Schrobi Posted January 25, 2012 Share Posted January 25, 2012 Hallo liebe und auch böse Community, ich versteh noch nicht ganz worauf ich beim Verborgenheit-Saboteur achten sollte. Ich habe ja ein Vibromesser und ein Blastergewehr. Ich kann zwar auch schiessen aber die meisten Attacken macht man doch mit seinem Vibromesser. Aber welcher Schaden ist ausschlagebend für meinen DMG mit den Nahkampfattacken ? Das Vibromesser oder das Blastergewehr. Sprich, soll ich eher schaun dass ich ein gutes Vibromesser bekomme und kann das Blastergewehr vernachlässigen oder umgekehrt ? Dann wegen Fernkampf oder Tech. Da ich wie schon gesagt eher mit dem Messer zusteche liegt die Vermutung nahe, dass die Werte die im Charaktermenu unter Fernkampf stehen wohl nicht interessant sind für meine meisten Attacken, oder ? Sind dann die Werte die unter Tech stehen wichtig für meine Messer Attacken ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lyrok Posted January 26, 2012 Share Posted January 26, 2012 Moin Schrobi, du solltest im Besonderen auf die Aktualität deines Vibromessers achten. Der Max-Dmg deines Vibromessers, sowie dein Wert an Tech-Stärke machen deinen Nahkampfschaden aus. Da alle deine Nahkampfattacken Angriffe der Tech-Klasse sind, ist wie gesagt, Tech-Stärke wichtig für diese. Ansonsten sollte dein Hauptaugenmerkt auf List liegen. Deinen Blaster solltest du natürlich auch nicht all zu sehr vernachlässigen. Grüße Link to comment Share on other sites More sharing options...
ChoccoLate Posted January 27, 2012 Share Posted January 27, 2012 Laut den Statistiken wird die Tech-Stärke von Gewehr und Messer für den Bonusschaden zusammengezählt, insofern halte ich immer beides aktuell (auch wenn ich das Messer in Entscheidungssituationen bevorzuge). ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Achmed Posted January 27, 2012 Share Posted January 27, 2012 (edited) Moin Schrobi, du solltest im Besonderen auf die Aktualität deines Vibromessers achten. Der Max-Dmg deines Vibromessers, ... erm .... da hab ich mir ĺetztens noch gedanken zu gemacht. kann es sein das der min/max dmg der waffe vollkommen irrelevant ist? alle messeratacken sind spezialatacken und haben in diesen game nichts mit der waffe an sich zu tun. du machst (fast, dank weniger attributwerten) z.b. den selben shaden mit overload shot mit ner lvl1 wumme wie mit einer lvl 50 knarre. der max dmg bezieht sich da auf die normale, nicht energiekostende atacke. damit wären die messer reine attribut items. da wir keine normale messer atacke haben, ist der min/max damage der teile also folglich völlig egal. mag mich irren, glaub ich aber nicht ^^ Edited January 27, 2012 by Achmed Link to comment Share on other sites More sharing options...
PrototypeMx Posted January 27, 2012 Share Posted January 27, 2012 erm .... da hab ich mir ĺetztens noch gedanken zu gemacht. kann es sein das der min/max dmg der waffe vollkommen irrelevant ist? alle messeratacken sind spezialatacken und haben in diesen game nichts mit der waffe an sich zu tun. du machst z.b. auch shaden mit shiv wenn du nichtmal ein messer in der hand hast (war zumindest in der open beta so). und zwar exakt den gleichen. damit wären die messer reine attribut items, auschlagbenend wären damit also nur die attribute und die extra techpower. mag mich irren, glaub ich aber nicht ^^ Die Angriffe die keine Ressourcen verbrauchen beziehen Ihren Min/max Dmg + Stats aus den Waffen (Blaster/Messer/Lichtschwert). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Achmed Posted January 27, 2012 Share Posted January 27, 2012 (edited) k dann hab ich ja recht, dann ist die aktualität der messer also "relativ" egal. messer haben ja eh keine normale atacke. Edited January 27, 2012 by Achmed Link to comment Share on other sites More sharing options...
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