwas zu tun ^^.. kommt aber auch in die tiefe Theorycraftingschublade

Im Tactic Baum Tier 1 sind die Skillungen ja gleich obwohl ich ganz ehrlich überlegt habe die Containmente Tatics mitzunehmen um Gegner öfters im Notfall einzufrieren. Sollte es Trash geben der übel reinhaut könnte das nützlich sein. Im Tier 2 und aufwärts finde ich als Tank primär nur die Schadensverringerung interessant.

Im Assault Speci sollte man wohl Soldiers Endurance mitnehmen. Ich nehme mal an wir Tanks werden einen ordentlichen HP Pool besitzen und dann dann zusätzlich um 3% zu steigern klingt für mich verlockend

Dragosword's Avatar


Dragosword
12.14.2011 , 08:10 AM | #3
Zum Leveln wird eine Mischskillung sicherlich ganz brauchbar sein. Im Endgame kommt man wohl nicht um den Deep Tank Tree herum, was ja aber Sinn seiner Existenz sein dürfte.

Evin's Avatar


Evin
12.14.2011 , 09:15 AM | #4
Klar, denke ich auch. Im Endgame macht es sicher Sinn. Das Shielding ist ja auch ganz nett, nur müsste man erstmal sehen wie hoch die Prozentsätze für Shielding und Absorption am Ende sind.
'You have to be the change you wish to see in the world.' - Jedi Master M. Ghandi

hankolo's Avatar


hankolo
12.14.2011 , 01:38 PM | #5
Quote: Originally Posted by Dragosword View Post
Zum Leveln wird eine Mischskillung sicherlich ganz brauchbar sein.
Hab ich persönlich nicht so erlebt, der Begleiter ergänzen gut die eigenen "Schwächen" der gewählten Rolle und ich glaub ich war mit meinem Frontkämpfer Tank beim Leveln definitiv nicht langsamer als andere und im Gruppenspiel bringe ich dann doch mit was ich mitbringen sollte. Ich bin aber auch jemand mit starken Focus auf Gruppenspiel, was ja sicher nicht bei jedem so ist.


Quote: Originally Posted by Evin View Post
nur müsste man erstmal sehen wie hoch die Prozentsätze für Shielding und Absorption am Ende sind.
das sowieso, das Spiel ist noch so frisch, dass die wenigsten wirklich viel darüber sagen können. Aber ein bisschen darüber Gedanken machen ist ja auch irgendwie spaßig

Huschke's Avatar


Huschke
12.15.2011 , 03:09 PM | #6
Hallo ,

hab mal ne Frage zu dieser Skillung:

Quote:
http://www.torhead.com/skill-calc#80...RboMZMsr0oZb.1

PVP, PVE-Tank Shield Specialist Vanguard, Ion Cell
Du hast Punkte in Shield Cycler und Gut reingepackt. Um das Schild auszulösen brauch ich doch nen Schildgenerator oder? Verhällt sich dann Gut wie ein ganz normaler Angriffskill oder muss ich dafür nen Vibromesser ausgerüstet haben ?
Sind doch beides Sachen für die Nebenhand oder hab ich irgendwas komplett falsch verstanden?


MFG Huschke

hankolo's Avatar


hankolo
12.16.2011 , 05:01 AM | #7
Mir wäre in der Beta kein Vibromesser für den Frontkämpfer über den Weg gelaufen und von daher gehe ich einmal davon aus, dass es sich dabei um einen "einfachen Angriff" handelt, für den man nicht extra ein Messer ausgerüstet haben muss

In der Off-Hand hat man ja einfach nur den Schildgenerator

Ninaran's Avatar


Ninaran
12.17.2011 , 07:03 PM | #8
http://www.torhead.com/skill-calc#801GRGrdorogzZMZbc.1

Hab ich mal für mich zusammengebaut. Mal sehen, bevor man Level 50 ist kann man sowieso nichts groß dazu sagen.
The Force won't help you now...

-Zagi-'s Avatar


-Zagi-
12.18.2011 , 06:29 AM | #9
Ich spiele PVP

und werde es hiermit versuchen:

http://www.torhead.com/skill-calc#801GMZMsMrorfkdsZb.1

Hintergrund ist die Flexibilität die man mit dem Taktiker hat.

Ermo's Avatar


Ermo
12.19.2011 , 02:40 AM | #10
PvP mit Schildspec:

Nach nun etlichen Warfront-Spielen (aktuell lvl 23) werde ich wohl in Richtung:
http://www.torhead.com/skill-calc#801GoGbdRdogzZbsbM.1
gehen.

Mein aktuell grösstes Problem sind wohl die CDs. Sprich: Wenn alle Fähigkeiten bereit sind, habe ich sehr gute changen ein 1v1 zu überleben oder einen Mitspieler lange am Leben zu halten.
Mein Schaden ist nicht massiv, aber es reicht um Gegner zu töten bevor ich selber sterbe.

Meine lieblings-Fähigkeit ist bisher ganz klar die Harpune

Auf längere Sicht packe ich die Talente im Tactics Baum ev. auch um in den Assault baum um die Regeneration bei Stuns zu erhalten (dürfte bei der aktuellen Menge an Sith-Hexern/Schatten sehr hoch sein).