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Classes fumées en PvP...


thebadnick

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Bonjour,

Je vais jouer aussi :

Ma classe ; Jedi Erudit Heal

 

Classe OP 1 : Maraudeur/Sentinelle

- Des sauts (que je trouve imba quand fait avec la balle en huttball), mezz de zone, une immune longue, un vanish et un dps très correct, en 1V1 a expertise sensiblement égale, je ne survit que dans 5% des cas parque j'arrive a fuir, le reste du temps je meurt et quoiqu'il arrive le salut est dans la fuite ^^

 

Classe OP 2 : Agent/Malfrat

- Bon bagarre c'est un peu pénible j'ai souvent l'impression d'avoir affaire a des chihuahuas cocaïnomanes (Merci Pierre pour l'image) , en gros je survit dans 20% des combats par la fuite

 

Classe OP 3 : Tireur D'elite/Franc Tireur

- un burst de malade ...

 

Le reste c'est grosso modo du 50% de survie donc assez équilibré (je ne parle pas de combats gagnés mais seulement de survie en fuyant ou arrivant a porté d'un dps allié qui depop le gars, en dégâts j'ai jamais tuer, de temps en temps j'arrive a achever un mourant mais pas plus).

Sinon la bulle "d'invincibilité" ben en fait elle arrette en moyenne 1 coups dans mon cas (full Maitre de combat avec augmentation sur toutes le pièces + écouteur/implants/bracelet/ceinture Héro de geurre), elle évite en gros 3500 points ce qui quand on est en armure légère correspond a en gros 1 coup...

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+1

 

on devrait plutot parler de composition de team de 8 OP....

 

...

 

Dans d'autres jeux, où les classes sont très spécialisées, je t'accorde qu'un raisonnement sur l'équipe a tout son sens.

 

Malheureusement, ce n'est pas le cas avec SWTOR, les classes hybrides sont la règle et la somme des individualités peut prendre le pas sur la synergie d'équipe. Dès lors qu'une classe est avantagée et sur-représentée dans un des deux camps d'une zone de guerre, il devient beaucoup plus difficile pour les autres de compenser cet avantage.

 

SWTOR nécessite probablement, à mon humble avis, un équilibrage plus soigné des différentes classes que d'autres jeux.

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Dans d'autres jeux, où les classes sont très spécialisées, je t'accorde qu'un raisonnement sur l'équipe a tout son sens.

 

Malheureusement, ce n'est pas le cas avec SWTOR, les classes hybrides sont la règle et la somme des individualités peut prendre le pas sur la synergie d'équipe. Dès lors qu'une classe est avantagée et sur-représentée dans un des deux camps d'une zone de guerre, il devient beaucoup plus difficile pour les autres de compenser cet avantage.

 

SWTOR nécessite probablement, à mon humble avis, un équilibrage plus soigné des différentes classes que d'autres jeux.

 

Je suis entièrement d'accord avec ton raisonnement.

 

Le déséquilibre vient de plusieurs raisons et non d'une seule, la tienne fait partie des majeures.

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Spécialiste spé feu :

DPS complétement délirant ! Pas vraiment de gros burst mais il t'use en 10 sec !

Maraudeur :

Spé AE : Je crois bien que c'est la seule classes capable de ta caler un 6k et les Cd de def sont débile (99% de dégat en moins et vanish permettant soit de se positionner discrètement pour engager soit pour temporiser)

Spé Dot : la même que la spé AE au niveau des Cd de def et en plus d'un dps plus que respectable il regen pour chaque tic que sa cible encaisse.

Ombre Tank :

Heu ... n'importe quoi les coups qu'il te colle en rapport a sa survie.

Le tireur d'elite :

Incontrolable, DPS de fou furieux, il te snare, il te stun, il te bump, il t'explose. C'est dire maintenant on le focus avant les healeurs !

 

Et pour finir je pense que l'on devrait nerf le malfrat spé bagarre histoire que je puisse arrêter définitivement les mmo !

Le nerf a rendu son cycle complétement bancale, il est en papier, sans son dot il ne tue plus rien !

 

Je te suis sur le fait que ombre et cheater , meme si je trouve que le maraudeur n'est pas vraiment ( il y a tellement de teletubbies qui prennent cette classe , ce qui fait que l'on arrive a les tuer asser facilement je trouve.

Par contre la ou je te suis vraiment pas , mais alors pas du tout , c'est a propos du specialste et du tireur d'elite ....

Un sorcier , par exemple , sa dps a mort , sa se heal ( 5k+ en spé dps , normal ? ) , sa cc , sa stun , sa fuit a 150% , sa a un bouclier qui aborbe pas mal de degat , sa bump ....

Un tireur sa , euh , bah sa dps et ? bah c tout , donc il ne peu faire qu'une seule chose , c'est dps .Ha si , il peu bump , stun et cc droide aussi !!! Maintenant il faudrai en plus qu'il dps comme une huitre ? j'en doute .... deja qu'il n'y a pratiquement pas de tireur d'elite dans les bg , ( un ou 2 , defoi pas dutout ) , donc je trouve que cen'est pas vraiment genant .

La ou c'est le plus genant , c'est quand tu te retrouve sur un bg , avec la mjorité de consulaire / sorcier / fufu style assassin , que les mec sont tout a peu pres no skill , et qu'ils te fume en 2 2 .... Je ne site personne en particulier , si ce n'est toutes les grosse guilde du genre "solaris" ou " stars" , qfull consulaire / malfrat ....

 

Vivement les bg coté , vu comme c'est parti , sa risque d'etre abominable xD

Edited by cedricdesoissons
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Dans d'autres jeux, où les classes sont très spécialisées, je t'accorde qu'un raisonnement sur l'équipe a tout son sens.

 

Malheureusement, ce n'est pas le cas avec SWTOR, les classes hybrides sont la règle et la somme des individualités peut prendre le pas sur la synergie d'équipe. Dès lors qu'une classe est avantagée et sur-représentée dans un des deux camps d'une zone de guerre, il devient beaucoup plus difficile pour les autres de compenser cet avantage.

 

SWTOR nécessite probablement, à mon humble avis, un équilibrage plus soigné des différentes classes que d'autres jeux.

 

certes ce n'est pas parfait....mais je trouve que si un minimum d'équilibre n'était pas la on en retrouverait pas une multitude d'avis differents ;)

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certes ce n'est pas parfait....mais je trouve que si un minimum d'équilibre n'était pas la on en retrouverait pas une multitude d'avis differents ;)

 

Tu sais, la différence d'opinion vient surtout des plaignants et ceux qui ne veulent pas que l'on touche à leur classe.,et ce même, si cela est justifié pour ces derniers :rolleyes ;)

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Tu sais, la différence d'opinion vient surtout des plaignants et ceux qui ne veulent pas que l'on touche à leur classe.,et ce même, si cela est justifié pour ces derniers :rolleyes ;)

 

l'équilibre n'est pas si simple a mettre en place, il dépend de tellement de choses, une classe par rapport a une autre classe....son role, en solo, en pve en pvp...que sans heal c'est plus dur , avec juste des heal c'est plus dur aussi, le but de l'équilibre est aussi de faire des mélanges de classe, ne ne pas avoir que des malfrat, ou que des inquisiteur de l'autre par exemple. il va dépendre des capacités sur la durée du combat, sur son efficacité pour mettre fin au combat, ou même le mettre en pause (stun), il faut aussi laisser l'avantage de certaines classes pour ne pas supprimer le plaisir du jeu...(avantages en heal, en dps , en mobilité , en résistance...en mixant tout ça..)

 

l'équilibre serait plus facile à faire avec des cas extrêmes comme 8 heal vs 8 dps, 8 dps vs 8 tank.. mais il faudrait ensuite voir les stats par rapport a 2 heal 2 tank 4 dps...la même compo mais avec des classes différente, des spé differentes...le nombre de paramètres est à la limite du chaos avec ses variables qui ont elle même des varibable, bug, connexion...

 

tous les avis sont bon a prendre, certains seront moins crédibles mais cela reste l'avis d'un "client".

 

Toux ça pour dire que pour un mmo aussi jeune , je trouve que l'équilibre qui ne sera jamais parfait est déja bien.

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