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Contrebandier: La dure réalité du PVP


Asheltis

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Bonjour,

 

Suis-je le seul à trouver le contrebandier vraiment buggé?

 

-J'ai souvent le message: Résultat inconnu lorsque je veux me mettre à couvert.

 

-Les dégâts ne sont plus affichés après une certaine distance.

 

-Nos actions qui requièrent un temps de cast sont mégas bugguées: Mettent un certains temps à se réaliser après le cast.

 

 

 

 

Ca devient vraiment impossible faire quelque chose de concret.

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Salut, tu as complètement raison!

Hier j'ai fais 2h de bgs environ, j'avais déjà beaucoup fait d'OP avec mon chasseur de primes sur la Beta.

Force est de constater (sans jeu de mots ;p) que le contrebandier est carrément injouable en pvp.

Au niveau 12 : à part la grenade aveuglante, il n'y a rien à faire quand on nous tape dessus au cac.

La classe est hyper statique. Si on se déplace et qu'on commence à courir partout et bien on ne fait pas de dégâts et on meurt. Si au contraire, on choisis de s'accroupir au milieu du champ de bataille pour faire des dégats (la plupart du temps, on n'a pas le temps ou on est pas dans un endroit qui permet de se réfugier) et bien on est une cible de choix, et tout se joue au dps: on aligne les techniques et celui qui fait le plus mal gagne.

En 1vs2? Aucune chance.

Le gameplay de la classe est jouissif en pve, mais en pvp, aussi longtemps que le contrebandier n'aura pas la permission de bouger pour dps et bien il sera une quiche!

Si ton but c'est le pvp, je te conseille de changer de classe...(c'est ce que je vais faire d'ailleurs).

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Je ne vais pas changer de classe, je vais attendre les premières constatations de Bioware.

 

Si rien ne s'améliore je préfère alors directement changer de jeu: n'ayant pas du tout envie de faire un jedi.

 

Edit: le plus énervant reste le temps de réponse du serveur. J'ai l'impression parfois de ne pas jouer dans le même bg que certains tellement que le lag est présent.

Edited by Asheltis
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Exactement le même soucis avec mon agent impérial, entre le moment où le cast se fini et le moment où "l'effet" apparaît, j'ai l'impression qu'il s'écoule une éternité. Ce qui me fait perdre évidemment en réactivité. De plus, alors que je ne lag pas du tout, cela me donne l'impression d'un jeu pas du tout fluide, vraiment désagréable...

Combien de fois en opération il m'est arrivée de perdre un alliée à cause de ce problème: le cast est fini depuis maintenant 1/2 sec mais toujours pas de heal qui apparaît... en un mot, Rageant.

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C'est tout à fait de cela dont je veux parler.

 

En plus entre tous les CC qui nous font perdre notre couverture puis ensuite l'affichage: résultat inconnu, cela devient impossible à jouer.

Edited by Asheltis
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Le pvp est balanced pour le lvl 50 il est inutile de whine au lvl 12.

 

Tu n'as même pas pris la peine de lire le sujet du post et tu viens troller ici.

On ne parle pas d'un déséquilibre mais bien d'un soucis de bug de notre classe.

 

Alors retourne troller ailleurs.

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Salut, tu as complètement raison!

Hier j'ai fais 2h de bgs environ, j'avais déjà beaucoup fait d'OP avec mon chasseur de primes sur la Beta.

Force est de constater (sans jeu de mots ;p) que le contrebandier est carrément injouable en pvp.

Au niveau 12 : à part la grenade aveuglante, il n'y a rien à faire quand on nous tape dessus au cac.

La classe est hyper statique. Si on se déplace et qu'on commence à courir partout et bien on ne fait pas de dégâts et on meurt. Si au contraire, on choisis de s'accroupir au milieu du champ de bataille pour faire des dégats (la plupart du temps, on n'a pas le temps ou on est pas dans un endroit qui permet de se réfugier) et bien on est une cible de choix, et tout se joue au dps: on aligne les techniques et celui qui fait le plus mal gagne.

En 1vs2? Aucune chance.

Le gameplay de la classe est jouissif en pve, mais en pvp, aussi longtemps que le contrebandier n'aura pas la permission de bouger pour dps et bien il sera une quiche!

Si ton but c'est le pvp, je te conseille de changer de classe...(c'est ce que je vais faire d'ailleurs).

 

jouant contrebandier je plussoie.

Le problème étant que :

- lag

- bug perte de visée

- bug cast à couvert

- mise sous couverture

sont tous tributaire de la performance du ou des serveurs...:mad:

 

et je peux vous assurer que cette classe pourtant déchire en pvp , entre nos cc et instant et notre gros dps ..:rolleyes:

 

Avec ce lag , et latence il suffit que les cac "strassent" et on ne peut cibler aucun enemie ou alors on perd le focus lors de nos cast.

 

chose encore plus marrante par exemple sur le hutball ,

on se met en hauteur , bizarrement on peut se faire focus par les FU ( forces users ) par contre nous impossibles de les focus en "visée" alors qu'ils sont bien visibles :D

 

rajouter à celà que les cac qui nous aiment bien :p... si on a pas de support ( heal and co ) c'est la mort assuré en 2 secondes .

 

Choses encore marrantes ( bis ) , notre skill "libération d'entrave" ne marche pas sur le cyclone ou l'étouffement et qui ne font pas non plus monter notre jauge de cc:confused:

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Salut, tu as complètement raison!

Hier j'ai fais 2h de bgs environ, j'avais déjà beaucoup fait d'OP avec mon chasseur de primes sur la Beta.

Force est de constater (sans jeu de mots ;p) que le contrebandier est carrément injouable en pvp.

Au niveau 12 : à part la grenade aveuglante, il n'y a rien à faire quand on nous tape dessus au cac.

La classe est hyper statique. Si on se déplace et qu'on commence à courir partout et bien on ne fait pas de dégâts et on meurt. Si au contraire, on choisis de s'accroupir au milieu du champ de bataille pour faire des dégats (la plupart du temps, on n'a pas le temps ou on est pas dans un endroit qui permet de se réfugier) et bien on est une cible de choix, et tout se joue au dps: on aligne les techniques et celui qui fait le plus mal gagne.

En 1vs2? Aucune chance.

Le gameplay de la classe est jouissif en pve, mais en pvp, aussi longtemps que le contrebandier n'aura pas la permission de bouger pour dps et bien il sera une quiche!

Si ton but c'est le pvp, je te conseille de changer de classe...(c'est ce que je vais faire d'ailleurs).

 

Tu disais ?

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Au niveau 12

On en reparle plus tard hein.

Cette classe, et son équivalent coté impérial, est complètement fumé je trouve.

En jedi tank, j'ai déjà croisé des agent me collant de loin une bille qui me met à 50% pv histoire d'engager le combat, puis le temps que j'arrive au cac (impossible de le charger....) je peux mourir 2 fois...

 

Bref

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Une question: savait-vous si ce fameux temps de latence entre le moment où le cast se finis et le moment ou l'effet du sort cast se produit est un bug ou fait malheureusement partit intégrante du jeu ?

 

Je suppose que cela est un bug.

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Éviter de pronostiqué une classe injouable en PvP en ce basant sur des compétences lvl 10-20, Rien qu'au lvl 27 en spécialisation HEAL (Je tiens a le préciser) le 1v1 est largement possible est par surprise on ce retrouve dans les hit a coller les plus gros CC sur le tableau des score (2500+), un cm+cs a cd relativement cours comparé a d'autre classe. Certes pas résistant, le jeu est balance en pvp . _
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Éviter de pronostiqué une classe injouable en PvP en ce basant sur des compétences lvl 10-20, Rien qu'au lvl 27 en spécialisation HEAL (Je tiens a le préciser) le 1v1 est largement possible est par surprise on ce retrouve dans les hit a coller les plus gros CC sur le tableau des score (2500+), un cm+cs a cd relativement cours comparé a d'autre classe. Certes pas résistant, le jeu est balance en pvp . _

 

Ici on parle des bugs qui nuisent clairement au contrebandier.

 

On ne compare par aux autres classes et on ne se plaint d'un manque quelconque.

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Bonjour, me concernant, je joue un Agent impérial tirreur d'élite, l'équivalent du contrebandier franc-tirreur.

Je suis d'accord avec le fait que même aprés le cast d'un sort, le coup mes du temps à partir, ce qui est trés génant.

Par contre, je ne suis pas d'accord avec le fait que le contrebandier/agent impérial est injouable en pvp, certes nous sommes un peu trop statique, mais cela ne nous empéche pas de faire des ravage en pvp (j'ai quasi os un gars XD), en bas level il y a effectivement pas beaucoup de possibilité de se dégager des classes cac, mais à partir du lvl 20 nous avons plus de sorts et donc nous sommes moins géner par les classes cac. Même si bien sur, rien ne nous sauveras d'un groupe qui decide de nous focus ;) .

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je le redis ...:cool:

 

tous les problèmes pour cette classe sont liés à la "qualité" des serveurs ( latence, freeze , lag and co ) . Ayant testé cette classe lors de la béta je peux vous assurer qu'un contrebandier dispose d'un arsenal de cc et de skill très efficace en BG :

- stun

- bump

- dot

- aoe + dot

- cast ( 3 à 4 seconde ) pouvant retiré la moitié de la vie d'un joueur

- la plus part de nos skill à haut level ignore l'armure de l'enemie pour les dégats

- bonus anti cc et domage sous la couverure et écran de protection

 

les problèmes de visée et de perte de focus ( cast ) sont liés à la latence et moté de ping : c'est pourquoi on a l'impression que nos skills ne partent pas . pour exemple on peut voir un r e t ard dans l'animation de nos skills

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Éviter de pronostiqué une classe injouable en PvP en ce basant sur des compétences lvl 10-20, Rien qu'au lvl 27 en spécialisation HEAL (Je tiens a le préciser) le 1v1 est largement possible est par surprise on ce retrouve dans les hit a coller les plus gros CC sur le tableau des score (2500+), un cm+cs a cd relativement cours comparé a d'autre classe. Certes pas résistant, le jeu est balance en pvp . _

 

 

Mh c'est ma faute ça, oui vous avez raison on ne peut juger une classe au niveau 12, c'était pas mon attention de crier à la "classe morte"! (même si c'est ce que j'ai fait au final). Je voulais simplement faire remarquer la difficulté dans les déplacements. Et là, même si je rejoins les autres sur les problèmes de latence, je tiens quand même à ajouter que la classe est beaucoup trop statique pour l'instant (et ça, ça ne se change pas foncièrement en montant les niveaux normalement...). J'ai aussi bien précisé qu'il y avait des efforts à faire, des changements sur cette classe pour la rendre plus viable en pvp. J'ai pas dis que c'était foutu, mais en citant des petits bouts de texte, c'est toujours plus facile de critiquer après!

Encore une fois, oui c'est vrai, je suis bien trop bas level pour juger tout cela, mais ça fait tout de même partie du jeu de base de cette classe. Les remarques faites bas niveau sont à mon sens pas inutiles.

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Oh yeah

 

je sais pas ce qui vous faut je suis franc-tireur et en pvp je trouve ma classe plus facile a jouer qu'un cac je passe mon temps a two-shoot les joueur on a un skill enorme pour maintenire la cible a distance avec un cd de 15 sec 2 repuls et un cc de zone niveau dps mon plus gros skill ce monte a plus de 6k et le plus faible a 2k en defense un spell d'eva pendans 3 sec une immuniter a tout les cc pendant 20 sec cd 1 min (45 sec si point de talent) 1 boubou qui absorbe 30% de degat et la cover nous offre des bonus esquive niveau buff du critique et encore du critique de plus quant je tape ce poste je suis lvl 29 en revanche je vous l'accorde certain bug sont constater mais pour ma part c'est pas sur les cast c'est juste que mes skill ne parte pas j'ai beau spamer rien ce passe surtout sur ce de def merci d'avoir lu.

 

c'est ca l'effet sensei

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Ma pierre à l'édifice :

 

-Bug de vision (le mec sois disant hors los alors qu'il est en face de moi)

 

-La couverture qui refuse de se déclencher.

 

-Le talent pour embuscade à 1.5sec qui proc , je cast mais à 2.5

 

-La jauge anti-cc remplie je suis toujours full cc (je ne suis pas sur que ça soit un bug)

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