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Quelques Skill requiert de plus amples explications


MaitreZben

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Bonjour ami Malfrats,

Donc voila, étant malfrat 31 a l'heure du post, j'ai débloqué deux skills dont les explications ne sont pas très compréhensible de mon point de vue :

 

Le premier est le skill de DPS "Tir deloyal" : l'explication dit qu'elle fait 2 types de DPS différents en fonction de la difficulté de la cible, et qu'elle n'est utilisable uniquement qu'apres un cc ...

Cependant elle ne semble pas fonctionner en pvp ... étant un joueur uniquement pvp j'aimerais bien que les DEVS précisent quand des skills sont uniquement PVE, qui part ailleurs je trouve cela totalement honteux ....

 

Edit ok pour sédatif : debuff dps après le SAP tranquillisant, mal interprété j'avais lu ca comme une réduction de dégâts via un bonus d'armure.

Edited by MaitreZben
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L'interêt de ce skill (équivalent au Tir dans la tête en Franc-tireur) revient à faire des dégats modérés/forts pour un coup en énergie nul. Le seul pré-requis est que la cible soit Faible/intermédiaire et qu'elle soit en état d'incapacité. Cela t'oblige à utiliser

 

Sur les ennemis faibles : Grenade thermique, coup vicieux qui proc (et donc stun)...

 

Sur les ennemis intermédiaires : Retour de bâton, Coup vicieux, grenade aveuglante, fléchette tranquilisante...

 

(Evidemment, je te donne les explications dans la pratique, étant donné que la plupart des Tooltips, particulièrement en Contrebandier, sont encore sacrément ratés.)

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Tir déloyal équivalent évisceration (sur Agent Impérial) : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=47279

 

Tout est expliqué ici, le spell fonctionne sur Faibles, standard, forts mais pas élite et joueur. C'est vrai que c'est mal dit. Une ligne avec "non utilisable sur les joueurs" serait la bienvenue.

Pour moi un joueur étant de catégorie Standard (C'est surement faux, mais dans ma tête c'est ça ^^)

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bonjour malfrat heal moi je co,mprend pas bien l utilisation et la description du talents sedatif, quand s applique til et avec quoi?

 

metrci de vos reponses

 

Le talents sédatifs procs à la fin du sap par la fléchette tranquilisante, la seule utilité que je vois c'est de rendre un mob dans un packs plus faible que les autres.... (certes 50% plus faibles mais bon...) Perso j'me sens pas trop de perdre deux points la dedans, surtout pas en heal quoi...

Edited by Siemprez
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On ne peut utiliser tir déloyal que une cible au sol et non pas sur une cible stun. ( du coup ce tir ne s'utilise que très rarement et est donc assez useless )

 

Ah un moment il faut tester IG avant de poser sa science exacte.

 

Cheap Shot, tout comme Headshot, fonctionnent sur une cible stun, mezz ou kb. Bien sûr uniquement en PVE.

 

J'étais sur à 100% avant ton post, et après re-tester IG il n'y a même pas 3min, j'en suis désormais sûr à 200%.

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Bonjour,

Sur les skills et leur explication j'aurais une question :

 

Est ce que l'effet "augmentation de la vitesse" des sorts passif/actif "Sournoiserie", "échappatoire vicieuse", "Sauve qui peut" et "sprint" sont cumulable en supposant biensur que l'on claque ça volatilisation après pour réactiver le sprint.

 

J'ai bien conscience que si c'est cumulable ce serait un peu abusé mais je me pose la question: 130% de vitesse en plus pendant au moins 4 secondes et en fufu, a 2 -3% prêt c'est la vitesse de la lumière non?

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Pas sur de comprendre pourquoi tu parle de l'esquive?

Tu sous entend que je serais sous dot avant de claquer ma volatilisation?

 

Dans tous les cas j'ai testé je ne sais pas si c'est un bug mais Sprint ne s'accumule pas.

J'ai même un problème quand j'utilise volatilisation, le bonus 50% de vitesse ne s'applique pas non plus.

 

 

Bonjour ami Malfrats,

Donc voila, étant malfrat 31 a l'heure du post, j'ai débloqué deux skills dont les explications ne sont pas très compréhensible de mon point de vue :

 

Le premier est le skill de DPS "Tir deloyal" : l'explication dit qu'elle fait 2 types de DPS différents en fonction de la difficulté de la cible, et qu'elle n'est utilisable uniquement qu'apres un cc ...

 

Je pense bien qu'il est buggé. Apres test :

Tir déloyal marche 100% quand la cible est à terre

Tir déloyal marche 50% quand cible cc sous tranquillisant et 25% si la cible est élite

Tir déloyal marche -25% quand la cible est cc sous coup vicieux

 

Au final j'ai le même problème avec coup d'épaule du spécialiste. exactement les même bug

Edited by ShaftS
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Hmm ben merci de la précision, c'est marqué nul part sur la notice ca :D

 

Edit : tu serais pas en train de confondre sprint et surenchère?

Moi je parle du sprint qui donne 35% d'augmentation de la vitesse, Compétence que toutes les classes récupèrent au lvl 14

Edited by ShaftS
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Je ne pense pas avoir jamais eu de problème avec Tir déloyale (qui au passage est super mal nommé vu que ce n'est pas un tir mais un gros coup de poing... faudrait voir le nom en anglais).

 

Il ne marche que sur les mobs normaux ou Forts (argents) qui sont sous incapacités (au sol, stun, éblouit, diarrhée,...).

Il m'est arrivé de ne pas pouvoir lâcher le tir alors que le debuff n'était pas encore parti du mob sur mon interface, mais le mob était déjà debout à me blast, donc je pense que c'était plutôt un problème de lag entre le serveur et moi... peut-être ce que vous avez aussi eu ?

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