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Template PVP pour mercenary


proximoOo

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Voila,

 

 

Après avoir un peu repérer sur internet ( aucun ) sujet sur le build PVP du mercenaire, je me permet d'ouvrir un sujet.

 

( ou ils sont très bien cachés ! )

 

 

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mer&00000000000000010203000000000000000000200103032232212322023&v=0.1

 

je serais parti sur une base comme celui ci

 

Faite moi part de vos avis pour trouver la meilleure Spé pour notre mercenaire en pvp !

 

 

Amicalement

 

 

Lokiir

 

 

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Je suis parti sur un truc du genre 0/9/32

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mer&00000000000000000000000000000000003100203103032232210322303&v=0.1

 

A voir avec quelques variations mais les possibilités de kitting sont assez énormes et me semble assez rentable (lvl 36 actuellement) pour le qq PvP que j'ai pu faire (autant BG que outdoor).

 

En bref :

- Anti snare sur le bouclier + réduc CD quand on prend des dégats

- 75% anti pushback sur le déchargement et le tir puissant (+ réduc cout en chaleur)

- snare sur le proc du combustible

- tous les talents pour le tir aligné (instant à gros dégâts, parfait)

 

Ca me semble le meilleur compromis.

Edited by Skelos
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Pour les débutants dans cette classe mais surtout cette spé pouvez vous nous expliquez un peu svp comment celle ci se joue ?

 

De base jouant guerrier sith en pvp j'ai l'impression que beaucoup de mercenaire / commando choisissent la branche arsenal et l'équivalent républicain pk ?

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En simplifié le tir aligné (instant/gros dégats) est lançable uniquement sur des cibles sous DOT. Donc Cylindre à DOT qui est ensuite amélioré avec un proc snare (donc kitting amélioré).

 

Ensuite le Tir Puissant et le Déchargement peuvent faire reset ce CD à 0 tout en enlevant le coup en chaleur.

 

Donc en gros c'est du kitting aux DOTs et instant et dès que tu as une ouverture de cast tu essaies de faire proc le reset dessus.

 

Bien sur, c'est sans oublier les contrôles et les autres sorts situationnels mais le GP central est là.

Edited by Skelos
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bonjour pour les néophyte que veut dire snare ainsi que les autres abréviation ?

d'avance merci

 

snare : ralentir

kitting : courir pour que ta cible ne puisse pas te taper (tu comprends donc l'utilité de la ralentir)

Pour tous ces termes il existe de nombreux "dictionnaires" qui les référencent et les expliquent.

 

 

Sinon, pourquoi prendre le talent Gaz Surchargé qui s'utilise uniquement avec le cylindre de soutien au combat ?

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Personnellement je joue avec cette spé : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mer&00000000000000000003000000000000000110203103232032210322320&v=0.1 quand je pvp.

Je pars du principe qu'il est difficile de chauffer quand on est spécialisé en pyromanie, et donc j'investis aucun points dans tout ce qui concerne l'aération.

Aussi je boost tout ce qui concerne les coups critiques et baisse le coût du tir chargé pour pouvoir le spammer.

Etant à la base un heal PVE, je posséde un stuff alacrité ce qui me permet de caster le tir chargé en 1.2 secondes

 

Par contre, je me pose une question :

 

Est-il nécessaire d'aller chercher le skill détonateur thermique? Certe, ce skill fait de gros dégats, mais le problème est qu'il est monocible, et qu'il a un cooldown partagé avec la fléchette explosive qui elle fait un peu moins de dégats mais en multi-cible.

Edited by Astrain_
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bonjour, je me demandais si un template comme ça serait valable

 

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mer&00000000000000000000000111021202123110203000000032010202323&v=0.1

 

Merci.

 

Salut

 

template interessant,

je m'en suis inspiré pour faire un template avec une orientation boost tir aligné.

 

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mer&00000000000000000000000001021022123110203000000032210320320&v=0.1

 

spé qui se joue avc le cylindre gaz combustible.

ou une variante meme esprit mais qui se joue avec le cylindre gaz à haute vitesse.

 

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mer&00000000000000000000000111021202123110203000000032012002323&v=0.1

avec pas mal d avantages.

 

root via chaleur etouffante

casiment tous les up du sort tir aligné (manque juste pyromanie)

 

les avantages de la mobilité de la spé pyromanie.

 

 

je sais pas si une spé comme celle la est viable en pvp mais le double tir aligné apres les stacks debuff armure du missile tracant ca doit bien piquer.

 

qu es que vous en pensez?

Edited by isangar
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Perso je trouve qu'il n'y a pas de synergie possible entre les deux arbres DPS : prototype d'accelerateur de l'arbre pyro necessite d'utiliser tir puissant au lieu des missiles tracant, qui sont le pivot de l'arbre arsenal. Pareil concernant les cylindres et les talents qui en dépendent.
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j'ai testé la spe hier soir sur 3 bg, c'est peu mais honnetement, j'ai de sérieux doute sur la spe pyro en merco.

 

alors ok, j'ai fais les 300 000 dégats sans trop de soucis sur l'étoile du néant, mais je l'avais déja fait en spe arsenal.

 

de plus, j'ai eut beaucoup de peine à dépasser les 2k5 dégats et je l'ai fait avec le tir aligné. le détonateur thermique ne dépasse pas 2k.

 

je pense persévérer un peu mais j'ai des doutes sur le bust possible de cette et pourtant le burst en pvp, c'est quand meme bien !

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Bonjour, je joue actuellement pyro et bien que cela ne soit pas évident, le burst est bien présent.

Alors certes, on ne fait pas de gros chiffres mais le flot de dégâts constant due aux différents dots couplé au tir aligné, déchargement et tir puissant; est impressionnant mine de rien.

Ajouté à cela, la mobilité qu'offre cette spé et une fois maitrisé on devient redoutable.

 

La spé arsenal est selon moi plus orienté pve, attention je ne dis pas qu'elle n'est pas viable en pvp, c'est juste qu'être immobile à spammer missile traçant, missiles thermoguidés et déchargement, je trouve ça vite lassant à la longue.

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J'ai un peu de mal avec les étiquettes mises sur les arbres de talents, pyro serait pvp , arsenal ou prototype pve.

 

Sauf que sur mon spécialiste je m'en sort bien mieux en pvp en étant prototype et sur mon mercenaire je dps plus en pve en étant pyro...

Edited by Kaimette
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J'ai test pour la première fois full pyro ce soir, et ca été la révélation. C'est plus compliqué à jouer qu'arsenal (heuresement) notemment concernant la gestion de chaleur mais c'est très violent! Bon au final on se retrouve souvent à cast tir auto et canon chargés pour pouvoir faire proc tir fort impact gratuit, mais ca reste plus mobile et plus fun qu'arsenal. Le talent dopé à l'adrénaline paye pas de mine, mais au final il permet de diminuer de plus de 50% le CD d'économie de cellule (qui utilisé sur granade plasma et instantannément salve incendiaire permet d'économiser 7 munitions).

 

L'erreur que je faisait au début était de me concentrer sur salve incendiaire, mais ce dernier est vraiment trop couteux, notemment quand on doit switcher de cible. Canon chargé (avec full auto quand up) reste l'attaque que j'utilise le plus.

 

En ne maitrisant pas la spé, en étant stuff champion heal, j'ai pu dépasser les 550k domage sur un voidstar ce soir. Bon ok il devais y avoir une part important d'AOE, mais j'avais vraiment l'impression de faire mal :p

 

Edit oups je pensais être dans la section commando, bon ca revient quand même au même :)

Edited by germil
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Le seul soucie de cette spé est que si tu as un gas qui utilise cure t'on dps tu fait une croix dessus car tu na plus ta cible en flamme donc plus de dot et plus de bonus dommage .

 

Là ou la spé arcenal , elle ne soufre pas de cure .. vue que c'est pas des débuff sur t'a cible mais des stacks sur t'on perso .

 

Après les dégats à haut niveau de mon point de vue de heal .

 

Un pyro ce gère facile mais un arcenal s'il crit en full afflu la moindre fléchette ou autre contrôle et je suis mort.

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Pour ma part, j'ai tester la spé arsenal et pyro, et je préfére la spé arsenal en ZdG.

Je lui trouve + d'avantage.

 

Je m'explique :

 

- Le point principal et l'avantage le plus gros : Un burst plus facile à contrôler.

Attention j'ai pas dit un "meilleur" burst mais plutôt mais un burst plus facile à placer.

Avec la spé pyro le gros burst étant d'arriver à synchroniser l'explosion du détonateur thermique, avec un rail shot (qui critique de préférence) et d'avoir tout ces dots actif.

Alors qu'avec la spé arsenal à la seconde ou la cible est faible (<40% de vie) tu balance en instant les missiles thermo+rail shot+déchargement.

 

- Question DPS, je bat tout les records en spé pyro, c'est constant, aucun problème de chaleur, plus mobile et plus agréable à jouer.

Par contre et c'est là tout mon problème avec cette spé, il m'est impossible de buter un healer..

Entre les "cure", les sprints je go "hors vue", les boubous. Je finis par abandonner si personne d'autres n'est avec moi sur lui..

 

Alors qu'en spé arsenal, je matte ou se trouve le healer, tu commence avec 2 missile tracant, le mec capte qu'il se fait allumer, à ce moment là le troisième missile est déja en l'air, là tu balance missile thermo + rail shot, et si il est pas mort, une fléchette para pour éviter la fuite et déchargement pour maintenir la pression.

je compte plus le nombre de fois ou mon équipe à gagner car j'ai buter le healer. (d'ailleurs les dps, bordel arrêter de dps le porteur de balle comme des débiles quand il a 2 soso heal au cul..)

 

- et dernier point que j'adore avec cette spé, et c'est juste jouissif pour moi, c'est le dragon punch "je t'éjecte à 5 mètres". J'ADORE :D

Entre les "je te pousse dans les flammes/acide" / "je te dégage de la plate/forme".

C'est juste énorme d'avoir un interrupt de plus et j'adore l'animation uppercut dans la mâchoire et tu dégage :p.

 

Voila mon avis sur ces 2 spé actuellement. Au final je pense sincèrement que les 2 spé se valent en ZdG, mais elle ont clairement un rôle et une façon de les jouer différente.

 

 

Dernier point :

Bordel, je hais les gens qui disent que la spé arsenal se limite a missile traçant.

Mais go jouer merco pour vous en rendre compte.

La plus part du temps lors d'un combat j'en lance 2 (mais jamais plus de 3) et après c'est missile thermo, rail shot, dragon punch, fléchette explosive, déchargement (que j'adore), mort venue d'en haut, fusion missile (juste énorme quand ils sont groupés ^^), attaque auto, tir puissant

J'ai l'embarras du choix.

 

j'adore me battre contre les merco qui spam les traçant, car je gagne tout le temps contre eux.

 

Donc stop la généralité, car j'en ai vu aussi beaucoup des merco pyro qui spammé tir puissant 50 fois, ben c'est pareil.. Ce sont juste des mauvais merco's.

 

Cdt,

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  • 2 weeks later...

Bonjour à tous,

Voila j'ai joué spé arsenal en pvp mais le monotouche missile trassant m'énerve un peu surtout au hutt ball.

(Je bouge pas, et je me faisait assez tuer facilement avec la ligne de vue du missille tracant ) Vous me direz donc que il n'y a pas que le missile trassant en spé arsenal mais c'est quand même le sort qui fait le plus de dégats et en plassant un CC, on monte facilement a 2,5k 3k.

Donc j'ai changé en spé pyro et franchement, ça m'a plu.

( La mobilité gagné joue énormément )

J'ai galéré jusqu'au niveau 40 car je n'avais aucun sort assez puissant, je dépassais rarement les 1 k de dommage. ensuite, j'ai eu le détonateur thermique qui me permet d'infliger de bon dégats2,2 k en CC

 

Je pense que ce template est un bon template en PVP

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mer&00000000000000000003000000000000000110203103032132210320323&v=0.1

 

Donc voila j'ai quelques questions à poser.

 

Est ce qu'on peut se passer du détonateur en spé pyro?

 

Le tir aligné peut t'il remplacer le détonateur si on le boost à fond ?

 

Si oui, j'ai réaliser un petit template pouvez vous me dire se que vous en penser ?

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mer&00000000000000000003000000000020103110203000032032210322320&v=0.1

La dessus, j'ai remplacer le détonateur par le missille trassant pour exploser nos adversaires

 

et comme cela on a la mobilité du spé pyro, le burnt de la spé, le tir aligné booster et les dommages du missile trassant

 

 

Peut t'on se débarrasser un heal avec le burnt ? (par les dégats de feu régulier)

 

Le mercenaire spé pyro est t'il vraiment un bon choix quand au spécialiste spé pyro ?

( Il faut l'avouer, quand j'engage un combat avec un adversaire, je pense plutôt à le bourriner que me soigner pour la chaleur est le temps que je perd alors que lui me défonce.)

 

Bref beaucoup de questions mais je sais que vos conseils me seront utile.

 

Merci à vous et bon jeu.

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Bonjour,

 

Alors je vais te donner mon avis sur tes questions.

(sachant bien que ce n'est que mon avis)

 

 

Tout à fait c'est un bon template pvp, mais je te conseille de virer tes 2 points de "Calibrage des systèmes" car tu n'incante pas bcp en spé pyro et puis l'alacrité c'est plus quand tu joue spé healeur. (c'est pour ca que le talent est au premier palier)

Tu peut mettre ces 2 points dans "Regain d'energie" qui a une bonne synergie avec "Démagnétisation".

 

Est ce qu'on peut se passer du détonateur en spé pyro?

 

Le tir aligné peut t'il remplacer le détonateur si on le boost à fond ?

 

Si oui, j'ai réaliser un petit template pouvez vous me dire se que vous en penser ?

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mer&00000000000000000003000000000020103110203000032032210322320&v=0.1

 

La dessus, j'ai remplacer le détonateur par le missille trassant pour exploser nos adversaires

 

et comme cela on a la mobilité du spé pyro, le burnt de la spé, le tir aligné booster et les dommages du missile trassant

 

Alors pour être franc je te déconseille vivement ce template là, pour plusieurs raisons :

 

- Tu dit garder la mobilité de la spé pyro, mais la mobilité de la spé pyro vient du fait que justement tu n'a pas besoin d'utiliser missile traçant qui est long à incanter. Si au final tu met un point dedans, alors tu perd ta mobilité.

 

- Pareil tu dit garder le burst de la spé, mais au final tu perd toute possibilité de burst.

En spé arsenal, le burst vient du combo : traçant + thermoguidés + tir alignés le tout avec 5 signature sur la cible.

En spé pyro, le burst vient du combo : dot missile incendiaire + dot cylindre + détonateur thermo + tir alignés

Donc avec ton template tu perd le détonateur thermique et les missile thermoguidés.

Au final un burst faible.

 

- Au final, je te déconseille de prendre missile traçant si tu ne prend pas ses améliorations au dessus.

Car là, tu n'a pas de baisse de chaleur en cas de critique, donc tout tes traçant couteront 16 chaleur. Pas de pose double de signature, donc il te faut lancer 5 missile au lieu de 3 pour debuff une cible (si tu as le temps de les envoyer, tu va te retrouver avec 80 en chaleur.. reste même pas de quoi lancer un missile incendiaire). Et pas d'amélioration de dégâts sur ton prochain tir aligné.

 

 

Le mercenaire spé pyro est t'il vraiment un bon choix quand au spécialiste spé pyro ?

 

Les deux se joue d'une manière différente et aucun est meilleur que l'autre.

Y en a juste un qui dps au CaC-mi distance et l'autre à grande distance.

Juste un choix personnel.

 

 

Voila en espérant avoir pu t'aider un petit peu.

 

Cdt,

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