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Nerf Afflux *** ?!


koollllshen

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Slt tt le monde,

 

Comme prévu le patch 1.1.3 viens de voir le jour et avec lui un nerf de l'afflux.

 

L'Afflux a été rééquilibré. Ses rendements sont désormais décroissants de la même manière que les autres calculs de dégâts et sa contribution de dégâts par point a été réduite d'environ 10%.

 

Certes l'afflux etait pour casiment tte les classes une stats cheat pour peu que l'on monte son critique puisque de tte les stats augmentant les degats, elle est la seule a offrir un multiplicateur de degat plutot qu'une addition aux degat de bases.

 

donc d'apres le patch note un nerf de 10% du taux de change Score -> pourcentage ce qui fait qu'en moyenne le nerf ne devait reduire l'afflux que d'environ 5% tt au plus pr ceux qui avait misé sur le max de stuff afflux (hors boost afflux template).

 

Sauf que et c'est la que bioware me fait halluciner, ils ont laisser le rendement degressif de la stat sur le score et non sur le pourcentage ! et de ce fait le rendement degressif ne commence plus aux environs de 80-85% mais bien aux environs de 70-75% !

 

voici le nouveau rendement degressif : https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0Ajq2cQXn3ZWAdFJ4YXQtbzRFdmVLYUVnd21Ga2FRWmc&output=html

 

Résultat un nerf sois disant insignifiant qui personnellement devait me faire perdre 4 a 5% d'afflux alors qu'au final j'en ai perdu 13.5% !

 

voila comment detruire une opti stuff voir meme une spé basé sur l'afflux/crit... bref

vs allez me dire go full puissance/crit ! sauf que pr un sorcier qui ne veux pas jouer eclair l'alacrité est useless hors tte les sophistications puissance sont puissance/alacrité.

 

De plus ce nerf n'affecte pas les classes qui dispose d'un up direct de leur pourcentage d'afflux via le template, ce qui a pr resultat, de creuser l'ecart encore plus entre les classes.

 

je vous laisse en discuter.

Edited by koollllshen
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déjà que sur le set t3 pvp maraudeur , y'a pas d'afflux (sauf sur les 2 implants) ce qui est ridicule par rapport au t2 et maintenant on nerf l'afflux -_- c'est tout simplement génial , quel nerf intelligent , merci bioware , jvai faire mal avec mes crit dis donc !
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ca devrait faire chier ceux qui ont commencer a s'opti en changeant leurs modules et sophistication , sinon pour le reste osef, je suis full 140 perso et j'ai perdu de l afflux par rapport au stuff champion , je suis a 68 ou 69% bref les gens qui n'ont pas touchés a leur stuff devrait pas être gênés par ce changement , et comme tu dis la stat était devenu la seul est unique stat a up pour toute les classes ce qui est toujours pas top quand tu cherches a varier les gameplay , deja qu'on est tous biochem :p, moi perso je trouve que c'est l expertise qui est trop dégressif assez rapidement , au dela du cap des 500 c'est vraiment plus rentable d en mettre et donc sa favorise un mixte pvp /pve , meme pour les gens qui veulent faire only pvp .. donc peut être que ce nerf est aussi fait pour contrer les gens qui se stuff en full pve et qui continu a dps assez fort en pvp =) , histoire de réequilibrer la balance
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là c'est devenu assez débile car ya pas d'opti stuff qui te permette d'éviter des stats useless comme la préci (pour certaine spé / classe), c'est beau de nerf l'afflu sauf que derriere c'est puissance/afflu ou crit/préci ... woot
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Outcha on se rapproche des all hit à 2K damage.

 

Bionoob a encore frappé. JE suis sidéré de devoir dire bionoob a encore frappé chaque semaines.

 

Prochain nerf classe : bh/com Sorcier/sage

Prochaine stat nerf la puissance?

 

Bionoob ne nous a pas encore tout dévoilé. Oula cette semaine mon abonnement est fini, et bien moi qui attendais quelque chose de bon pour me ré-abonner c'est raté.

 

Quand Bionoob passe tous se cassent. ^^

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Merci pour ce tableau récapitulatif mnt il faut calibrer l'afflux a seulement 200 cool comme le stuff maitre de combat permet d'avoir plus de 200 d'afflux on y perd vraiment si seulement on pouvait avoir de la puissance avec de la critique MERCI BIONOOB
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Elle est rentable parce qu'il n'y a rien à mettre à la place tout simplement. L'alacrité est généralement totalement inutile (entre le retour sur le GCD et l'augmentation de la consommation, seules quelques classes ont besoin d'un petit cap d'alacrité, et encore), la précision devient ridicule au-delà du cap. Et seulement pour certaines classes...

 

Donc oui, on va continuer à mettre de l'afflux puisque tout le reste est useless. Bioware a raison ! C'est très bien rééquilibré voyons : la précision et l'alacrité ne servaient quasi à rien passer un certain stade, ben maintenant l'afflux aussi !

 

Plus sérieusement, c'est un bon vieux nerf en règle des classes qui n'avaient besoin que d'afflux ou presque, comme le sorcier (Pourtant pas les plus cheat en PVP, ni nécessairement les plus gros DPS en PVE).

 

Au-delà de ça, c'est de la casualisation. On s'arrange pour que les personnes qui ne s'opti pas n'est pas besoin de le faire pour faire autant de dégâts...

 

Quand on voit la quantité de BUG (parfois très gênant) qui restent non-corrigés et ce depuis des semaines, même lorsqu'ils sont annoncés comme l'étant dans les patch notes c'est vraiment très mal venu de pratiquer ce genre de Nerf en essayant de nous faire passer ça pour du rééquilibrage.

 

A bon entendeur ...

 

PS : Pour les dévéloppeurs qui liraient ceci, le datacron +10 est toujours aussi bugué, Soa dépop toujours en P3 quand le tank est emprisonné et les pylones bugs toujours 1 fois sur 2 si l'on ne fait pas des pieds et des mains pour réussir à combattre les bugs... Merci, merci.

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ty pr cette source je l'add au post

 

et je rajouterai pr ceux qui pensent que c'est la meme pr tt le monde, je dis non !

 

exemple : je suis ravageur : j'up 20% afflux via stuff dc rendement degressif casi pas atteint ensuite +30% afflux sort de force -> 100% afflux

maintenant plus qu'a monter puissance/precision precision/crit pr passer outre ce nerf.

 

exemple 2 : je suis sorcier : soit je met full crit/afflux sachant que mtn je ne peux meme pas atteindre les 80% sachant que full s3 ac mode opti on a 30% crit .

soit je veux faire comme le ravageur je stop l'afflux a 70% et monte puissance sauf que la ca bloque car si je veux monter puissance je n'ai le choix qu'entre puissance/alacrité (je rappel que l'alacrité est inutile pr un sorcier dps sauf en spé eclair qui est la spé pve) ou puissance/precision donc je monte volontairement une stat inutile et par la meme perd mon crit et dc la valeur de mon afflux. Derniere possiblité je monte full puissance/alacrité et crit /alacrité et je respé eclair monotouche. ce que bcp vont certainement devoir faire.

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ty pr cette source je l'add au post

 

et je rajouterai pr ceux qui pensent que c'est la meme pr tt le monde, je dis non !

 

exemple : je suis ravageur : j'up 20% afflux via stuff dc rendement degressif casi pas atteint ensuite +30% afflux sort de force -> 100% afflux

maintenant plus qu'a monter puissance/precision precision/crit pr passer outre ce nerf.

 

exemple 2 : je suis sorcier : soit je met full crit/afflux sachant que mtn je ne peux meme pas atteindre les 80% sachant que full s3 ac mode opti on a 30% crit .

soit je veux faire comme le ravageur je stop l'afflux a 70% et monte puissance sauf que la ca bloque car si je veux monter puissance je n'ai le choix qu'entre puissance/alacrité (je rappel que l'alacrité est inutile pr un sorcier dps sauf en spé eclair qui est la spé pve) ou puissance/precision donc je monte volontairement une stat inutile et par la meme perd mon crit et dc la valeur de mon afflux. Derniere possiblité je monte full puissance/alacrité et crit /alacrité et je respé eclair monotouche. ce que bcp vont certainement devoir faire.

 

Ton calcul serait vrai si le hard cap de l'afflux était a 100% talent compris. (je l'ignore moi même) En gros petite question :

 

Est ce qu'on a 110% d'afflux si on a 80% d'afflux par stat et +30% par talent ? (sur la fiche personnage oui mais peut etre que je suis au dessu du cap et donc je dois diminué mon afflux ?)

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Ton calcul serait vrai si le hard cap de l'afflux était a 100% talent compris. (je l'ignore moi même) En gros petite question :

 

Est ce qu'on a 110% d'afflux si on a 80% d'afflux par stat et +30% par talent ? (sur la fiche personnage oui mais peut etre que je suis au dessu du cap et donc je dois diminué mon afflux ?)

 

il est vrai ds le sens ou oui comme tu le demande tu peux depassé les 100% mais ce n'est pas le meilleur choix a cause du rendement degressif de la stat passé 70%

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Sa me fait rire de voir que certaines personnes disent que l'afflux reste une stat intéressante. J'aurais compris si ils auraient nerf l'afflux à partir de 85% sur le multiplicateur de crit.

 

Jouant assassin et ayant opti mon stuff maitre de combat en afflux au lieu d'un surplus de précision complétement useless, voilà ce qu'il fallait faire. Mais perdre 10% de dégâts sur nos crits cela rabaisse encore plus notre classe. Pourquoi ? Car les dégats de bases des attaques de l'assassin sont parmis les plus faibles du jeu et ce qui nous rattrape c'est justement les talents nous permettant d'augmenter les dégâts de nos critiques et cette stats que vous avez nerf : l'afflux.

 

Vous allez me dire : Mais assassin c'était complétement fumé il fallait faire quelque chose ...

 

Mais bien sur ! Déjà que nous avons les cd de survie les plus moisies sur l'ensemble des classes dps, nous sommes de loin la classe la plus facilement contrôlable, une pseudo assist et on peut repartir se titiller le trou de balle au spawn. Maintenant notre seule utilité sera de jouer tank.

 

Donc voilà on en arrive au point où il est plus intéressant de jouer une classe hybride tank/dps que full dps ... Franchement à part tuer votre jeu un peu plus à chaque patch vous faites de la belle merde. Et le pire dans tout ça c'est que vous parlez d'avoir une équipe ultra performante qui répond aux attentes des joueurs : Une vaste blague ?

 

Il vous faut 3 mois pour sortir un système d'héritage qui aurait déjà dût être implanté à la sortie du jeu.

Il vous faut 3 mois pour sortir une nouvelle map de Hutball.

Il vous faut 3 mois pour régler des bugs qui n'auraient jamais du voir le jour lors de la sortie officiel de votre jeu.

Il vous faut 3 mois pour sortir une double spécialisation.

 

Sans compter les nerfs de classes qui n'ont pas lieu d'être ... Le marau et le rava on en parle ?

 

Quand on voit le temps que sa prend pour des choses banales, j'imagine même pas le temps que les joueurs pve vont attendre pour un nouveau raid ... Surtout quand il faut moins de 3 semaines à une équipe expérimentée de level 50 pour finir le end-game soit pve ou pvp.

 

Là encore les personnes avec la science infuse vont me sortir : Mais c'est du gros boulot de faire ça, c'est pas du jour au lendemain que ça se fait. Je suis tout à fait d'accord sur ce point mais c'est une des choses qui aurait dût être sortit au début du jeu. Swtor fait partit des MMO qui piquent les grandes idées des autres, pourquoi cela prend autant de temps alors ?

 

Une seule et bonne raison : POMPE A FRIC ! Sortir un jeu à moitié bug avec un contenu end-game inexistant pour augmenter le nombre de vente et ne pas louper l'opportunité de faire 300k ventes supplémentaires grâce aux fêtes, c'est de l'hypocrisie.

 

Dans 6 mois c'est F2P à ce train là hein. Ha mais ouais ça sert à rien de poster sur les forums français ... De toute façon notre avis on s'en fou :)

 

P.S : J'attends de voir la 1.2 et ses changements comme beaucoup de monde avant de résilier mon abonnement.

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C'est grâce à des personnes comme toi que le jeu avance :) Aucun avis, aucune remarques constructives.

 

Tu fais partie de la majorité des joueurs qui ne savent répondre que par un +1. Tu es au courant que c'est pas JOL ici hein ! Xp ton compte et faire des remarques de no brain ne t'aideront pas à te faire un nom parmi cette communauté ! Enfin je dois rien t'apprendre Yapigia.

Edited by Malinoise
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