Jump to content

Reprends le jeux - Quelle classe PvP (CaC)


Gota_

Recommended Posts

Salut à tous, voilà je reprends le jeux, me suis abonné et ai commencé un malfrat (lvl 15) mais voilà, manque pas mal de peps comparé à avant je pense me tourner vers une autre classe (et finir le malfrat plus tard) mais voilà, quelle classe?

Je joue dans la plupart des MMO une classe CaC( aède d'aion <3 s'il était dans SwTor :) et qui fait un peu tout, soutien heal,dps, bouclier...

Bref je pense que si me correspondrait serait sans doute soit la sentinelle, le ravageur ou l'érudit?

Enfin voilà, sachant que je compte jouer beaucoup en PvP, j'attends vos conseils =)

Bonne soirée à tous !

Link to comment
Share on other sites

Si ca peut t'aider :

 

Malfrat heal : meilleur heal pvp

 

Malfrat bagarre : classe fufu avec bon burst d'entrée dû aux tonnes de contrôles que possède le malfrat. C'est une des classes les plus frustrantes à jouer car il ne fera pas 500k dégâts en fin de bg et ne fera pas du 6k sur une cible. Cependant une cible prise à revers se fera salement ouvrir. Fait plus de miracle par son fufu que par son dps astronomique. Classe de soutien dps/achève les blessés.

 

Sentinelle concentration : la classe du kiki tout dur. Ca met du 6k en AoE, ca fait du gros dps en fin de bg, possède le(s) meilleur(s) cd défensif(s) du jeu.

 

Sentinelle combat : possède un burst mono cible encore plus impressionnant qu'en concentration qui est déjà fort impressionnant.

 

Gardien tank : pour être increvable pour la phase de leveling

 

Gardien Concentration : AoE à 7k (record à 9k5), résistant, saute dans tous les sens à cause de son Saut de force/poussée de force/saut de force/saut sur un allié. Burst d'entrée monumental. Kiki tout dur n°2.

 

Franc tireur précision : roi du mono-cible en mode tourelle. Classe qui dps à côté du heal avant de trouver son perchoir pour ne plus s'en faire déloger. En mode tourelle, le FT fait un dps extrêmement élevé.

 

Avant garde assaut : l'autre bourrin du cac avec les senti/gardien concentration. Une des rares classes à être aussi performante en pve qu'en pvp. Tout comme senti et chevalier concentration, il n'est pas obligatoire d'avoir le cerveau correctement branché pour envoyer du lourd, ça se fait tout seul. Kiki tout dur n°3.

 

Commando heal : pourrait être le meilleur heal pvp s'il n'était pas aussi facilement repérable à son gros canon vert fluo. Envoie du très gros heal mono et est résistant avec son armure lourde.

 

Commando assaut : classe de soutien dps. Classe polyvalente, bon burst d'entrée, assist heal possible, dégâts de zone impressionnants. Gros désavantage : classe relativement statique et le dps fait en kitant en vraiment minable. Ce n'est donc pas une classe pour partir seul en 1 vs 1.

 

Ombre infiltration : pas d'xp dedans donc je ne m'avance pas

 

Ombre hybride "arika" : gros burst d'entrée. Gros dégâts réguliers dans le temps mais armure légère au cac... Heureusement, c'est souvent compensé par l'initiative du début de combat grâce au fufu.

 

Ombre tank hybride : dégâts moyen, bcp de résistance et bcp de contrôle.

 

Erudit heal : potentiellement le plus gros HPS du bg. Dans des conditions idéales où le heal n'est pas harcelé, qu'il peut coller son AoE au sol, que tout le monde se regroupe dedans et qu'aucun dégâts de zone ne soient faits.

Plus sérieusement, en bg PU il peut être viable mais en bg classés il sera souvent préféré par le

 

Erudit heal hybride : bcp de template possible mais tous ont un point commun : ne pas prendre l'ultime et aller au moins chercher les 2 points qui permettent de root un ennemi pendant 5s. Niveau heal il est inférieur aux 2 autres classes mais est probablement le plus chiant à tuer tant il a d'outils à sa disposition pour bien kiter ses cibles. Et puis il a son grappin d'allié très utile dans un certain bg...

 

Erudit équilibre : détient actuellement le record de dps sur les servers francophones. Résistance en mousse, c'est LA classe de kiting par excellence. Des snares/contrôles à gogo et des dots qui font extrêmement mal lié à une AoE qui peut atteindre les 5K. LA classe dps distance avec le Franc Tireur

 

 

Bref, au cac les plus populaires actuellement sont les sentinelles, chevalier jedi et avant-garde parce qu'ils fournissent bcp de dps sans devoir utiliser son cerveau. Et en distance ce sont les érudits et Franc tireur.

La popularité de ces classes tient au fait que les Chevlier Jedi concentration et Avant Garde sont très facile à prendre en main car leur cycle de rotation est facile à trouver et on arrive rapidement à enchainer les 4k-5k-6k de dégâts avec des extrêmes de 8-9k pour le gardien.

En distance, les érudits et FT ont l'avantage sur le commando : l'érudit car il est très mobile là où le commando est complètement statique, quelque soit sa spé. Le FT est 100% statique mais c'est son gameplay et pour un bon FT ce ne sera absolument pas gênant au contraire de ses adversaires qui se feront allumer à 35m de distance. En mono, il fait bien plus de dégâts que le commando. Les 2 classes ont leurs avantages et sont nécessaire en bg classées.

De mon point de vue, malfrat et commando devraient être joués en heal et non en dps. L'ombre est LA classe fufu qui envoie du pâté et fait jeu égal avec les autres classes.

 

 

La seule chose que je peux dire c'est que pour l'instant il n'y a qu'une seule classe CaC à éviter : malfrat bagarre. Les 4 autres classes sentinelle/chevalier/avant garde/ombre sont assez équilibrées. L'ombre est sans doute le plus difficile des 4 à bien maîtriser mais une fois bien en main on se rend compte qu'il n'a rien à envier aux autres classes

Edited by neoatomium
Link to comment
Share on other sites

Je ne m'attendais pas a une réponse comme ca :)

Comme dit, je préfère CaC et donc j'hésite entre sentinelle et gardien principalement...

Je monterais surement une ombre plus tard aussi :)

Mais entre ces 2 classes, j'hésite beaucoup, d'après ton message, le gardien aurait plus de DPS..

Link to comment
Share on other sites

Je ne m'attendais pas a une réponse comme ca :)

Comme dit, je préfère CaC et donc j'hésite entre sentinelle et gardien principalement...

Je monterais surement une ombre plus tard aussi :)

Mais entre ces 2 classes, j'hésite beaucoup, d'après ton message, le gardien aurait plus de DPS..

 

Pitié pas encore un senti... il y a déjà près de 35% de chevaliers jedi côté république et d'après moi un bon 40% de guerriers sith côté empire.

 

Le jour où ils seront nerf ça va pleurer dans les chaumières... et ceux qui auront appris à maîtriser des classes plus techniques ou plus rares s'en réjouiront.

Link to comment
Share on other sites

Si ca peut t'aider :

...

Bref, au cac les plus populaires actuellement sont les sentinelles, chevalier jedi et avant-garde parce qu'ils fournissent bcp de dps sans devoir utiliser son cerveau. Et en distance ce sont les érudits et Franc tireur.

La popularité de ces classes tient au fait que les Chevlier Jedi concentration et Avant Garde sont très facile à prendre en main car leur cycle de rotation est facile à trouver et on arrive rapidement à enchainer les 4k-5k-6k de dégâts avec des extrêmes de 8-9k pour le gardien.

...

 

Et avec un cerveau branché ça se passe comment ?

 

Post très instructif et bien renseigné mais malheureusement qui tombe parfois dans les classiques "oui oui".

 

Pour jouer un AG Assault et avoir reroll Sentinelle Vigileance (parmis d'autres reroll) je comprends en partie la remarques mais tout de même si le joueur veut se la péter roxxor et kiki tout dur il passera à côté de 50% du gameplay et des cycles vcar oui ces classes offrent plusieurs cycles qu'il fau savoir utiliser selon la situation et surtout l'adversaire ... sans oublier que ces 2 classes (comme toutes les autres) disposent d'ennemeis à éviter au risque de se faire ouvir avant même d'avoir placer 3 skills.

 

Par exemple, avec ma sentinelle en intermédiaire et malgrè mes cd de survie j'évite allégrement les FT car l'ouverture à 35m les cc, dot et protections tiendront largement ma bulle.

 

Alors jouer au CaC oui , mais pas contre n'importe qui il y a des corps à corps à éviter (liaisons dangereuses) :D

Link to comment
Share on other sites

Si ca peut t'aider :

 

[...]

 

La seule chose que je peux dire c'est que pour l'instant il n'y a qu'une seule classe CaC à éviter : malfrat bagarre. Les 4 autres classes sentinelle/chevalier/avant garde/ombre sont assez équilibrées. L'ombre est sans doute le plus difficile des 4 à bien maîtriser mais une fois bien en main on se rend compte qu'il n'a rien à envier aux autres classes

 

Bon résumé en effet :)

 

Je ne m'attendais pas a une réponse comme ca :)

Comme dit, je préfère CaC et donc j'hésite entre sentinelle et gardien principalement...

Je monterais surement une ombre plus tard aussi :)

Mais entre ces 2 classes, j'hésite beaucoup, d'après ton message, le gardien aurait plus de DPS..

 

Niveau DPS le top du moment, je pencherais plutôt pour Sentinelle Concentration, qui a plus d'outils pour survivre que le Gardien, et donc peut envoyer d'avantage de DPS évitant le repop spawn. La spé Concentration que ce soit en Gardien ou en Sentinelle offre la plus grosse attaque du jeux actuellement >> sous forme d'AoE ! Que tu pourras utiliser environ toutes les 8 secondes.

 

Après, le Sentinelle est une classe pure DPS, tu ne pourras qu'offrir une infime assist heal en spé ' ? ' Watchmen (Annihilation côté Empire). Si tu recherches à faire du tanking, le Gardien à une spé conçu pour cela, et une autre hybride qui peut permettre de survivre bien longtemps aussi en ayant un peu plus de DPS que la spé full tank. Après la Sentinelle à vraiment des bons CDs défensifs qui peuvent permettre de tank un certain temps si la classe est bien gérer.

 

Je pense personnellement que le Gardien offre un meilleur game play, plus de possibilités.

En Sentinelle, la seule spécialisation intéressante à jouer à mon gout est celle qui est le moins rentable en PvP contre des bons heals (Annihilation côté Empire). La spé Mono burst se joue avec 4 touches principalement, la spé Concentration avec 5, pourtant c'est le top DPS.

Edited by Mikazen
Link to comment
Share on other sites

Sur les 8 classes possibles, j'en ai monté 6 lvl 50 et mon agent secret est lvl 46 et il n'y a que l'ombre dont je n'ai jamais changé le template tant le 13/28 m'a apporté bonheur en bg et dans ma phase de leveling.

Reste plus que la senti/marau mais on en a tellement en guilde que je connais leurs rotations à fond quel que soit la spé :p

Je n'ai évidemment pas la prétention de faire un résumé détaillé quand je décris 15 spé possible en moins de 50 lignes.

Le Chevalier Jedi a les plus gros pics de dégâts, c'est vrai (parce que là où la senti balaie à 6k, le gardien rajoute des debuffs d'armure en même temps ce qui lui permet de monter plus haut encore). Mais son point fort tient dans sa classe de dps/tank où il a un rôle de dps avec les outils liées au tanking (jump allié, jump ennemi, taunt mono, taunt de de masse) et 3 cd défensifs corrects. Un bon gardien peut partir en retrait très vite très facilement pour se faire soigner.

Il va s'en dire que c'est le king en huttball avec ses contrôles et son double jump ennemi/allié.

 

Une chose est certaine : la sentinelle combat est aussi performante en pve qu'en pvp et inflige énormément de dégâts mono, là où la concentration fait des dégâts "collatéraux". L'autre chose qui est tout aussi certaine : toutes les guildes HL sont saturées en sentinelle :D Au point que nous ne recrutons plus de sentinelles ou forçons les gens à faire passer une autre classe en main. C'est probablement l'énorme désavantage de cette classe.

 

L'ombre est probablement le plus polyvalent : gros attaquant de Huttball, bon défenseur de portes, burst d'entrée élevé et dps soutenu, prend des points de contrôle en fufu, respé tank hybride possible,...

Son gameplay est varié et son dps est suffisamment élevé que pour ne pas se sentir frustré même si un cac en armure légère ça prend cher. Je pense que c'est aussi la classe qui a le moins de chance de se faire nerf actuellement c'est l'ombre. Vu qu'il y a peu de plaintes à son sujet, il y a peu de chances qu'ils se fassent nerf.

 

On se plaint de l'avant garde depuis longtemps et à juste titre, je pense, vu qu'avec 7 pièces recrues et 6 Héro de Guerre je fais autant de dps que mon commando assaut full HdG augmenté... (pas le même gameplay, mais quand même... je ne suis que HdG à moitié après tout). Mon plus gros coup dépasse rarement les 4k5 mais un 4k toutes les 6s ca fait gagner en 30s chrono.

 

La sentinelle : la moitié du server demandait un nerf à la 1.4 et ils ont eu un up... Bon tant pis, on s'adapte et je suis passé d'un commando assaut à un avant garde assaut mais tout le monde n'a pas le luxe de pouvoir monter un autre perso. Petit truc : en concentration, les stacks pour le balayage se cumulent, la lecture du jeu est très facile et certains balayages peuvent être esquivés si on est suffisamment adroit.

 

Le chevalier : raison pour laquelle les sentinelles sont encore plus fort qu'avant : elles ont profité du up de la concentration destiné à rendre le gardien dps viable en pve. S'il doit être nerf, ce sera plus à cause des sentinelles que des gardiens. Mais je ne vois pas de nerf en concentration tant que les dev's n'auront pas trouvé une solution pour rendre le gardien dps viable en pve.

 

L'ombre : objectivement, je ne vois pas pourquoi il subirait un nerf dans les semaines à venir.

 

 

J'avoue que j'osef complètement qu'une classe soit nerf ou pas mais si j'en parle, c'est pour qu'on soit au courant dans quoi on s'embarque. Arriver lvl 50 et puis se faire nerf 2 semaines plus tard n'est pas quelque chose de plaisant. A la création il vaut donc mieux être au courant de ce qui pourrait arriver à l'avenir.

Edited by neoatomium
Link to comment
Share on other sites

Tout d'abord, merci de tes interventions Neo^^

Alors là j'ai un chevalier Jedi bientôt lvl 10 et je pense le passer en Sentinelle, rien de sur..

J'ai aussi un malfrat 16 que je finirais de Up mais j'ai l'impression que ça ne colle pas à mon gameplay..

L'érudit se joue uniquement Distance? Je préfère les CaC^^

Link to comment
Share on other sites

J'hésite toujours vraiment entre la senti et le gardien mais pouquoi dîtes-vous qu'il y a beaucoup de Senti/Marau? En BG j'en vois 1/2 max alors que j'ai déjà vu 5/6 sorcier, toujours 2/3 par team..

 

Les chevaliers/guerriers se font remarquer parce qu'ils sont spectaculaires avec leur balayage à 6k et leur élimination à 5k. En fait en bg PU, côté rep il y a une dominance des double sabres et côté empire une dominance des éclairs.

En BGC, cette tendance est moins marquée car chaque classe a son utilité (même malfrat bagarre) et les compos plus variées car les points forts de chaque classe compensent les faiblesses des autres.

Link to comment
Share on other sites

Tout d'abord, merci de tes interventions Neo^^

Alors là j'ai un chevalier Jedi bientôt lvl 10 et je pense le passer en Sentinelle, rien de sur..

J'ai aussi un malfrat 16 que je finirais de Up mais j'ai l'impression que ça ne colle pas à mon gameplay..

L'érudit se joue uniquement Distance? Je préfère les CaC^^

 

L'érudit se joue purement distance. Il se joue full équilibre en pvp car il permet d'envoyer tous ses dot à 30m, son AoE à 30m, il bump, a 1 cc de 4s, 1 cc de 8s instant, il snare de 50% et sprinte toutes les 20s. Il a du contrôle, il a du heal, ses dots font mal et son AoE est efficace pour def un point. C'est le roi du kiting.

 

L'ombre équilibre se joue souvent en hybride car il laisse tomber l'ultime (qui stun 2s) pour un bonus d'afflux de 30% sur sa frappe d'ombre et donc avoir 2 très gros coups : force en équilibre qui monte jusqu'à 5K en full HdG augmenté et la frappe d'ombre qui monte encore plus haut sous proc. L'élimination quand la cible est à 30% n'est pas négligeable vu que ça monte pas loin des 5k. Normalement il se joue au cac mais il peut coller son AoE à 30m en cas de besoin.

 

Pour la sentinelle je ne peux pas dire que ce soit un mauvais choix : même si le sentilol concentration se fait nerf il lui reste la spé combat qui est monstrueuse quand elle est maitrisée (et qui est privilégiée en bgc si on possède un gardien concentration) et la spé surveillance envoie du lourd en pve. La seule chose que je peux dire c'est que tu vas en chier depuis ton lvl 25 jusqu'au moment où tu vas récupérer ton pet heal :p (sur Balmora ?)

Link to comment
Share on other sites

Ta présentation de l'érudit me donne envie de le jouer..

Et-ce une classe difficile à jouer et à comprendre et surtout maîtriser? Car je préfère un gameplay compliqué mais qui va se révéler Bon plutôt qu'une classe no-brain :)

Link to comment
Share on other sites

L'érudit est en mousse mais possède un bouclier qui doit absorber 3-4k de dégâts toutes les 20s et un soin instant et gratuit toutes les 30s. Il a aussi un dispel contre les effets mentaux.

A côté de ça il est bardé de contrôles et de sorts qui permettent de snare l'ennemi + un sprint toutes les 20s, ce qui lui permet de kiter un ou plusieurs ennemis très efficacement.

Sur un terrain plat tu te fais allumer mais avec un poteau autour duquel tourner, en 1 vs 1 tu es invincible.

 

J'ai déjà vu des screens d'érudits monter à 900k et je vois souvent les bons érudits/sorciers de Darth Nihilus monter à 400-500k dégâts. Ce n'est donc pas une classe inférieure aux chevaliers et autres avant garde. Elle est juste plus difficile à maîtriser et à rester en vie.

Edited by neoatomium
Link to comment
Share on other sites

Je ne sais pas si dans SwTor on peut beaucoup parler de la notion de Skill mais voilà, ce que je cherche, c'est du mérite. Et en lisant certains postes, j'ai l'impression que l'Ombre correspondrait à mes attentes : du DPS? , une clase complexe, du cac? Bref, j'attends ton avis sur ce point^^
Link to comment
Share on other sites

Je ne sais pas si dans SwTor on peut beaucoup parler de la notion de Skill mais voilà, ce que je cherche, c'est du mérite. Et en lisant certains postes, j'ai l'impression que l'Ombre correspondrait à mes attentes : du DPS? , une clase complexe, du cac? Bref, j'attends ton avis sur ce point^^

 

Si ca peut te donner envie :

Edited by neoatomium
Link to comment
Share on other sites

Ca, me donner envie? Mais pire que ca! Je veux maitriser une ombre aussi bien que lui! Je crois que tu viens de me donner l'élan qui'il me fallait!

Bon, maintenant, tu t'y connais un peu en ombre :) tu peux lire donner des astuces, Builds des screens d'ombre hl? Je sais Pas a quoi ca ressemble lvl 50

 

Merci encore

Link to comment
Share on other sites

Je pense que mes conseils vont s'arrêter ici :)

J'ai juste monté un assassin pour le pouvoir d'héritage et l'histoire, et le template pve pendant la phase de leveling n'est pas le même qu'en bg. Une fois 50, je l'ai mis au placard. Je connais juste les rotations de base et je préférerai ne rien dire plutôt que de te donner des faux conseils en pvp.

L'entrée que j'utilisais c'est : force en équilibre, brèche de force, caillou et puis double attaque en chaîne.

Tu n'utilises la frappe d'ombre que sous proc, tu lances écrasement mental en instant si tu as pris le point de talent.

 

Mais au début tu vas voir que tu vas galérer fortement niveau énergie. Bcp de points de talent de le template de l'ombre ne servent pas à augmenter ses coups mais à diminuer leurs coûts (putain, un jeu de mot !)

 

Après ça je te souhaite bonne chance pour ton ombre :)

Edited by neoatomium
Link to comment
Share on other sites

Je pense que mes conseils vont s'arrêter ici :)

J'ai juste monté un assassin pour le pouvoir d'héritage et l'histoire, et le template pve pendant la phase de leveling n'est pas le même qu'en bg. Une fois 50, je l'ai mis au placard. Je connais juste les rotations de base et je préférerai ne rien dire plutôt que de te donner des faux conseils en pvp.

L'entrée que j'utilisais c'est : force en équilibre, brèche de force, caillou et puis double attaque en chaîne.

Tu n'utilises la frappe d'ombre que sous proc, tu lances écrasement mental en instant si tu as pris le point de talent.

 

Mais au début tu vas voir que tu vas galérer fortement niveau énergie. Bcp de points de talent de le template de l'ombre ne servent pas à augmenter ses coups mais à diminuer leurs coûts (putain, un jeu de mot !)

 

Après ça je te souhaite bonne chance pour ton ombre :)

 

Tu ne parles que de la spé équilibre là. Sa survie est légèrement meilleure que celle de l'ombre infiltration mais son burst est moindre.

Link to comment
Share on other sites

Hormis la vidéo, pour les gens du communs ou débutants avec l'Ombre, il a quand même un bon DPS? Une bonne survie? Et surtout une utilité HL? Tout ça en PvP principalement bien sur^^

 

c est probablement la meilleure classe 1vs1

 

bonne survie

bon dps

bonne utilite

 

hum..probablement OP :eek:

Link to comment
Share on other sites

Hello à toi! Moi c'est Dallian, Ombre Jedi qui a pu tester toutes les spé. Et sur Aion, j'étais Aède ;). Pour moi, même si on est débutant, je trouve que l'Ombre est plutôt facile à prendre en main et c'est celui qui se rapproche plus de cette classe (sans le heal allié). Il suffit de lire les compétence et de se dire que toutes les 1.5 secondes, je peux lancer quelque chose. Mais quoi? ça dépendra toujours de ce que font les gens en face.

 

Le seul souci que j'ai (et c'est une chose extérieure au personnage lui même) est son histoire et ses compagnons. Je préfère ceux du Chevalier Jedi. Bref, un Ombre c'est très polyvalent en plus d'avoir la classe avec ses double lame =P.

 

En spé Combat Cinétique (Tank) tu auras accès à une multitude de technique pratique (une augmentation de bouclier, une régène de force inouï un grappin sur les ennemies très pratiques, et 2 envoûtement ou buff clés, Ombre Acharnée et Accélération de Particules, un coup de pied énorme en PVP) et au choix si tu es plutôt hybride ou non, un Débuff de dégât pour ennemie ou une grosse AoE qui te régène. Pour moi, tu es sensiblement le Tank le moins résistant des 3 (pour une opti PVE par exemple), mais avec ta panoplie de cooldown defensif ainsi que tes dégats, tu peux t'en sortir.

 

En spé Infiltration, tu joues les assassins (burst DPS). C'est à dire que ton gameplay se base essentiellement sur le ramasse miette (qui n'a rien de mal), ton but principal sera de tuer le plus vite possible une cible déja entamé et importante (Heal ou DPS à distance par exemple). Pour cela, tu auras des coups à placer selon un ordre spécifique tout cela dans le but de maximiser tes dégâts en un minimum de temps (ex: Frappe Clairvoyante avant ta projection). Au final, cette spé (Plus PVP que PVE du fait de sa gestion d'énergie) peut être un parfait choix si tu joues en Focus/Groupe.

 

En spé Equilibre, tu joues plus le rôle d'un DPS Hybride (par là je veux dire C-À-C et Distance). Pour pouvoir justement être à la hauteur des autres DPS, tu auras à ta disposition une large gamme de DoT (dégat sur le temps/la durée) qui te permettra de linéariser tes dégats. Là tu ne verras pas de gros chiffre, par contre ils sont insidieux, c'est-à-dire qu'on ne les remarque que trop tard. (généralement il meurt avant =P) Les Buff clés comme Frappe de Force, Dicipline Jumelle ne sont pas à sous estimer. Ça permet de faire très mal! Si tu es plutôt solo, je pense que le fait d'avoir pas mal de régénération de vie allié à tes cooldown défensifs, te permet d'être un bon perso solo.

 

Et peu importe ta spé, ta brèche de force sera une technique imparable à ne pas oublier d'utiliser, tu aura la possibilité d'approcher un ennemie en furtif ce qui te laisse généralement l'avantage de l'initiative (1vs1 - pas de surprise généralement) et surtout, tu as une mobilité hors et en combat exemplaire! Profites-en car avec ton armure légère, tu peux vite prendre chère sans tes cooldown défensifs!

 

J'ai aussi beaucoup jouer le Gardien et la Sentinelle, si tu veux, je peux aussi mettre mon avis sur ces deux classes avancés qui envoient tout aussi bien du paté!

Edited by DallianWyrd
Link to comment
Share on other sites

L'ombre...Ah...Une superbe classe, qui, bien maitrisée, est une arme mortelle face à laquelle il vaut mieux réfléchir avant de s'y frotter.

 

L'ombre infiltration à l'avantage d'avoir un Burst puissant qui se renouvelle rapidement, et qui est modulable. (n'en déplaise à ceux qui crachent leur fiel sur la longueur des procs d'augmentation de dégats sur la brèche de force, utilisés directement ou bien conservés pour établir un burst encore plus conséquent pour plus tard, c'est un outil de modulation fort utile. Libre à chacun d'estimer son utilité en fonction de son gameplay, évidemment.) et à pu bénéficier d'une survie améliorée depuis peu, qui le rend plus utile qu'auparavant. Une capacité de contrôle plutôt correcte pour achever ses cibles, même si encore une fois, beaucoup de gens ont craché sur la fente basse...( qui encore une fois, bien utilisée et avec la connaissance des doses de réso qu'elle monte, ne s'avère pas du tout si inutile...Et encore plus utile contre un autre ombre/assassin sous résilience.) Et une mobilité terrifiante (sprint et résilience, qui apporte une résistances aux cc non physiques (fente basse étant donc une des exceptions bienvenues, avec le snare des tde/franc-tireurs.)

 

La spé équilibre elle, offre un type de combat CaC-Combat rapproché (10m) au dps général bien plus élevé que l'infiltration. (bonjour les multiples 800k dégats en fin de bg!) En contrepartie, cette spé offre une survivabilité visiblement plus faible. (moindre qu'érudit équilibre, bah ouai, pas de bubulle, et des cd défensifs aiséments contournables en contrepartie(dégats jaunes contre l'augment de défense et dégats blancs contre la résiliance.) et pas de sorts de heal autre que les soins apportés par les dots) Mais est une vrai valeur ajoutée au dps général d'un groupe, et permet une pression constante sur les cibles touchées par les dots/amélio de procs.

 

Pour ces spés classiques, direction les conseils de shinarika si tu n'es pas allergique à l'anglaiset aux vidéos: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=427933

 

Il existe ensuite les spés hybrides, dont la classique hybrique tank/équilibre de Shinarika, puissante dans la force, offrant une bonne survie, une très grosse utilité, mais bien évidemment un dps bien moindre que full infi et full équi, même si la survie apportée permet d'être une véritable machine de guerre malgré tout, qui roule sur pas mal de choses en fait.

 

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=455762

 

Et ensuite les deux spés hybrides infiltration/équilibre que je connais (peut être d'autres hybrides, mais j'ai jamais réussi à en faire d'autres en tout cas de mon coté, ni entendu parler d'autres étant viables.) L'une mettant l'avant sur un Force en équilibre très puissant, (la spé "Arika") accompagné d'une frappe dans le dos très efficace et une projection moins coûteuse. (et une brèche de force correcte)

Et la deuxième spé hybride , troquant l' instant cast de "soulever de force" pour la fente basse, et troquant la puissance de la force en équilibre et le bonus de 10% des attaques physiques sous proc de la projection pour une meilleure survie et une projection et brèche de force plus puissante (en allant seulement chercher les deux points en impact profond, pas plus). (profitant toujours de la double attaque augmentée, évidemment.)

 

Le second build hybride perd légèrement en utilité car le cc qu'il possède est deux fois plus court que le soulever de force, mais permet de ne pas se sentir lésé de dépenser inutilement certains points uniquement pour 30% de dégats de plus sur la force en équilibre. Pas mal de gens semblent aussi le décrier, mais pour l'avoir testé, je l'ai trouvé plus efficace que le "Arika", et les adversaires tombaient aussi plus rapidement, tout en me tuant plus lentement. (il faut dire que je joue avec un peu plus de talents défensifs que la majorité, préférence de gameplay, et au final la différence niveau dps est loin d'être favorable à ceux qui prennent les plus légers boost de dps.)

 

Cependant, mon gameplay favori est celui de l'équilibre, qui même si il n'apporte pas de bonne survie, offre un gameplay plus original que le classique infiltration.

 

PS: Un bon ombre écrase les senti combat,peut rivaliser en 1v1 contre les spé smash, et tiens tête aux senti surveillance. (bien que cette dernière spé est la plus dangereuse pour un ombre, et de loin.)

Edited by solitarelupus
Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...