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Le Malfrat est-il uniquement un chirurgien ?


Sopalin

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Je ne suis que lvl 26 pour le moment, et je ne suis que très rarement en-dessous des 200k de dégarts par bg. Effectivement en Huttball je me sens plus qu'inutile en dps, mais en général ça se passe pas trop mal. Le seul reproche frustrant c'est le vanish trop long et le fait qu'on meurt trop souvent (pour ma part du moins). Je suis peut être trop bourrin aussi :p
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Oui, moi aussi je mourrais souvent avant. Puis, je me suis lancé comme objectif "ne jamais mourrir en bg", quitte a faire moins de dégats, bref, viser la survie avant tout. Ca m'a forcé à vraiment utiliser vanish+esquive ainsi que mes cc au poil, et de ne pas faire le kikoo "je vais frag un type au milieu de ses potes"

 

ensuite, tu n'es que niveau 26. Il te manque plein d'outils pour etre efficace (comme le retour du baton), il est normal que tu ait du mal alors que certains classes, comme le spécialistes, ont presque tous leurs outils très tôt.

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Même si cela dépend des bg (un bg avec très peu de soigneurs ne verra aucun protagoniste faire beaucoup de dommages par exemple), avec mon malfrat, je suis très souvent dans le top 3 (à 80%, sauf quand des teams opti se trouvent dans le coin), et je tourne en moyenne à 280 000 sur un bg normal (c'est à dire, pas un hutball avec 6-0 en 5 minutes ou du full battlemaster vs du full centurion) avec entre 5 a 9 medailles. Pourtant, je suis loin d'avoir un niveau de psychopathe et les types de mon serveur sont pas forcément des manches. Je ne suis même pas stuff opti, j'utilise pas de stim, et je ne joue pas ma vie (je fait même du mouseclick et du backpedal ! )

 

J'ai même déja dépassé les 300K en hutball (et je n'ai jamais de healbot). Non, vraiment, faire entre 90 et 120 k de dps, c'est soi une différence cruelle de stuff, ou un manque de niveau de jeu, ou de graves problemes de machine...

 

Pour le hutball, le conseil que je donne (cruel, certes): osef de la balle. De toute facon, même avec d'incroyables efforts, vous n'arriverez à rien. Allez doom une cible isolée, un mec legèrement à l'écart d'une mélée, lancez un mezz de zone sur un bus, mais évitez à tout prix les bastons de zone

 

et sinon, un maraudeur est tout à fait prenable, cela dépend bien sur de qui engage...

 

n'oubliez pas de lancer esquive après le vanish, qui dissipera tous les dots/debuff et vous fera resister à tout pendant 3 secondes. Ca peut sembler bête, mais rien que la maitrise de ce combo ultra basique change la donne.

 

 

J'allais répondre à Alatara mais tout est dit :D

 

Il est aisé de dépasser les 200k lorsque la composition de la team et la durée du BG sont suffisants. Maintenant, dans de bonne conditions , les 300k sont facilement atteignables . Je n'ai jamais atteint les 400k personnellement mais ça ne me parait pas infaisable.

 

Comme l'a dit Lehda , je pense que tu devrais te renseigner pour optimiser ton stuff. Là où je te rejoins , Alatara , c'est que j'ai l'impression que sur le long terme on se fait largement dépassé par les soldats , érudits DPS et franc-tireur. L'utilité de notre classe régit principalement dans le fait de mettre beaucoup de dégats en très peu de temps , on a pas d'un dps constant , d'où cette différence , enfin à mon avis....

 

 

 

Edit ahhh oui vous ne faites pas les objectifs encore que... "cling"

 

 

Sincèrement... Je trouve que le malfrat n'est pas spécialement idéal pour porter la balle.

Donc au huttball , il est préférable d'aller démolir le porteur de balle ou les healers.

Avec de la chance, un teammate peut comprendre qu'en te faisant la passe lorsque tu es en fufu dans le camp adverse, peut te permettre de marquer mais ça relève presque de l'utopie si tu ne joues pas en guilde...

Obligé de DPs donc...

 

 

Sur Void , on peut toujours Ninja une porte quoique maintenant j'ai de plus en plus de doute quand au réel impact que ça a sur le jeu , il fut un temps ça marché souvent , maintenant moins... parfois ça marche encore...Je le fais si on me le demande , si pas j'essaie de dépop les mecs à vitesse grand V pour que quelqu'un de plus résistant puisse tagger la porte. Bref, je trouve que notre role sur ce BG est vraiment d'envoyer la sauce pour permettre le tag.

 

Et sur guerre civile , on peut toujours espérer allez tag une tourelle s'il n'y qu'un seul défenseur à éliminer , si pas , il nous reste plus qu'à DPS avec le reste du groupe. D'ailleurs ça m'écoeure de devoir défendre seul une tour , d'autres classe sont bien plus utile dans ce rôle.

 

En conclusion , je dirai qu'on ne peut pas reprocher au malfrat de ne pas jouer l'objectif, puisque DPS , c'est aussi jouer l'objectif d'une certaine façon... . Personnellement , je vois mieux un tank jouer réellement les objectifs ... Mais encore une fois ce n'est que mon avis... :)

 

Mais je la sens pas cette 1.2 pour revenir au sujet principal... :(

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Cette maj nous nerf de manière assez violente, certes, mais faut pas oublier que c'est le cas de presque tout le monde, regardez les sujets des autres classes, ca pleure encore plus qu'ici.

 

Si tout le monde est nerf au final, qu'est ce que ca change ? :D

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Si tout le monde est nerf au final, qu'est ce que ca change ? :D

 

On a un nerf d'avance sur les autres classes quand même ^^ mais bon ... on verra...

 

Même si le précédent nerf était nécessaire , je le trouvais un peu abusif (le nerf du KO+ la pénétration d'armure était les 2 choses réellement nécessaire , enfin je trouve...).

 

Wait and see ! :)

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Vous êtes lamentable à vous taper sur les doigts.

 

Georgy de l’équipe de dev Veut que cette classe soit FAIBLE aussi bien en dommage qu'en résistance car elle est impopulaire!!!!!!!!!!!! DONC A COUP DE NERF VOUS ALLEZ DEVENIR WEAK!

 

Quand est ce que ça va entrer dans votre petite tête. Je me tue depuis Une semaine à proposer un change log pour nous les malfrat et operative sur le forum anglais et fr.

J'ai eu plus de 300 personnes qui ont lus ce change log. ET aucune réponse. ET après je vois moulte et moulte postes de gens parlant du nerf en se plaignant en restant laxiste pour d'autre. MAIS oui resté a rien faire, vous allez vous prendre une prune au coin de la figure, et ce sera pas quand ce sera fait qu'il faudra pleurer.

 

J'ai envoyé ingame le change log au système d'assistance la réponse que j'ai eu était plutôt encourageante. Qu'ils prenaient connaissance du ma proposition et qu'il me poussait à la diffuser dans la boite a idée là où les dev l'examineront.

 

Le feront ils ou non, si au moins j'avais du soutient peu être le feraient ils. Sachant qua le change log mettrait probablement tout le monde d'accord.

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Je reviens de weekend et je vois que mon poste à toucher bcp de monde.

 

Bref, même si les réponses sont constructive, l'origine du post est sur le PVE et non PVP.

 

Je vais vous faire un retour d'expérience étant passé 50 vendredi.

 

Je suis passé PERFIDIE pour changé un peu de gameplay.

 

En PVP le burst d'ouverture manque bcp au début, mais on fini par s'y faire. le 1V1 est par contre très très chaud, par contre dès qu'on est accompagné on se régale, on dot tout le monde et on cours autour avec des stuns. Avec un stuff très moyen 3 pièce champions + 1 centurion, je tourne ) 200/250k de dégats mais bon quand je vois les guerriers (jedi et sith) à 400k+ je dis **** !

 

Pour la partie PVE : PLusieur ZL HM sans trop de diffculté et la chambre de l'éternité jusque SOA en normal (bug des plateformes) Tous les boss sont tombé au second try. Je pense pas avoir était mauvais mais j'ai hate d'avoir les combats log pour analyser un fight et voir où l'on se situe.

 

L'avantage et de pouvoir être multi target. En effet on pose nos dot sur le boss, des add pop, pas de soucis on avoine les add mais le boss continue à prendre des dégats. Sachant qu'à la 1.2 le Coup Hémorragique ne coutera plus aucune énergie ça va encore augmenter notre regen qui est très très bonne.

 

Au niveau du cyles : je commence par coup hémorragique, coup de blaster, shrapnel, tir décisif et pugnacité. Puis je comble mon dps par des tirs rapides au prochain coup de blaster je cale un tir blessant. Les dégats sont corrects et linéaire.

 

Malheuresement les bonus PVE ou PVP sont uniquement pour la spé bagarre (réduction du coup en énergie du coup dans le dos => useless?)

 

Concernant tes idées Ohitei, je suis d'accord avec toi, mais tu vas peut-être dire que je suis pessimiste, mais je ne pense pas que l'on pourra changer grand chose, qui plus est vu le nombre de joueur qui joue malfrat :/

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Oui on aura un bonus si on a fini les quêtes de nos compagnons, mais toute les classes vont avoir le même buff donc ça ne va rien nous apporter vu que tout le monde aura le même buff !

 

Faut-il quand même avoir fini la quête de chaque compagnon :/

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Oui mais une fois encore ce n'est pas totalement à prendre en compte.

 

Un malfrat a toujours l'initiative, donc même si celui d'en face a un bonus aux dégâts, si on choisit bien sa cible elle est morte... donc n'en profitera pas.

 

Si on n'a pas l'initiative on peut progresser là-dessus avant de se fier uniquement à des chiffres.

Edited by Daevos
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Alors le PvP c'est fun mais je m'en bat la rétine comme de mon premier pot de Nutella, un fufu c'est solo voir un bon duo un qui fait appât et moi qui head shot le pauvre quidam qui pense se faire un pauvre quidam solo :p

 

Le score ne me fais pas kiffer perso, si je sort un120K bah je suis content, et quand on passe 50% de sont temps en fufu a se positionner ceux qui prétendent faire plus soit ils mytone soit il ne sont pas fufu , alors quel est l’intérêt jouer une classe fufu .

 

Pour le PvE

 

Outre les soucis de détections ce qui ampute énormément son burst ouverture, il manque des outils je trouve au Malfrat spé bagare.

 

Survivabilité très faible sur les boss qui AOE et il y en a une tripoté je ne fais pas un cac pour jouer une spé tourelle a distance, (il y a des classes qui le font très bien et des joueurs qui le font surement bien mieux que moi )

 

Soucis de positionnement pour optimiser le DPS (ouverture de dos et même un simple positionnement qui parfois bug)

 

Soucis de retour sur cible après un bump le malfrat est très lent (paradoxale pour une classe ou la rapidité d'exécution doit être son atout majeur)

 

Ces petits défaut font que le DPS n'est pas constant et que le burst ne compense absolument pas cette perte de DPS.

 

Donc le Malfrat bagarre est une très bonne classe pour solo très amusante à jouer, mais devient useless en groupe a cause des défauts cité précédemment.

 

Mon main est un healer full stuff et je n'ai absolument pas envie de rejouer un autre healer, quand à la spé perfidie, elle m’intéresse moyen

 

Donc quand les dev cesseront d''aligner les classes sur des retours PvP et feront des vrais arbre PVE on aura franchis un grand pas.

 

Je ne suis pas un grand joueur, c'est juste mon ressenti et mes constatation après quelques temps de jeu de mon malfrat spé Bagarre

Edited by Toudoux
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