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Le sniper en PVP


proprol

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ces rare qu'un ravageur te pousse sans raison.

Probablement que leur Étranglement/Stase était déjà utilisée pour un premier Choc/Balayage, et donc ils n'ont plus que la Poussée.

 

après j'ai une question a poser, est ce que la charge fonctionne si la personne a couvert est de dos ??

 

Normalement non, c'est le buff "À couvert" qui détermine la possibilité ou pas de sauter dessus d'autant plus que lorsque l'on s'accroupit sur place avec l'écran de protection, la direction n'a aucune importance quant aux bonus de couverture.

 

Pour la précision, quand les chevaliers me chargent alors que je suis à couvert, c'est bien de face qu'il me le font.

 

À noter que ma couverture n'est pas liée ma souris donc ce n'est pas un des bugs récurrents connus par BioWare. Les deux versions de couvertures sont sur ma 1ere barre d'action respectivement é/2/~ et "/3/# situé juste au dessus de Z et E

 

 

J'ai ma petite idée de la raison pourquoi certains y arrivent et pas d'autres.

 

J'ai remarqué que quelques fois l'UI prends du temps pour s'actualiser pour savoir ce que l'on a le droit ou pas de faire, comme par exemple les sorts d'interruption qui ne se noircisse qu'en retard par rapport à l'obtention du buff "Inébranlable" chez l'adversaire ou du statut "À Couvert " contre un autre Tireur. Quand cela se passe, le skill d'interruption peut être malgré tout lancé et on reçoit un magnifique texte flottant "Immunité", alors que si l'aptitude s'était noircie, on aurait un texte d'erreur rouge "Ne peut être utilisé pour l'instant"

Alors peut-être que dans cas d'une charge, si l'on est très rapide (ou qu'on utilise un BOT) et que la charge est activée en quasi-simultané avec le ciblage de la personne, qu'il soit possible d'outre passer l'interdiction de charge car le client du jeu n'aura pas pris en compte que la cible est à couvert.

 

Edited by Altheran
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La tu parles d'un temps que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaitre ^^

Et oui maintenant les maraudeurs arrivent à nous sauté dessus même avec la mise à couvert.

Comme il dise dans la nouvelle pub Mars : " c'est pas bien ......de parler quand on connait pas :p"

 

moi celà m'est déjas arrivé de me faire jump à couvers, et dans le post que j'ai mis plus haut je t'ai mis un lien d'autre personne à qui c'est arrivé. Apparament le couvert à un beug depuis la 1.2

 

 

Je ne connais effectivement pas vraiment le tireur d'élite (au niveau gameplay, cycle, etc...) mais je sais quand même qu'un rava/marau ne peut pas te charger sous cover en conditions "normales". Après, s'il y a un bug et si certains en profitent, j'y peux rien. Du coup, ta remarque...

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Voilà les dires de quelqu'un... qui n'a pas joué Tireur depuis la 1.2. Et oui car depuis cette mise-à-jour, le sonde explosive est enfin affectée par un retard d'activation comme l'équivalent du Franc-Tireur, et tu auras beau spammer ta touche pendant le cast, jamais plus la sonde s'activera en simultané de l'embuscade.

Cette stratégie, bien trop efficace (et proche du bug exploit, car l'animation du personnage arrivait après l'explosion) ne fonctionne plus.

 

En effet, je n'ai joué que 3-4 fois mon sniper depuis la 1.2 je n'ai pas fais attention si ça fonctionnais toujours ou pas (vu que parfois ça ne fonctionnais pas si tu ne le faisait pas assez vite) dans ce cas il suffit de changer l'ordre de mes sorts et la lancer après cible amorphe et avant l'embuscade ce qui ne demande que de ne pas te faire repérer pendant 0.5sec -1 sec (ce qui n'est pas très difficile à faire).

 

pour le bug abuse ben pas vraiment ou en tout cas au début c'étais non-intentionnel à cause du lag j'ai toujours spammer les skills c'est d'ailleurs comme ça que j'ai découvert que les dégats de l'embuscade se déclenchais 0.25 - 0.5 sec après la pose de la sonde .

 

pour le saut sur cible à couvert à part un bug je vois pas , avec mon maraudeur je ne peux pas sauter sur une cible à couvert , je me met hors portée et spam ma charge guettant le moindre mouvent du sniper l’obligeant de sortir du couvert.une possibilité est si c'est au moment ou te met à couvert ça peut être du à une latence met si tu est déja à couvert depuis un moment c'est soit bug soit cheat .

 

Pour les dégâts oui je me doute que lvl 50 c'est différent (dommages revus à la baisse) c'est pour ça que j'ai préciser mon lvl et le niveau de mon gear.

 

Pour les cd défensifs du maraudeurs : oui c'est vrai il résiste un poil de trop , mais je trouve que ceux de l'as/tireur d'élite sont classés en 2 ème position juste derrière ( en oubliant l'assa -> tank) , ce qui manque à la plus part des sniper que je crois c'est le kiting je sais que la plupart des sort nécessitent une mise à couvert mais il vaut mieux root un marauder , s'éloigner au alentours des 30 mètres ( 30 mètre +- si possible /root , il lui est impossible de te charger) -> mise à couvert ( toujours impossible de charger ) ->dps -> bump -> dps -> root + éloignement -> dps -> stun (attention à la barre de résolution) en suivant ça ils sont tombable en 1v1 , à adapter bien sûr suivant la réaction de l'adversaire (trinket,snare etc ...) ;)

 

la plupart des snipers que je croise je dirais même 90% font un bump quand tu arrive au cac et ensuite se laisse dps en mode poteau ou alors je prends souvent des flash après pose d'un dot ou barre de réso full etc ... -.-

Edited by Cstan
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pour le bug abuse ben pas vraiment ou en tout cas au début c'étais non-intentionnel à cause du lag j'ai toujours spammer les skills c'est d'ailleurs comme ça que j'ai découvert que les dégats de l'embuscade se déclenchais 0.25 - 0.5 sec après la pose de la sonde .

 

T'inquiètes pas, moi aussi j'ai usé de la technique.

 

Ce n'est pas une accusation, je suis parfois un peu cryptique, c'était juste une réflexion personnelle que j'ai eu après que la possibilité de la technique ait été supprimée, et que j'ai voulu partager mais qui n'était pas vraiment nécessaire à la conversation. J'aurais dû la mettre dans un paragraphe différent ou dans une balise Spoiler.

 

Pour ceux qui veulent savoir pourquoi je pense que l'on s'est adonné en masse à un bug-exploit :

c'est que quand on y réfléchis, était-ce normal que la sonde soit déjà présente et prête a exploser alors que notre personnage n'a pas encore tendu le bras, signe qu'il désigne la cible à la sonde ? En plus le principe "roleplay" était que c'est comme si l'on tirait sur la sonde, il était insensé qu'on ait le temps d'activer une sonde durant le "temps de vol" du tir.

 

Je ne tiens pas rigueur à ceux qui ont usé de la technique, l'aspect bug-exploit ne saute pas aux yeux.

 

Edited by Altheran
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ben pour le coté rôle play disons qu'un sniper est ambidextre et qu'il balance la sonde tout en visant ( et oui c'est probablement le fils de chuck norris :p)

 

pour le coté technique on est pas influant sur l'odre de résolution des pouvoirs on déclenche pas les dégâts de l'embuscade intentionnellement après la résolution de la pose de la sonde et d'autres classe ont aussi des pourvoir pouvant s'activer "simultanément".

 

ce n'est pas comme un grip dans le spawn, etc ... le non fair-play d'une team sur le point de perdre une étoile du néant qui, à cause du bug ou ta team spawn derrière une porte fermée , s'amuse a désamorçer les bombes en chaîne au lieu de laisser le bg se dérouler normalement et faire passer 6 min d'ennui mortel à tous les joueurs ( ça m'est arrivé 3x l'enfer :'( )

 

;)

Edited by Cstan
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ouf que jai pas connu tout ces bug j aurais pété un cable, je trouve deja que mon ordi lag je me sens pénaliser alors si ceux qui ne lag pas cheate lol j’arrête.

 

en tout cas moi ce que j'adore avec cette classe, c'est quand un assasins prét a mourir ce sauve du fight avec sa vitesse de force. je le met a terre en plain course on ressent un sentiment de puissance lol même si en 1 vs 1, j'aurais surement perdu

 

et aussi j'ai jamais eu de probleme pour les mise en couverture niveau bug,

 

mise a couvert normal j'ai mis coup de mollette bas ( pratique car dans la barre de couverture j'ai mis le bump molette bas du coup je peut bump vite avec 2 coup de molette bas )

 

et l'autre couverture qui permet de ce cacher derrière un obstacle j'ai mis MAJ+molette bas je n'ai jamais eu de problème

 

Sinon la spé dots du sniper vos le coup ?? parce que j'aimerais bien essayer sauf que voila, c'est la même spé qui est sur mon malfrat 50 je l'ai pas mal jouer avant de passer bagarre, c'est pas top j'aurais l'impression de rerool pour rien..., mais je me dis que cette spé a distance doit être différant que sur le malfrat

Edited by proprol
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ouf que jai pas connu tout ces bug j aurais pété un cable, je trouve deja que mon ordi lag je me sens pénaliser alors si ceux qui ne lag pas cheate lol j’arrête.

 

en tout cas moi ce que j'adore avec cette classe, c'est quand un assasins prét a mourir ce sauve du fight avec sa vitesse de force. je le met a terre en plain course on ressent un sentiment de puissance lol même si en 1 vs 1, j'aurais surement perdu

 

et aussi j'ai jamais eu de probleme pour les mise en couverture niveau bug,

 

mise a couvert normal j'ai mis coup de mollette bas ( pratique car dans la barre de couverture j'ai mis le bump molette bas du coup je peut bump vite avec 2 coup de molette bas )

 

et l'autre couverture qui permet de ce cacher derrière un obstacle j'ai mis MAJ+molette bas je n'ai jamais eu de problème

 

Sinon la spé dots du sniper vos le coup ?? parce que j'aimerais bien essayer sauf que voila, c'est la même spé qui est sur mon malfrat 50 je l'ai pas mal jouer avant de passer bagarre, c'est pas top j'aurais l'impression de rerool pour rien..., mais je me dis que cette spé a distance doit être différant que sur le malfrat

 

la spé dot, fournis plus de dps, en pvp mais aussi en pve grâce au dot qui ne sont pas soumis à l'armure, tu es plus mobiles aussi.

 

Le point négatif, tu es certes plus mobile mais plus sujet aux charges des Jedis et Siths, si un sorcier/merco à le malheur de purge tes deux dots, tu perdras pas mal de ton dps.

 

Après la spé Fata, n'a pas de burst comme la spé MM.

Edited by Hellenda
modif
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Un plus gros dps je ne sais pas, sur la durée peut être, mais beaucoup moins de burst.

 

On ne whine pas sur le franc-tireur car ceux qui en ont eu marre des franc-tireur se sont renseigné, ont compris que lorsqu'ils ne sont plus à couvert ils ne dps pas, qu'un cc enlève la couverture, qu'un déplacement enlève l'anti cc, la bulle 20%dmg ET la couverture, et donc qu'il suffit de lam et le franc tireur ne peut rien faire...

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la spé dot, fournis plus de dps, en pvp mais aussi en pve grâce au dot qui ne sont pas soumis à l'armure, tu es plus mobiles aussi.

J'ai toujours joué fatalité donc je ne saurais faire de comparatif avec les autres spé, mais je suis d'accord avec un très léger gain de mobilité pour fuir (le bonus l'Anguille est seul qui augmente la mobilité - up vitesse quand fragilisation) et qu'on est mieux équipé pour down un tank avec les dégâts internes. Je rajouterais que c'est probablement la plus défensive avec des réduction sur les CD de def.

L'autre gain de la spé c'est qu'Abattage peut être lancé sans la couverture, donc si l'on vient de se faire sortir de couverture et que l'on a pas de temps à perdre à se mettre à couvert (ou que l'on ne peut pas), ça aide, mais ça s'arrête là.

 

Le point négatif, tu es certes plus mobile mais plus sujet aux charges des Jedis et Siths, si un sorcier/merco à le malheur de purge tes deux dots, tu perdras pas mal de ton dps.

Les charges ? Pas plus qu'avec les autres spé. Avec cette spé tu n'es pas moins à couvert qu'avec les autres spé, tu restes planqué et tu avoines. Les charges ne sont censé fonctionner que si on est en déplacement, l'agent Fatalité n'a pas de raison de plus se déplacer que les autres. Il est possible de se passer de la couverture, oui, mais le jeu n'en vaut pas la chandelle d'après moi : les gains de la couverture et l'accession aux autres coup du tireur sont une chose plus précieuse pour moi que le fait de s'amuser à courir partout.

Pour la purge, une version inférieure du DOT et censé remplacer le DOT purgé.

 

Après la spé Fata, n'a pas de burst comme la spé MM.

Comme dit précédemment, ne jouant pas les autres spés, je ne saurais dire.

Edited by Altheran
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la Fatalité da L'agent est totalement différente de celle du sniper.

L'abattage n'est pas le même.

 

Porté: Agent 10m / Sniper 35m

Coût: Agent Avantage tactique+ énergie / Sniper 25 energie

Vitesse d'exécution: Agent Instant / Sniper Canalisation 3 sec

CD: Agent Aucun / Sniper 9 sec

 

Le même nom mais ça s'arrête là....

Edited by Hydden
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Au niveau des charges, je n'ai jamais compris pourquoi les gens voyaient la mise sous couverture comme un andicap au lieu d'une qualité. Je ne vois jamais de Malfrat heal sous couverture par exemple, alors que c'est carrément OP... Alors quand on me dit maintenant qu'en spé dot, on est moins sous couverture et qu'on se fait donc charger, je me demande à quel jeux vous jouez. Impossible d'être charger, kick, grap, pas de puschback, des dégâts blancs à distance extrêmement réduit (20% en couverture portable, 100% en couverture naturel) et vous passez à coté? Chaque moment passer sans couverture est du gachi... Edited by Klaham
dégats blanc "à distance"
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Pour faire une comparaison entre tir à distance et fatalité :

Tir à distance les + :

- Plus de burst

- Quasi-immunité au grap/charge

- Des cc utiles (vu que pas de dot) donc un meilleur contrôle des adversaires

les -

- Plus de réduction de nos dégâts face aux armures

- moins de mobilité

- Possibilité de nous empêcher de dps (sauf durant l'entrench)

- Certaines classes ont un bouclier contre les coups blancs (nous entre autre) rendant notre dps inexistant pendant quelques secondes

 

Fatalité les +

- Plus de mobilité

- Plus de dégâts (dégâts poison)

- Plus de dégâts de zone (grenade corrosive)

les -

- Plus de charge/grap dans notre tronche

- Possibilité de nous cut sur notre compétence de dégâts principal (abattage)

- Moins de cc (la grenade flash, le tir dans les jambes et l'immobilisation du bump deviennent inutiles vu que l'adversaire est dot)

 

Pour conclure, ayant joué à peu près autant l'une que l'autre, au final niveau dps ça se vaut à pas grand chose

 

Edit : passez son temps sous cover face à des plows je ne dis pas, face à des vrais joueurs (usant de hors los surtout) ça devient plus délicat...

Edited by Ad-renalynn
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Alors quand on me dit maintenant qu'en spé dot, on est moins sous couverture et qu'on se fait donc charger, je me demande à quel jeux vous jouez. Impossible d'être charger, kick, grap, pas de puschback, des dégâts blancs à distance extrêmement réduit (20% en couverture portable, 100% en couverture naturel) et vous passez à coté? Chaque moment passer sans couverture est du gachi...

 

C'est exactement ce que je pense.

Edited by Altheran
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Perso je joue spé fatalité et c'est une petite merveille :) Je la joue depuis le level 10 et il y a pas a dire c'est le top :rak_03:

 

Mobilité trés bonne, l'abattage fait trés trés mal qu'importe la valeur d'armure de la cible, 52% de chance de critique sur les dots <3<3 ( qui tick entre 500-600 en crit ), un burst qui n'a rien a envier au spé MM, un sprint aprés le stun, un boubou et un bump disponible assez souvent, 30 secondes en moins sur le dispell CC :) Non pour moi sa reste le top !

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Perso je joue spé fatalité et c'est une petite merveille :) Je la joue depuis le level 10 et il y a pas a dire c'est le top :rak_03:

 

Mobilité trés bonne, l'abattage fait trés trés mal qu'importe la valeur d'armure de la cible, 52% de chance de critique sur les dots <3<3 ( qui tick entre 500-600 en crit ), un burst qui n'a rien a envier au spé MM, un sprint aprés le stun, un boubou et un bump disponible assez souvent, 30 secondes en moins sur le dispell CC :) Non pour moi sa reste le top !

 

Depuis le lvl 10 ? GG :D

 

Perso j'ai eu beaucoup de mal à m'y adapter dans les petits niveaux (je trouve que les dots ne sont pas efficace low lvl) mais il est vrai que depuis que je suis 50 et que je l'ai en main... C'est du bonheur :)

Surtout que j'ai des spécialistes du hors los donc avec la spé fata... on ne s'enfuit pas :D

 

Le seul souci que j'ai eu est au niveau pve où certains boss demande du mono-cible et surtout pas d'ae et là sans la grenade corrosive tu perds énormément... mais bon snipe et ambush ne sont pas réservé à la spé distance ;)

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Il a raison de commencer la spé dès le niveau 10, c'est ce que j'ai fait.

 

Moi je suis d'avis qu'une spé se travaille lors du pex, c'est là qu'on comprends toutes les incidences de chaque talent, on sent bien les améliorations au fur et à mesure. Quand je choisis ma classe avancée, je choisis aussi ma spé et je n'en change pas. J'ai jamais adhéré au concept de une spé pour pex et une autre spé pour 50. Et donc si le bas d'une spé est un peu nul et rend le début de pex un peu plus dur, tant pis.

 

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Oui mais tu n'as pas du tous les bons réflexes pour les sorts qui sont plus associé à d'autres spé (couverture...) et on se retrouve avec des joueurs qui osent dire qu'ils sont du coup plus sensible aux grap/charge alors que c'est seulement qu'ils font moins attention à se mettre sous couverture.
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Je dirais que c'est plutôt qu'ils sont pas au courant de ce que leur apporte concrètement la couverture. Y'a qu'à voir le nombre de Tireurs d'élite et de Franc-tireurs qui ne cherchent même pas à se trouver une couverture physique et se contentent de la couverture portative.

 

Qui peut dire franchement qu'il a lu les bonus passifs gagnés par le choix de sa classe avancée et donc ce qu’apporte la couverture portative ? Je pense même pas 20% des joueurs. Il y a surement une plus grande moyenne sur ces forums, mais en live sur les serveurs, ça doit pas être loin de la vérité.

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personne ne parle de la spe sabotage/ingegnerie pourtant je trouve qu'elle est plutot sympa en pvp

 

perso je suis hybride sabotage/perfidie et le dps est plutot bon et on gagne un peu de survie vu que l'on peut reset le cd de l'écran defensif

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C'est vrai qu'elle est pas trop populaire. Mais pour avoir vu un franc-tireur (et un seul) l'utiliser ça pique. Dommage que je ne l'aie rencontré qu'une fois j'ai pas encore trouvé le point faible.

 

Sinon que dire... avec tout ce Tech qu'offre la spé, la couverture ne me servait plus à grand chose, et j'imagine que les tanks doivent pleurer face à cette spé. En plus il y a l'air d'y avoir un gros potentiel de burst avec les sortes de "cluster bomb" alliés à la sonde plasma qui stun sous sonde interrogatoire qu'on peut en plus faire lâcher une impulsion supplémentaire. Si je dois changer de spé, c'est celle-là que je prendrais.

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Idem, la spé sabotage possède un gameplay des plus riche d'après ce que j'ai vue. Par contre je ne l'ai que très peu tester, qui peut me dire les dégâts/avantages de cette spé comparé aux autres? Edited by Klaham
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L'inconvénient, c'est que beaucoup de skill ont des CD assez long.

 

Sonde plasma, une belle aoe mais cd de 18s

Sonde d'interrogatoire, dot énergetique, sympa avec le snare mais cd de 18s aussi

Décharge électromagnétique cd de 1 min permet de reset le sonde adrénaline

reduc du cd de la grenade, sympa mais rapport coup energie/dégat spas terrible.

La sonde explosif qui fait plus mal ainsi que des cluster qui rajoute des dégats mais cd assez long aussi.

Et enfin up des aoe, donc une frappe orbitale qui fait mal mais cd de 1 min... mettre le talent de reduc du cd de la frappe à l'ingé serait plus judicieux.

 

En générale, tu joueras avec le combo sonde d'interrogatoire + sonde a plasma qui va stun la cible pendant 2s, si t'arrive a placer une frappe orbitale avant et un root après le gars va prendre assez cher en peu de temps.

 

Ensuite tu peux bien burst, claquer la sonde adrénaline, claquer la décharge élctromagnétique, burst et reclaquer la sonde adrénaline.

 

La spé ingé possède quelques up de cd défensif comme le bouclier déployé ou le bouclier augmenté.

 

En sortant de couverture tu peux spam le tir suchargé qui ne te coûteras pas de point d’énergie.

 

Sonde explosif + série de tir est un combo qui est pas mal aussi.

 

 

Après cette arbre est beaucoup centré sur les aoe c'est bien pour l'étoile du néant (= et encore ) mais dans les bg, ce qui compte c'est le burst et c'est pour ça que peu de gens prennent cette spé, des aoe sympa, quelques gadget pour s"amuser à l'artificier mais en ce qui concerne l'optimisation de la classe pur et dure, elle est en dessous des autres spé qui sont plus monocible.

 

C'est bien de faire des aoe dans le tas mais c'est juste pour faire gonfler le score en fin de bg.

 

Tu va claquer toute tes aoe sans tuer personne, là ou un spé Fata ou MM sur le même temps passer va tuer 1-2 personnes.

 

bref y a quelques truck a revoir car les talents sont basé sur des compétences a cd trop long, contrairement autres deux autres spé

 

Si y en a qui s'amusent, tant mieux pour eux, mais niveau optimisation que ce soit pve ou pvp elle ne vaut pas les deux autres, sachant que en plus la spé MM va subir un up au prochain patch, l'écart va encore se creuser.

Edited by Hellenda
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Bonjour à tous, sympa ce post, je rajoute ma petite contrib.

Je joue sniper MM et c'est vrai qu'on fait des ravages en 10-49 et beaucoup plus difficile à jouer dès le lvl50...disons que cette classe et cette spé apprennent l'humilité ^^

Mais une fois full stuff MDC, alors là, moi je trouve que le sniper redevient une tuerie et fais très très mal, notamment avec les bonus de set qui permettent (dans mon cas avec le set Exécuteur) de tirer à 40m (tir dans les jambes et je sais plus le nom du tir à 30% de PV) ainsi que la frappe orbitale qui tape 4 fois au lieu de 3. La mise à couvert permet de se tirer de mauvaises situations et en 1vs1 on peut tomber toutes les classes (bon c'est plus compliqué avec les fufu).

Voilà pour dire que j'en suis très content, je joue aussi un sentinelle et un BH, et c'est le Sniper qui m'éclate le plus par l' exigence de son gameplay. Si en plus on se prend un up d'ici peu en MM, alors tout va vraiment pour le mieux avec cette classe qui a de grosses lacunes par rapport à d'autres mais qui permet aussi de faire basculer une partie entre de bonnes mains.

Ce n'est que mon avis. Au plaisir de vous sniper IG ;)

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mdr sympa ton petit témoignage !!

 

mais n'en dis pas trop non plus :D, j'ai crée ce sujet j'étais seulement 24, la maintenant cette classe m’éclate je la préfère limite plus que mon malfrat ( car quand je reroll les classe miroir je ne prend jamais la même classe avancer )

 

voila j'ai vu aussi qu'on va subir un up, j'ai peur qu'on ce fasse nerf :D

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Voila je ne vient pas demander de nerf ( au contraire ) et je ne vient pas trooler

 

mais juste pour dire que je ne comprend pas pourquoi tout le monde ces plein de quasiment toute les classe sauf de celle ci, avec mon sniper seulement 24, j'arrive obligatoirement dans les 3 premier dans chaque BG ( même en cas de defaite ) je frag entre 25 et 50 par BG et je peux aller jusqu'a 4000 de dégât avec embuscade, j'ai beaucoup de sort qui me permets d’échapper au cac (double stun, double bump, double imo) je n'ai pas crée ce sujet dans le but dire "KOM JSUI TRO FOR", même avec mon malfrat 50 je ne faisais pas d'aussi bon resultat, j'aimerais juste débattre sur cette classe de c'est inconvenant, comme de ces avantage et d'essayer de comprendre pourquoi il tape aussi fort .

 

 

voila !

 

Tu as appris à jouer ;)

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