Jump to content

Blog des développeurs : les Arènes de zone de guerre


CourtneyWoods

Recommended Posts

Avant de faire d'annoncer les arènes... refaites un peu le plein de joueurs car sur les serveur français, c'est un peu mort. Et de plus j'insisite pour que les malfrats et les spécialistes retrouvent l'ancienne animation de course pour les femmes de corps types 1 et 2 quand elles ont l'arme dégainé.
Link to comment
Share on other sites

Je ris jaune pour l'annonce de la fin du RBG 8v8. C'est vraiment moche pour les guildes PvP qui s'accrochent depuis des mois en espérant du mieux....

 

Genre mettre de l'interserveur avec un vrai ladder et des bracket ça leur est pas venu à l'esprit ?

Tout les serveurs UE sont en Irlande, techniquement ça doit être faisable. En tout cas sur plein d'autres jeux ils ont réussi à le faire....

 

J'espère vraiment qu'ils vont vite démentir cette annonce très maladroite qui risque d'en dégouter plus d'un.

Link to comment
Share on other sites

. En plus de fonctionner par niveau, le système d'association déterminera également le rôle du joueur (DPS, Tank ou Healer) et assignera, dans l'autre équipe, ce même rôle à un joueur de niveau équivalent. Cela signifie que, dans la file d'attente classée en solo, les deux équipes seront toujours constituées de joueurs possédant des rôles identiques. Impossible donc d'avoir quatre Healers contre quatre Tanks,

+1

Link to comment
Share on other sites

Je suis peut être à coté de la plaque mais je trouve personnellement que de remplacer le 8/8 par du 4/4 c'est une EXCELLENTE idée...

 

Le rbg c'est bien mais y'en a peu ou pas (je parle de DN pour le coup) et je suis persuadé que d'une ça sera beaucoup plus simple d'avoir des 4v4 beaucoup mais alors beaucoup plus souvent et qu'ensuite ça peut nous rapporter pas mal de nouveau joueurs ou d'anciens qui reviendrai justement parqu' il était trop compliqué de faire du 8v8 régulièrement

Link to comment
Share on other sites

Là, c'est affligeant, les guildes PVP ont demandé à avoir du cross serveur pour les rgb, Bioware a répondu non, pour des raisons plus ou moins fallacieuses, alors elles ont réclamé des migrations afin de pouvoir se réunir sur les mêmes serveurs, et quand enfin elles obtiennent ces migrations qu'elles ont quand même attendu des mois et qu'elles ont payé pour migrer et réunir leurs guildes, Bioware annonce qu'ils suppriment les rbg ?

 

J'appelle ça un gros foutage de gueule, avoir attendu que les guildes aient payé leur migration pour leur annoncer qu'elles ont fait tout ça pour rien, on est à la limite de l'escroquerie.

Link to comment
Share on other sites

Gros foutage de gueule de la part de Bioware.

 

Après s'être démenée, ils suppriment les RBG alors que s'organisent à peine les guildes. Si vous ne faites rien pour les rbgs actuellement, laissz les au moins en l'espèce !

Link to comment
Share on other sites

Alors pour le RBG, c'est pareil, je ne comprend pas, et leur explications sont complètement bidons :

 

peu de personnes y jouaient : C'était minimum le rdv hebdomadaire des PvP players, les guildes s'organisent et ça tag, donc ça ne tient pas la route cet argument. Après l'entretien, quel entretien : Coder un stuff RBG ?

 

Rassembler huit amis et espérer que huit adversaires seraient là pour les affronter au même moment ET que les deux équipes seraient du même niveau se rapprochait du cauchemar pour les joueurs : Ba ils devraient se balader sur ce forum, dans la section "forums de serveur", ils pourront voir qu'il y a des jours, par exemple sur BM le dimanche ou on sait qu'il y a du côté qui tournent, libre à chacun de taguer après ou pas. Et question niveau, c'est dingue de voir comme l'équilibrage devient un phobie pour eux, on est de grands garçons pour la plupart, si on y va sous stuff, on assume de prendre le risque de se faire ouvrir en 4, c'est tout. Bref cette raison est encore plus risible que la précédente !

 

Sur les post précédents, tout le monde critique cette décision, je me joins donc à vous. Je ne sais pas ce que ça donne chez les anglais et aux USA, mais j'espère qu'ils sont du même avis que nous et comme BioWare se dit à l'écoute de sa Communauté, peut-être qu'ils reviendront sur leur déçision.

 

Après pour le reste, de bonnes nouvelles, on va pas cracher sur de vrais nouveautés, car depuis que le jeu est sorti, à part des maps, on a rien eu de nouveau à se mettre sous la dent, donc tant mieux !! Une nouvelle map de Huttball, cool aussi, même si Quesh est pas le cadre que j'aurais choisi mais bon, le plus important, c'est que le terrain soit bien pensé et différent !

 

Par contre, on le droit à un aveu d'impuissance non reconnu à la fin :

Fin de la restriction concernant le mode de jeu gratuit dans les zones de guerre

 

Je pense qu'à terme, ils seront obligé de passer sur le même modèle que Rift s'ils veulent espérer continuer d'avoir du monde sur leur jeu ! De plus en plus de personnes refusent de payer un abo pour jouer ...

Edited by Bra-Tak
Link to comment
Share on other sites

Mais est qu'on se fout de la gueule du monde! entretenir des RBG mais quelle blague quoi! de quel entretiens il parlent, ils se sont contenté de changer une petite ligne de code pour permettre de tagger à 8 wouhou l'entretiens est dur !!!!!!

 

Les joueurs y jouent peu? mais est ce qu'au moins ils regardent les fofo pour voir les joueurs qui s'organisent pour mettre en place des dates de RBG communes?

 

On va vers un nivellement vers le bas a l'image du coup de pouce en bg, cette volonté de rendre le bg accessible a tous est encore une excuse de plus pour virer les joueurs PVP de ce jeu,

 

et je rejoint l'avis général, c'est une putain d'escroquerie cette suppression du RBG après avoir mis la migration de serveur en place, en gros vous avez payé une migration, on s'en est mis plein les poches, et maintenant on vous la colle bien profond ....

 

Enfin bref, j'espère qu'ils liront les post de forum et oublieront cette hérésie.

 

Adilla, Sentinelle Crakers

Link to comment
Share on other sites

 

Enfin bref, j'espère qu'ils liront les post de forum et oublieront cette hérésie.

 

Adilla, Sentinelle Crakers

 

N'espère pas, tu es en train de te donné de faux espoir.

 

 

Je pense qu'à terme, ils seront obligé de passer sur le même modèle que Rift s'ils veulent espérer continuer d'avoir du monde sur leur jeu ! De plus en plus de personnes refusent de payer un abo pour jouer ...

 

Comment tu sais ça tu as consulté Mme Irma ? car je veux pas dire tu as constamment des nouveaux et abonné en plus autant que de nouveau à l'option free to play.

 

Sinon ma foi pourquoi bien gérer ça peut-être pas mal du tout.

Edited by ShiryuAnderson
Link to comment
Share on other sites

A titre de comparaison Rift et Swtor ont 10 mois d'ecarts. Rift proposant des transferts gratuit, qui fait qu'on switch de serveur en serveur...

Et Rift a aussi son cross server pour le pvp qui est aussi plus massif.

Je pense que bioware observe ce concurrant et débloque petit à petit les mêmes fonctionnalités que ce jeu...(toujours avec ces 10mois d'ecarts... et pourtant Rift à la base était au même point que swtor car lui se veut un concurrent direct de wow.

Mais il s'est adapté plus vite et le nouveau Rift n'a plus rien à voir avec le Rift d'origine)

 

Swtor va continuer de créer des surprises : comme ce fut le cas avec le début des montures organiques : le tauntaun était annoncé pour la 2.4 or ils ont accéléré le pas pour créer la surprise en le mettant en 2.3.

Il offre petit a petit des contenus plus importants : 2.3 nouvelle planete nouvelles zl, event chasse a la prime tauntaun premiers nerf sur les plus vieilles map pvp etc... (Perso si j'ai mis Rift de coté c'est que le contenu de swtor ne me permet plus de slalomer entre les 2, et j'ai plus d'attaches sur swtor que sur Rift...)

Donc il ne faut pas déséspérer car on y arrive. La 2.5 promet aussi d'autres surprises...qui sait une nouvelle race:rolleyes:

Girradah le Huth sponsorisé par la Czerka a bon dos! Affaire à suivre...

Edited by Sullexus
Link to comment
Share on other sites

Pour ma part , j'attends de voir ce que cela va donner, c'est un nouveau type de jeu à tester et le principe semble bon et les efforts sont complètement louables. On ne peut pas raller à chaque fois et sans avoir testé !

Cela va redynamiser le pvp et peut être permmettre enfin d'avoir toujours des équipes complètes et équilibrées de manière à avoir des proc réguliers et fréquents, et enfin plus justes au départ.

Pour les arênes classé 8 vs 8 ça devenait difficile d'avoir du monde, peut être aurait-il fallu implémenter des fonctionnalités supllémentaires afin de rendre cela plus pratique et fonctionnel.

Elles seront peut être retravaillées, qui sait....

Des effort sont faits pour faire évoluer le pvp cela démontre quand même l'intérêt des développeurs pour ce type de jeu, ce qui est non négligeable à mon sens...

Edited by CheweeGalaxyStar
Link to comment
Share on other sites

Fin de la restriction concernant le mode de jeu gratuit dans les zones de guerre

 

 

Très bonne nouvelle on va avoir du monde pour pvp a mon avis, sinon ce serai bien de sortir des arène 2v2 pour plus tard je pense qu'il le feront :)

Link to comment
Share on other sites

Déçu !

 

Quand, j'ai regardé la vidéo du developpeur en parlant du Pvp pour la maj 2.4 avec son sourire en coin, et des yeux brillants, je me suis dis qu'il allait nous pondre quelque chose de grandiose.

Décidement, on n'a pas des "frétillements" pour la même chose. (les devs et moi)

 

Faire quelque chose qui allait nous faire saliver.

Pvp de masse, ce que de nombreux joueurs attendent. et pas un enieme jeu de Huttball, on veut la Guerre (des étoiles).

 

J'avais osé esperer ... tant pis pour moi

Edited by fey_nix
Link to comment
Share on other sites

Fin de la restriction concernant le mode de jeu gratuit dans les zones de guerre

 

 

Très bonne nouvelle on va avoir du monde pour pvp a mon avis, sinon ce serai bien de sortir des arène 2v2 pour plus tard je pense qu'il le feront :)

 

Oui car les sorties de guildes vont être renforcé, car il y a un paquet de PU qui vont taguer, ça va être dangereux de partir solo. D'un autre côté, quand tu n'auras pas le choix, que tu vas partir solo et que tu vas tomber du mauvais côté, ça risque d'être assez rageant. Bon le phénomène est déjà présent, il faut pas se cacher, mais j'ai peur que ce genre de chose l'amplifie.

Edited by Bra-Tak
Link to comment
Share on other sites

Personnellement je ne faisais pas de RBG mais je conçois qu'ils aient choisi de les supprimer. Il s'agissait certainement de quelque chose qui compliquait l'algorithme de recherche de match 2.4 qui devait également intégrer les nouvelles arènes (et à l'inverse si on fait deux files distinctes ça amoindrit la fréquence de proc d'un BG ou arène).

 

Il faut bien se rendre compte d'une chose, c'est que le but d'un système de pvp classé, c'est qu'à terme tous les participants réguliers possèdent une cote qui représente leur puissance, et que cette cote serve de critère dans l'algorithme de création d'une rencontre afin d'avoir des combats équilibrés : les faibles ne passent pas leur temps à se faire rouler dessus, les forts ne s'ennuient pas à sans arrêt avoir des néophytes en face d'eux. Or au vu de sa fréquentation trop faible, l'actuel système de cote ne remplissait pas ce rôle et des équipes d'un niveau très différent pouvaient s'affronter.

 

Une seule chose que je vous reconnais, c'est qu'il était maladroit d'annoncer ça après les transferts de serveur. D'un autre côté, maintenant que vous avez migré, vous allez avoir un nombre d'arènes proprement hallucinant (2 fois plus que des RBG en théorie) ce qui ne devrait pas être pour vous déplaire.

 

Pour ceux qui parlent de pvp de masse, honnêtement je ne sais pas si c'est vraiment ce à quoi aspire la majorité des joueurs, en tout cas moi pas. Perso, j'aime voir qui je tape et qui me tue, si y'a trop de monde c'est juste le bordel et ça n'a aucun intérêt pour moi.

Edited by Dici
Link to comment
Share on other sites

Encadrer des zones pvp en donnant plus de valeurs aux attaques et prises de postes, est une formalité à paramétrer. Actuellement avec l'arrivée des succès, certain s'obtiennent en prenant une base ennemi ou en repoussant un assaillant, ce qui donne l'illusion de devoir créer du pvp massif pour la prise d'avant postes, voir leur défense aidée des pnj...

Mais ce ne sont pas de veritables distinctions permettant d'obtenir du materiel, voir un accès au marchand pvp.

Quant à la suppressions du bgc 8v8, ce qui est incompréhensible, c'est ce retrait alors qu'il suffit de différencier les 2 modes en moteur de recherche... D'un coté cela demande du temps...quoique...

Si le F2p 8v8 permet de rameuter du monde pour que ce dernier reviennent en bgc alors pourquoi pas...

Wait and see car a coté la concurence est féroce => Rift Wow, Teso, GW2..............

Edited by Sullexus
Link to comment
Share on other sites

Il y en a qui arrive encore à râler je trouve que swtor enchaine les bonnes surprises.

Je trouve qu'il est normal de stopper les zones de guerres classé en 8v8. SI le 4v4 et le8v8 cohabitaient le 4v4 pourraient ne pas avoir assez de joueurs pendant que d'autres attente de rentrer en 8v8 et vis versa.

Link to comment
Share on other sites

Absolument pas Hayato, la finalité du PvP 8vs8, c'est de remplir des objectifs (pose de bombes, captures de tourelles), alors que la finalité du 4vs4, c'est juste de tuer l'équipe en face (en espérant que le défi sera accentué avec le terrain), donc c'est pas du tout la même chose, et ça ne sera pas du tout la même façon de jouer.

Et si le PvP est ouvert à tout le monde, on peut très bien faire cohabiter le 8vs8 et le 8vs8 classé, avec du 4vs4 et du 4vs4 classé, il y aura assez de personnes ; L'effet de nouveauté passé sur le 4vs4, le 8vs8 retrouvera sa place et chacun ira sur ce qu'il préfère

 

Moi je suis sur ce jeu depuis la sortie en Décembre 2011, je suis un PvP gamer, et j'ai pas envie de voir disparaître le 8vs8 et son classé ! J'aime cette façon de jouer

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...