Qountdown Posted December 2, 2012 Share Posted December 2, 2012 Moin, ich nutze diesen Thread, um mich übers PvP und spezifischer über das Stunsystem auszulassen. Generell finde ich das PvP-System und die BGs gelungen. Nur das Stunsystem lässt mich vor Wut des öfteren in meine Tastatur beißen.. Ganz im Ernst: Was soll das, dass man in 3 Stuns sitzen kann, bevor man dagegen immun ist und WIESO dauern die alle so lange?! Man hat genau einen CC-Breaker, der auch noch 1:30 CD hat (Assassins jedenfalls). Stun --> CC-Breaker --> nächster Stun... und während man im Stun ist und einen Scheiß tun kann, um irgendwie daraus zu kommen oder Schaden zu fahren, wird man zusammengeknüppelt... Vorschlag: Höhere CDs von Stuns, höhere Kosten und ein überarbeitetes System der CC-Breaker, bzw. Preventionskills. Was sagt ihr dazu? Gruß Link to comment Share on other sites More sharing options...
MisatoMusashi Posted December 2, 2012 Share Posted December 2, 2012 Was soll das, dass man in 3 Stuns sitzen kann, bevor man dagegen immun ist und WIESO dauern die alle so lange?! Weil es in WoW genauso ist. Was sagt ihr dazu? Im Großen und Ganzen bin ich damit zufrieden. Nur die Kicks sollten die Resolvebar nicht so schnell auffüllen. Wichtiger wäre die Einführung eines Tools wie Recount, damit man sehen kann, wer disspellt oder unterbricht, damit man die Unfähigen herausfiltern kann. Link to comment Share on other sites More sharing options...
lesatron Posted December 2, 2012 Share Posted December 2, 2012 (edited) Ganz im Ernst: Was soll das, dass man in 3 Stuns sitzen kann, bevor man dagegen immun ist und WIESO dauern die alle so lange?! Man hat genau einen CC-Breaker, der auch noch 1:30 CD hat (Assassins jedenfalls). bisschen lächerlich sich als assa auszuheulen! spiel den tank tree und du roflst dich wie jeder andere assa mit tank specc im dd gear durchs bg -.- alle anderen klassen mit weniger cc möglichkeiten und verlängertem cd auf den breaker sind mehr betroffen als deine gimp klasse! zumal du noch einen vanish hast mit dem du dich aus dem kampf stehlen kannst und dich voll heilen kannst ich steh manchmal gefühlte 30 sekunden doof rumm und komm nicht aus dem kampf weil 2-3 leute in der anderen ecke der map noch im kampf sind -.- generell ist das resolve ding fürn a..rsch! und nach der überarbeitung sowieso! früher wurde unnötiges stunnen betraft jetzt ist es sche..is egal wie oft man stunned bzw zur gleichen zeit! das pvp gameplay ist extrem schwerfällig um nicht zusagen sogar extrem lahm! zumal es klassen gibt die in kombination mit den stunlockern extrem viel schaden über einen kurzen zeitraum fahren können! Wichtiger wäre die Einführung eines Tools wie Recount, damit man sehen kann, wer disspellt oder unterbricht, damit man die Unfähigen herausfiltern kann. gibts doch moxparser oder so! klaa du brauchst ne komplette raid id um die bg zu analysieren aber wer spielt schon ohne mox -.- Weil es in WoW genauso ist. habe selber jahrelang wow gespielt und so massiv und schlimm wie hier ists seit burning crusade nicht mehr Edited December 2, 2012 by lesatron Link to comment Share on other sites More sharing options...
Qountdown Posted December 2, 2012 Author Share Posted December 2, 2012 Weil es in WoW genauso ist. Das hat mich da auch schon etwas angepisst... Man muss doch nicht alles nachmachen^^ Wichtiger wäre die Einführung eines Tools wie Recount, damit man sehen kann, wer disspellt oder unterbricht, damit man die Unfähigen herausfiltern kann. Wäre ich auch für! Oder gleich alles überarbeiten. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Limei Posted December 2, 2012 Share Posted December 2, 2012 Wer brauch schon Recount? Recount oder ähnliche P-Meter brauch dieses Spiel nicht. Was Stuns ect angeht, das ist schlichtweg zuviel des guten. Hier sollte was getan werden. Entschlackung des CC Systems. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Commander_Fox Posted December 2, 2012 Share Posted December 2, 2012 Was Stuns ect angeht, das ist schlichtweg zuviel des guten. Hier sollte was getan werden. Entschlackung des CC Systems. Dem stimme ich zu. Speziell gegen sich über TS abstimmende Gruppen wird die Stunnerei zur Qual. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sithhunterdelta Posted December 2, 2012 Share Posted December 2, 2012 Nervig ist es nur, wenn man im Stun steht und ein zwei Burstklassen auf dich draufhauen. Mittlerweile gibt es so viele Roots und Stuns, das man keine 5 Meter mehr laufen kann ohne irgendwo festzustecken... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eskadur Posted December 2, 2012 Share Posted December 2, 2012 Ich find es gut wie es ist, nicht jammern damit umgehen lernen Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hopfm Posted December 2, 2012 Share Posted December 2, 2012 Ich find es gut wie es ist, nicht jammern damit umgehen lernen Sagte der Gelehrte der seine Wz weit, weit am Rande des Geschehens spielt wo weniger CC rufliegen und sich seine CDs und massig CC für eventuelle Angreifer aufheben kann weil er sie im Normalfall nicht braucht da er im Hintergrund steht und rumnuken kann... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eskadur Posted December 3, 2012 Share Posted December 3, 2012 (edited) Sagte der Gelehrte der seine Wz weit, weit am Rande des Geschehens spielt wo weniger CC rufliegen und sich seine CDs und massig CC für eventuelle Angreifer aufheben kann weil er sie im Normalfall nicht braucht da er im Hintergrund steht und rumnuken kann... Sagt der Gelehrte der gegen vernünftige Gegner immer im Fokus steht und sich mit seine CCs der Smasher und Pyros erwehren muss. Wo du mich schonmal hast nuken sehen möchte ich mal wissen, seit 14. Dezember 2011 ist der Botschafter Vollheiler und war nie etwas Anderes. Zum Thema an sich, ja das Blitzschild ist etwas nervig aber Jedi Hüter können es per Skill ignorieren (Wachsamkeitsbaum), Fernkämpfer und Schatten tangiert es nicht, bleiben noch Wächter und ggf. Schurken. Die langen CCs werden alle durch Schaden gebrochen, nach 2 x 4 Sekunden CC ist man nicht mehr CC bar. Ich finde das völlig in Ordnung. Edited December 3, 2012 by Eskadur Link to comment Share on other sites More sharing options...
tmGrunty Posted December 3, 2012 Share Posted December 3, 2012 (edited) Die langen CCs werden alle durch Schaden gebrochen, nach 2 x 4 Sekunden CC ist man nicht mehr CC bar. Wenns nen Hexer geschickt anstellt, kannst du jemanden 13 Sekunden im Stun halten ohne dass der andere irgendetwas machen kann (man muss dafür allerdings mindestens zu 2. sein). Aber den Hexer DD der in Ruhe nuken kann möchte ich auch gerne mal kennen lernen. Ich bin schon froh wenn ich mal 10sec keinen Melee am Arsch kleben hab. Edited December 3, 2012 by tmGrunty Link to comment Share on other sites More sharing options...
Opaknack Posted December 3, 2012 Share Posted December 3, 2012 ...Aber den Hexer DD der in Ruhe nuken kann möchte ich auch gerne mal kennen lernen. Ich bin schon froh wenn ich mal 10sec keinen Melee am Arsch kleben hab. Dann frag mal die Nahkämpfer, wie froh sie wären, wenn sie mal 10 Sek. keine Blastergeschosse bzw. Blitze in den Hintern oder Kieselsteine ins Gesicht bekommen würden. Es liegt immer im Auge des Betrachters... Für Nahkämpfer sind in Ruhe gelassene Fernkämpfer die Hölle und umgekehrt ist es genauso. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hopfm Posted December 3, 2012 Share Posted December 3, 2012 Dann frag mal die Nahkämpfer, wie froh sie wären, wenn sie mal 10 Sek. keine Blastergeschosse bzw. Blitze in den Hintern oder Kieselsteine ins Gesicht bekommen würden. Es liegt immer im Auge des Betrachters... Für Nahkämpfer sind in Ruhe gelassene Fernkämpfer die Hölle und umgekehrt ist es genauso. Genau darauf wollt ich hinaus. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Citinetty Posted December 3, 2012 Share Posted December 3, 2012 Es liegt immer im Auge des Betrachters... Für Nahkämpfer sind in Ruhe gelassene Fernkämpfer die Hölle und umgekehrt ist es genauso. sigverdächtig hi opa Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zourrn Posted December 5, 2012 Share Posted December 5, 2012 damit umgehen lernen ist die eine sache, aber was zuviel ist, ist zuviel ^^... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eskadur Posted December 5, 2012 Share Posted December 5, 2012 mit meinem Hüter nerven mich die Blitzschild und Roots auch, wenn die aber nicht da wären.....würde jeder Springer frei drehen.... Link to comment Share on other sites More sharing options...
DerTaran Posted December 6, 2012 Share Posted December 6, 2012 (edited) Ich hasse es auch im Stun oder Root festzuhängen, aber am Ende sind die CC die einzige wirkliche taktische Variante im PVP vergleichbar mit der Abseitsregel im Fussball, keiner mag sie - weil sie Tore verhindert - aber nötig sind sie trotzdem. Sicher bedarf es noch feintuning seitens Bioware, aber auch die Abseitsregel wurde schon verändert (gleiche Höhe) und wer weiss vielleicht bringt ja der PVP Patch 1.6 noch Neuerungen? Edited December 6, 2012 by DerTaran Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tankqull Posted December 6, 2012 Share Posted December 6, 2012 das einzige was nervt ist das roots die volle resolvebar ignorieren. das sie zu selbiger nix beitragen ist ok aber mann solte mit voller resolvebar wirklich cc imun sein und nicht im dauer root untergehen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts