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Pour l'ouverture de zone GS sans Vaisseaux Armés et Bombardiers.


KeanuRan

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Voilà,

 

Cela fait un bon moment que je cherche une solution au problème posé par le vaisseau armé et par le bombardier dans GS. Personnellement, je trouve simplement ces vaisseaux anti-univers Star Wars et complètement déséquilibrés dans le jeu. Mais passons... Ils plaisent à certains, soit, il en faut pour tout le monde. Mais justement, de plus en plus de joueurs (qui paient comme moi un abonnement chaque moi pour un jeu où l'on est très peu écouté) se rendent compte du déséquilibre et ont envie de faire du vrai "dogfight" à la Star Wars (c'est à dire de la chasse entre chasseurs légers et lourds - après tout il y a des bombardiers dans SW mais ils servent comme leur nom l'indiquent à bombarder pas à poser des mines... - et surtout sans vaisseau armé = sniper). Ma proposition est donc simple. Les devs doivent ouvrir la possibilité choisir deux types d'instances sur Battle Meditation (Serveur RP) :

 

- une pure "dogfight" où les vaisseaux armés et les bombardiers seront interdits et donc non sélectionnables.

- une GS classique où ceux qui veulent jouer en escadron complet avec Vaisseaux armés, bombardiers le peuvent.

 

Cela n'empêchera pas ceux qui aiment le vaisseau armé et le bombardier d'en faire et d'avoir des chasseurs avec eux. Et cela permettra, je le répète, à ceux qui veulent faire du vrai "dogfight" (de la vraie chasse) d'en faire. Après tout la logique est d'essayer de contenter toute le monde... Et l'on voit bien que ce n'est plus le cas avec GS.

Edited by KeanuRan
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Aucun interet ... D'autant que ce sont les scouts qui tapent le plus fort..

 

Je ne demande pas si ça a de l'intérêt... C'est ton jugement. D'autant que taper plus fort n'est pas la question. La question est de faire du vrai "dogfight"

 

Je demande simplement que cela devienne possible c'est tout. Dans un serveur RP de Star Wars il faut un minimum respecter l'univers... Et les vaisseaux armés type sniper ou les bombardiers "mineurs" (qui n'ont rien de bombardiers sinon le nom) n'en font pas partie. C'est malheureux mais c'est ainsi... Et mon objectif est de satisfaire tout le monde justement..

Edited by KeanuRan
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Le problème principal que je vois avec ton idée c'est qu'elle n'est pas viable sans CS interserveurs. Faire deux types de bg spatiaux c'est potentiellement diviser par 2 le nombre de joueurs disponibles pour l'un comme pour l'autre. Avec aussi le risque pour certains combats "classiques" de se retrouver avec un truc hyper statique si les joueurs présents restent accrochés sur leur VA et leur bombardier.

 

Sinon, à titre personnel, j'apprécie le doghtfight mais ne faire que ça... je finirais par me lasser. Il est bon également de pouvoir jouer tactique (je précise que je ne joue actuellement que chasseur et éclaireur). Même si se trouver en partie domination avec 6 bombardiers en face (si si c'est du vécu ^^) casse un pleu le plaisir du jeu :rolleyes:

Edited by Sylvidre
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Le problème principal que je vois avec ton idée c'est qu'elle n'est pas viable sans CS interserveurs. Faire deux types de bg spatiaux c'est potentiellement diviser par 2 le nombre de joueurs disponibles pour l'un comme pour l'autre. Avec aussi le risque pour certains combats "classiques" de se retrouver avec un truc hyper statique si les joueurs présents restent accrochés sur leur VA et leur bombardier.

 

Sinon, à titre personnel, j'apprécie le doghtfight mais ne faire que ça... je finirais par me lasser. Il est bon également de pouvoir jouer tactique (je précise que je ne joue actuellement que chasseur et éclaireur). Même si se trouver en partie domination avec 6 bombardiers en face (si si c'est du vécu ^^) casse un pleu le plaisir du jeu :rolleyes:

 

Alors j'entends ton argumentation mais :

1. Bioware n'a qu'a investir plus de temps dans son jeu pour pouvoir enfin y refaire venir du monde afin que les maps ne soient pas toujours peuplées par les mêmes (Mata-Hari et tutti cuanti sur BM)... Parce que justement les comptes gratuits ne font quasiment plus de GS en raison du déséquilibre des vaisseaux armés (qu'ils faut acheter avec des pièces du cartel ou autre... de même que le bombardier). Au lieu de sortir du housing qui aurait du sortir au tout début du jeu comme le vaisseau de guilde ils feraient bien de remettre un grand coup de boost dans l'aspect développement... Même si je suis pour le housing attention je le demande depuis un bail (vu que je suis un puriste et un joueur RP).

2. Justement tu dis que tu veux pouvoir jouer aussi tactique... C'est pour ça que je propose cette alternative sur le serveur RP. Après tout ceux qui le souhaitent pourront faire les deux. Moi je paie et je veux pouvoir faire du vrai "dogfight" sans Vaisseaux armés ni bombardiers. Et l'objectif est de satisfaire tout le monde. Ou du moins le maximum de personnes. Hier par exemple j'ai réussi à vivre (enfin !) une vraie chasse (personne n'avait de vaisseau armé ou de bombardiers mais que des chasseurs lourds ou légers) et putain ce fut la meilleure partie de GS que j'ai faite depuis le lancement en compte abo ! C'est pour dire !

3. Cela poussera en plus de ça à faire de vrais escadrons de guilde sur les maps plus "tactique" avec des rôles pour chacun.

4. Ton idée de l’inter-serveurs au moins pour GS est une excellente idée qui pourrait justement permettre plus de rotation des effectifs ! D'autant que soyons lucide, certains serveurs semblent se vider... En ce moment le serveur Rp est en perdition... Les tags sont longs à venir que cela soit en ZL, OP ou GS... Il y a de moins en moins de monde sur Battle Meditation je dirais et à partir de 13h cet aprem je pense qu'il y en aura encore moins... (TESO oblige)

Edited by KeanuRan
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Je demande simplement que cela devienne possible c'est tout. Dans un serveur RP de Star Wars il faut un minimum respecter l'univers... Et les vaisseaux armés type sniper ou les bombardiers "mineurs" (qui n'ont rien de bombardiers sinon le nom) n'en font pas partie. C'est malheureux mais c'est ainsi... Et mon objectif est de satisfaire tout le monde justement..

 

Alors puis-je te rafraichir la mémoire ... je suppose que tu as vu les films de Lucas ... alors tu as dû voir l'épisode II : L'attaque des clones. Dans cet épisode, un duel spatial a lieu dans l'orbite de la planète Kamino entre Obi Wan à bord de son Starfighter Delta-7 et Jango Fett avec son Slave 1. Et ce dernier peut être considéré comme étant un bombardier puisqu'il dépose derrière lui des mines soniques .... de la même manière que les Bombardiers dans GS.

 

Ensuite concernant les snipes, il n'y a pas d'exemple concret je suis d'accord avec toi, MAIS ... le snipe n'a pas que le canon perforant en arme, il a aussi un canon ionique et là, nous avons un très très bon exemple d'un appareil qui tire à très longue distance des tirs ioniques : les canons ioniques de la planète Hoth lors de l'évasion de l'Alliance rebelle (épisode V : l'empire contre-attaque). A ce moment là, Dark Vador n'a pas dit "mais vas-y là, comment vous cheatez sales raclures de rebelles, vous avez vu d'où vous tirez ? de la surface de la planète pour neutraliser les Destroyers en orbite .... laisse tomber le cheat sérieux ..." Et le fonctionnement est exactement le même, le canon se charge, puis lache un tir puissant qui neutralise en 1 coup les plus gros appareils.

 

Donc ton argument du "hors sujet" ne tient pas la route ! Ensuite ton problème n'est pas tellement la présence ou non de ces appareils (car rappelons-le ... chaque vaisseau a son pendant snipe/scout - Bombardier/sniper - scout/bombardier). Si vous n'avez QUE le scout et le chasseur, vous devriez être capable de déjouer la plupart des stratégies mis en place ... sauf le bombardier qui reste pour vous un problème mais il suffit de ne pas vous approcher et puis voilà ...

 

Mais le snipe n'est vraiment pas un pb pour vous normalement .... loin de là ! Ce n'est quand même pas de notre faute si vous arrivez tête baissée dans le champ de bataille sans prendre le temps d'étudier avant ce qu'il s'y passe ! Alors c'est sûr que si on y va comme ça "ouaiiiii taaapeeeeer, piou piou" on va pas faire grand chose ... ! Mais si avant ça tu regardais ce qu'il y avait autour, tu aurais vu qu'il y avait des snipes au loin ... et tu aurais été directement dessus au lieu de foncer tête baissée sur les chasseurs qui ne sont là que pour servir d’appât ...

 

A chaque problème il y a sa solution, et les ignorer, et pire ... rager car on se fait tuer parce qu'on n'applique pas la "strat" c''est juste faire preuve de bêtise pour rester poli ...

 

Le véritable problème sur GS, et où il y aurait effectivement motif à rager, n'est pas la présence de ces vaisseaux ou non, mais plutôt dans le non-équilibrage des équipes. C'est inadmissible que des nouveaux joueurs puissent tag avec des anciens. Je commence à avoir pas mal de GS à mon acitf, et tomber systématiquement contre des nouveaux qui connaissent même pas les règles du BG ... c'est un peu gonflant à force. Ce n'est ni marrant pour les nouveaux car ils se font démonter, ni marrant pour les anciens car pas de challenge, et cette horrible impression d’être le seul à faire le boulot dans le BG x)

Donc oui, il faudrait qu'ils fassent qque chose contre ça, et effectivement, les tag inter-serveurs pourraient être la solution. On verra bien ^^

 

Sur ce, a+

 

Et bon jeu.

Edited by Heramos
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Le véritable problème sur GS, et où il y aurait effectivement motif à rager, n'est pas la présence de ces vaisseaux ou non, mais plutôt dans le non-équilibrage des équipes. C'est inadmissible que des nouveaux joueurs puissent tag avec des anciens. Je commence à avoir pas mal de GS à mon acitf, et tomber systématiquement contre des nouveaux qui connaissent même pas les règles du BG ... c'est un peu gonflant à force. Ce n'est ni marrant pour les nouveaux car ils se font démonter, ni marrant pour les anciens car pas de challenge, et cette horrible impression d’être le seul à faire le boulot dans le BG x)

Donc oui, il faudrait qu'ils fassent qque chose contre ça, et effectivement, les tag inter-serveurs pourraient être la solution. On verra bien ^^

 

Ouais enfin le fait d'être "ancien" n'est en aucun cas un gage de qualité.

Y en a qui n'ont pas compris comment ça fonctionnait après plusieurs mois, et vu l'attente ce n'est clairement pas une bonne solution.

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C'est surtout l'argument du client roi qui me fait hurler de rire à chaque fois que je l'entend ou lis. On paye pour un service tel qu'il est. Pas pour un service tel que l'on voudrait qu'il soit.

 

Certe, une écoute des attentes de la communauté permet de fidéliser les clients, mais écouter tous les péons du coin parce qu'ils payent revient à changer d'orientation toutes les 3 secondes. Au pire, si un jeu ne convient pas ou plus à nos attente, il suffit de bouger.

 

S'ils m'avaient écouté moi, qui suis aussi un payeur, cette bouse de GSF n'aurait pas vu le jour... du moins pas sous cette forme daubée. Ils auraient plutôt mis des ressource dans du jeu au sol. Comme quoi, les gout et les couleurs...

Edited by Astyannax
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Bonjour,

 

Je me permet de réagir à ce passage :

 

Mais le snipe n'est vraiment pas un pb pour vous normalement .... loin de là ! Ce n'est quand même pas de notre faute si vous arrivez tête baissée dans le champ de bataille sans prendre le temps d'étudier avant ce qu'il s'y passe ! Alors c'est sûr que si on y va comme ça "ouaiiiii taaapeeeeer, piou piou" on va pas faire grand chose ... ! Mais si avant ça tu regardais ce qu'il y avait autour, tu aurais vu qu'il y avait des snipes au loin ... et tu aurais été directement dessus au lieu de foncer tête baissée sur les chasseurs qui ne sont là que pour servir d’appât ...

Je ne suis pas du tout d'accord avec cet argument.

 

Sous entendre que le problème ne viendrait pas du Vaisseau Armée, mais de la très probable "stupidité" du joueur qui ne saurait pas jouer, c'est aller un peu loin.

 

Je joue à GS depuis sa sortie, je pense avoir une maîtrise assez "correcte" de mes vaisseaux. Je ne "fonce pas tête baissée" sur les Vaisseaux Armés, je tente de m'approcher en me cachant dans le décors.

Le hic, c'est qu'on a des petits malins en Vaisseaux Armés qui ramassent systématiquement les boosts d'armes (qui semblent réapparaître toujours au même endroit sur la map) en Match à mort et là c'est le drame : one shot assuré.

 

J'ai vu un certain Vaisseau Armé de la République (je ne citerai pas le nom du joueur, d'autres l'ont fait avant moi) user en permanence de cette stratégie qui consiste à ramasser systématiquement le boost d'arme temporaire dès les premières secondes de jeu (en match à mort) pour one shot méthodiquement un à un toute notre équipe.

 

Alors non je regrette, le problème ne vient pas (seulement) de la maladresse de certains. Le joueur est ici confronté à un problème de mécanique de jeu : fuir ou subir le one shot sans aucune alternative possible. Le simple fait de DPS un Vaisseau armé dans ce contexte à 4Km de distance se termine par une défaite assurée : le Vaisseau Armée encaisse très bien, et il lui suffira d'un seul tire pour nous éliminer.

 

 

C'est pas un hasard si ces gens se trimballent en permanence en Vaisseau armé (quand ils prennent un autre vaisseau, ils se font torcher assez vite bizarrement) pour truster le haut du tableau avec bien souvent plus de 20 kills à leur actif par session.

Edited by Kayronmilo
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Oui c'est d'ailleurs ce que j'utilise.

 

Mais encore faut-il ne pas être pris pour cible par le VA à 15km de distance, encore faut-il pouvoir s'approcher assez près sans se faire focus, encore faut-il avoir le temps de le tomber (Ionique + lock de missile de 2.4 sec, puis switch sur laser) avant qu'il nous One shot....Et là tu te rends vite compte qu'à ce petit jeu, le VA sous boost d'arme surclasse à peu près n'importe quel adversaire.

 

Le Vaisseau Armé est déjà particulièrement puissant de base puisqu'il peut tomber en deux coups à peu près n'importe quel chasseur (avec des contraintes de mobilités toutefois).

 

Avec un boost d'arme qui permet le One Shot à 15km de distance, on supprime la pénalité que pouvait avoir le VA et c'est juste une boucherie. Je comprends pas comment les développeurs n'ont pas pensé aux conséquences que ça aurait pu avoir d'instaurer des boost d'armes aussi monstrueux (qui repop toujours aux mêmes endroits en plus!)

Edited by Kayronmilo
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Je comprends pas comment les développeurs n'ont pas pensé aux conséquences que ça aurait pu avoir d'instaurer des boost d'armes aussi monstrueux (qui repop toujours aux mêmes endroits en plus!)
Si ça peut te rassurer, la surcharge d'arme est actuellement bugguée, elle triple les dégâts au lieu de les doubler. Ce n'était pas prévu un boost de cette puissance.
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  • 4 weeks later...
Aucun interet ... D'autant que ce sont les scouts qui tapent le plus fort..

 

Possible... encore faut-il arriver assez près. Les pilotes de VA disent souvent "de toute façon vous avez qu'a utiliser les astéroïdes pour couper la ligne de mire" sauf que pour un VA évité y en a 2 autres qui se frottent les mains. Pour l'histoire des canons a ion de l'épisode V, ces canons ne os pas les croiseurs ils paralysent les systèmes, un genre de stun. Si c’était la seule capacité du canon des VA, pouvoir stun à distance pendant que les chasseur s'en occupent je ne gueulerai pas, ça rendrait même le gameplay de groupe intéressant en rendant le VA spécialisé dans le contrôle de cible, mais je suis purement et simplement contre la possibilité d'OS un joueur, c'est un jeu on est la pour se faire plaisir, mais où est le fun de mourrir sans savoir pourquoi et sans avoir la possibilité de défendre sa peau ? Sérieusement vous imaginez l'épisode IV si Luke s'était fait butter par un VA a 14km de là avant d'avoir détruit l'étoile noire ? C'est ce qui arrive quand on se engage dans une chasse où on se lance dans des manœuvres suicidaires, esquivant les tirs, utilisant les rétrofusées pour passer derrière notre agresseur, le locker pour donner le coup final au bout de 5min et se faire os par un mec avec une main dans le slip... Non franchement ces vaisseaux détruisent tout rêve de combats spatiaux épiques. Je ne demande pas forcément leur suppression mais une révision de leur rôle : un vaisseau spé contôle plutôt qu'un dps. (seulement voilà, si tant de joueurs utilisent le VA c'est pour sa capacité d'os, si il devenait utilitaire on en verrai aussi peu que de heal ou de tank en bg...)

Edited by Placidi
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Personnellement je n'aime pas les VA, mais alors pas du tout. En fait en règle générale je n'aime pas du tout les snipers dans les jeux vidéos. Non pas que dans le monde réel un sniper est un atout extrêmement important, efficace et avec un impact psychologique énorme sur l'adversaire, mais dans les jeux vidéos (et quelques films) le "sniping" est encensé, que ce soit dans un univers d'heroic fantasy (legolas dans le seigneur des anneaux qui fait passer tous les autres pour des incapables...) ou dans un univers moderne (CoD MW 1 ou 2 ou 3, 4, 5, 6 [...], 10.000 / battlefield 3, 4, 5...) ou futuriste (et là je n'ai pas d'exemple qui me vienne en tête tout de suite, même si je placerais Swtor dans du futuriste pour le type de technologie que l'on peut y voir, alors que dans l'histoire c'est il y a bien longtemps...

 

Le soucis c'est qu'une tireur de précision IRL, pour comparer car à la base les jeux s'inspirent tout de même d'un monde réel: il faut être bon, avoir une bonne vue, etc... Donc déjà, ce n'est pas tout le monde qui peut aligner un mec à 2Km. Ensuite, les armes des TE (tireurs d'élite) sont généralement lourdes et surtout, encombrantes. Détail trop souvent oublié.

 

En quoi ça nous concerne pour swtor? Bah, parce qu'un VA c'est un TE de l'espace. Avec une partie des inconvénients, mais pas les autres... Oui il est moins mobile qu'un éclaireur (et encore, avec la bonne sélection d'équipement il a une durée de vie remarquablement trop élevée)! Mais en contrepartie, allumer un mec à 15Km ne lui demande pas plus d'effort que "clique gauche pendant la charge - viser le petit rond qui se balade devant moi - lâcher bouton BOUM". Sans aucun délai avant impact... à 15Km de distance, moui, ok, pourquoi pas, après tout, un laser, c'est de la lumière, et la lumière, ça fait du 300.000km/s. Mais alors pourquoi y a-t-il des torpilles à protons qui mettent 4 secondes à se verrouiller puis autant de temps à atteindre leurs cibles pour au final faire des dégâts pas si impressionnants que ça?

 

Admettons que tout ce que je viens de citer ne soit pour vous que faux avantages. Ok, j'accepte, bon joueur. Après tout, je joue flash(fire) qui est à mes yeux bien trop puissant question dps pour un éclaireur. Faisons un comparatifs des avantages des types de jeu des vaisseaux dans GSF. L'éclaireur est très mobile, rapide, tourne vite et fait de bons dégâts. Mais possède une portée d'engagement courte et un résistance faible. Le chasseur va un poil moins vite et tourne un poil moins bien mais il frappe plus fort et résiste mieux. Le bombardier a un style totalement à part, forteresse de l'espace, largue ses drones et se fait un nid, il joue la carte de la défense. Le VA joue la carte de la prudence en se calant loin de la cible, derrière un obstacle pour se cacher, et allume les gars de loin en ayant une bonne armure etc...

 

Là où ça tique selon moi, ce n'est pas tant les dégâts des VA (même si je trouve qu'ils devraient être largement réduits en fonction de la distance car quand même, ça tape fort); mais les avantages qu'ils peuvent avoir sur des tirs à 15km: MANGER TOUTE VOTRE ÉNERGIE.

Combien de fois je me suis retrouvé dans une partie verrouillée car l'équipe d'en face jouait (intelligemment certes) avec 4 VA et 2 bombardiers. Les 4 VA loin les uns des autres pour se couvrir mutuellement et les bombardier autour pour les protéger de leurs mines et de leurs drones. 2 VA en sélection d’armement dégâts et les autres en mode "je te touche tu bouge plus". Quand on sait qu'en plus certains types de VA peuvent avoir DEUX canons principaux, ça fait juste peur... GSF est un jeu MOU, dans le sens où s'il n'y avait pas la barre espace pour aller un peu plus vite, on se ferait littéralement chier. Sauf que les VA ont la capacité d'incapaciter n'importe qui à bouger à très longue distance. On est agrafé comme une idiot au milieu de l'espace, et il nous reste deux secondes pour faire nos prières. Ce n'est pas normal, c'est un jeu basé sur le dynamisme, un chasseur ou un éclaireur se casse le c... pour arriver à cibler son adversaire, tourne en rond, évite les obstacles... Ça casse le dynamisme du jeu, car c'est trop létal, incohérent, frustrant!

 

Et les solutions pour rendre le jeu plus plaisant sans détruire les VA sont légions. A commencer tout simplement en augmentant par deux le temps de charge nécessaire pour arriver au maximum. Ou franchement réduire leurs chances de toucher à longue portée. Ou encore franchement réduire leur survivabilité face à une attaque à courte portée, ce qui les obligerait à être vraiment prudents, et rendrait l'utilisation efficace de ce type de vaisseau vraiment avantageuse pour les mecs qui s'en donnent vraiment les moyens, et faire en sorte que tout le monde ne prenne pas ces vaisseaux parce que c'est le meilleur compromis entre "pas s'ennuyer à piloter" et faire mal tranquillement.

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J'ai beaucoup ri en lisant certains...bref.

Vous faites une grosse fixation sur le vaisseau armé, il tape fort là d'accord, mais c'est tellement horrible à manier. Commencez par regarder votre map avant de pleurer, 15000 de portée c'est pas énorme, faut juste avoir de la puissance moteur sous le coude, un éclaireur avec la surcharge de blaster vient à bout de n'importe quoi, bombardier compris,comme toujours, facile de critiquer quand on est pas doué, alors évitez de critiquer dans le vent, on ne fait que passer pour des abrutis, merci;

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15000 de portée c'est pas énorme, faut juste avoir de la puissance moteur sous le coude

 

Moins évident une fois qu'un VA nous l'a intégralement avalée en un seul tir alors que nous étions en train de nous battre contre un autre éclaireur...

 

un éclaireur avec la surcharge de blaster vient à bout de n'importe quoi, bombardier compris

 

Tout à fait d'accord avec toi, canons en rafale + surcharge c'est juste abusé. Mais ça demande quand même d'arriver drôlement près de ton adversaire (c'est ce que j'utilise)

 

facile de critiquer quand on est pas doué, alors évitez de critiquer dans le vent, on ne fait que passer pour des abrutis, merci;

 

Attention là tu frôle le ton méprisant et détestable...

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Moins évident une fois qu'un VA nous l'a intégralement avalée en un seul tir alors que nous étions en train de nous battre contre un autre éclaireur...

 

Là c'est un problème de 2v1 pas de 1v1 :)

 

Tout à fait d'accord avec toi, canons en rafale + surcharge c'est juste abusé. Mais ça demande quand même d'arriver drôlement près de ton adversaire (c'est ce que j'utilise)

 

Globalement, l'éclaireur est probablement le moins à plaindre des vaisseaux face au VA-Ion. L'esquive, ce que n'ont pas les autres vaisseaux en tout cas pas en même quantité, fait clairement de l'éclaireur un anti-VA.

 

Le VA-Ion a quand même été pas mal nerf depuis, au début le debuff qui touchait toutes les cibles, ensuite le fait de ne pas avoir à charger au max ... Aujourd'hui le combat est bien plus équilibré, même si le "burst" de l'éclaireur est toujours très puissant (même si un peu nerf aussi).

Je trouve que l'équilibrage est clairement meilleur aujourd'hui, tout le monde à sa chance face à n'importe quel type de vaisseau pour peu d'en connaitre le principe.

En tout cas, pour moi, les plus à plaindre face au VA-Ion ce sont surtout les chasseurs d'attaque et les bombardiers, certainement pas les éclaireurs.

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Je viens de relire un post précédent à propos du VA qui os tout trop facilement, mais sérieusement faut arrêter d'être mauvais perdant, tout d'abord l'idée comme quoi il y aurait des VA de partout est totalement fausse, c'est déjà rare qu'il y en ai deux dans la même partie qui ne joue qu'avec lui, et puis des mecs qui prennent le VA et qui savent s'en servir, y'en a encore moins, c'est facile de se mettre à 15000 et de tirer sur tout ce qui bouge, s'en sortir une fois qu'on est repéré c'est pas la même; donc vouloir nerf le VA à tout pris, ça n'a rien d'objectif, vous en avez simplement pris plein la figure par un mec qui sait le jouer.

 

 

Le problème quand on y réfléchi c'est pas la puissance de tel ou tel vaisseau, il est et j'insiste, à mon avis, sur le fait que les gens ne savent pas utiliser l'environnement à leur avantage, la PLUPART des pilotes se contentent de taper sur les adversaires sans regarder où ils sont ou si ils disposent de soutien pas très loin pour se permettre de suivre un fuyard. Si les devs se sont cassés la tête à faire une carte avec des tunnels, des infrastructures, des astéroïdes et des vaisseaux de partout (cf: Denon, que j'adore) c'est pas pour faire joli, il suffit de s'adapter à la situation: t'as plus de puissance moteur à cause du méchant sniper? Fallait pas lui voler dessus en ligne droite sans faire attention si tu avais de quoi te cacher sur la route ou pas.

 

Ca m'arrive tellement souvent de courir vers un astéroïde quand je suis mal en point, d'en faire 3 fois le tour le temps que mon poursuivant se lasse et de l'exploser quand il fait demi-tour. Alors avant de venir sur le forum pour crier au nerf du vaisseau qui vous a abattu comme un lapin, servez vous du décor, j'vous jure que ça peut vous servir, on est pas dans OK Corral, on est dans de la simulation de combat spatial, servez-vous du manche ;)

Edited by riekaan
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  • 2 weeks later...
  • 1 month later...

C'est quoi le sujet en fait ? "Le VA ça fait trop mal et c'est trop cheaté" ?

 

Au début, les joueurs gueulaient après le canon perfo qui pouvait one-shot n'importe quoi avec le boost co-pilote, ce qui à été nerf quelques temps plus tard par nos cher développeurs qui n'ont pas manqué d'entendre les pleureuses des différents serveurs et réduisant la perfo armure de façon outrageuse selon moi.

 

Par la suite, ça chouinait parce que le VA pouvait servir de draxter si on arriver à manier le panzer avec une certaine dextérité, de là on a subit un énorme nerf du tonneau ce qui, on va pas se mentir, réduit énormément la mobilité de la chose, soit, la pleureuse à toujours raison et le mec qui se creuse la tête pour jouer son vaisseau correctement se fait emmerder, j'en prend mon parti.

 

Maintenant que le vaisseau est devenu ultra statique, quasiment une brique volante (peut être pas autant que le bombardier mais quand même), donc ultra vulnérable aux scout, ce qui était déjà le cas depuis la sortie de gs hein fallait juste pas avoir deux mains gauche avec le flash, que le canon perfo à vu son efficacité réduite de moitié (voir plus selon les opti adverses sur les bouclier/armure/etc), faudrait re-re-nerf le VA parce que vous arrivez pas à le contrer ? nan mais faudrait qu'on reste à l'arrêt pour se faire descendre et qu'on lance des tubes de mousses coloré pour satisfaire tout le monde, sinon faut mp la cible en lui disant "Attention copain jsuis a 14km et jvais te tirer dessus"... ridicule !

 

Sans rire, c'est pas faute d'avoir expliqué comment ça se contre un VA maintenant au lieu de râler continuellement pour les mêmes raisons après le coup de plomb dans l'aile qu'il a pris c'est faire preuve de mauvaise volonté.

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cherche pas les noobs qui savent pas piloté se plaigne aussi du bombardier alors qu'il peut être contré

facilement avec un vaisseau bien monté

quand au VA même un bombardier bien monté est manié peut contré ces tir longue porté après y a ceux qui joue en groupe avec que des VA ou des bombardier mais la sa viens pas du vaisseau mais de la team qui joue avec leur vaisseau préféré

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